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Realismus gegen Gameplay - Wo zieht man die Grenze? - GameStar TV

In dieser Folge von GameStar TV geht es um die Frage, wie Spieleentwickler den Spagat zwischen gutem Gameplay und Realismus umsetzen. Zu Gast ist Christian Schlütter, der als Produzent bei Kalypso Media gerade mit dem kommenden Echtzeit-Strategiespiel Sudden Strike 4 beschäftigt ist. Im Gespräch mit GameStar Redakteur Christian Fritz Schneider erklärt er, auf welche realistischen Details bei der Entwicklung geachtet werden und warum manchmal bewusst auf eine realistische Umsetzung verzichtet wird.

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