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Pillars of Eternity: The White March - Part Two Videos

  41.209 Videos   Zuletzt am 31.03.2026 aktualisiert

Teil 2 der Erweiterung The White March für Pillars of Eternity vollendet die Geschichte des Rollenspiels mit 15 Stunden an neuen Abenteuern. Die Handlung ist weitgehend losgelöst von der des Hauptspiels, wir kriegen es in der Weißmark mit einer Invasionsstreitmacht zu tun. Dabei hilft uns eine neue Begleiterin, die Barbarin Maneha. Die neuen Gebiete warten mit enorm harten Kämpfen auf. Allerdings gibt es auch einen neuen Story-Modus, in dem die Schlachten deutlich leichter sind, damit wir uns ganz auf die Geschichte konzentrieren können. Mit Patch 3.0 kommen weitere Verbesserungen am Interface, den Attributen und den Quests rund um unsere Burg dazu.

Alles zum Spiel
Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler + KI-Erzähler - GameStar TV Video starten   18     41

Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler & KI-Erzähler - GameStar TV

21:36
Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler + KI-Erzähler - GameStar TV Video starten   18     41 21:36 PLUS

08.02.2018

Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler & KI-Erzähler - GameStar TV

Joshua E. Sawyer, Game Director beim Entwickler Obsidian und verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity ist zu Gast bei GameStar TV. Sein neues Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire soll am 3. April 2018 für den PC veröffentlicht werden. Joshua spricht mit Michael Graf und Maurice Weber über die Herausforderungen bei der Arbeit an komplexen Rollenspielen und welche Probleme Open World noch zusätzlich einbringen kann. Dabei steht besonders die Story im Mittelpunkt, denn Josh erklärt auch, den größten Fehler, den er auch selbst als Entwickler immer wieder bei der Arbeit an Rollenspielen begeht. Wie lang sollte ein Rollenspiel sein? Wir wollten von Josh außerdem wissen, wie lang ein Rollenspiel sein sollte und ob wir heute andere Anforderungen an den Umfang eines Spiels haben als früher? Zudem spricht der Entwickler über die Unterschiedlichen vor und Nachteile von Spielen aus der Isoansicht im Vergleich zu Games aus der First- und Third-Person-Ansicht. Im Zusammenhang mit Pillars 2 fasst Josh zudem zusammen, wie sein Team und er die Welt für die hauseigene Marke entwickelt haben und warum erst der zweite Serienteil mit einigen Fantasy-Traditionen bricht. Besser als Divinity: Original Sin 2? Angespielt-Vorschau zu Pillars of Eternity 2 Wer die englische Original-Fassung des Interviews hören will, findet sie ebenfalls auf GameStar.de im Plus-Bereich.


Pillars of Eternity - Launch-Trailer zum Addon »The White March: Part 2« Video starten 1:37

17.02.2016

Pillars of Eternity - Launch-Trailer zum Addon »The White March: Part 2«

Der Launch-Trailer zum RPG-Addon Pillars of Eternity: The White March - Part 2 zeigt einen Mix aus Gameplay-Szenen und Zwischensequenzen. Dabei sind unter anderem auch Kampfszenen mit riesigen Monstern zu sehen.


Pillars of Eternity: The White March - Part Two - Test-Video zum Addon-Finale Video starten   1   5:31

16.02.2016

Pillars of Eternity: The White March - Part Two - Test-Video zum Addon-Finale

Ein zweigeteiltes Addon? Sonderbare Idee, aber jetzt ist The White March endlich komplett. Wir prüfen im Test, ob es eine würdige Erweiterung für Pillars of Eternity geworden ist.


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