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Redaktionelle Videos zu Spielen und Hardware von GameStar

  17.497 Videos   Zuletzt am 26.04.2026 aktualisiert

Die Redaktion von GameStar produziert jeden Tag zahlreiche Videos und Show-Formate zu aktuellen Spielen und spannenden Hardware-Themen.

Nintendo Switch: Alle Launch-Spiele - Video: Diese Spiele gibts im Laden + digitalem eShop Video starten 5:32

02.03.2017

Nintendo Switch: Alle Launch-Spiele - Video: Diese Spiele gibt's im Laden & digitalem eShop

Am 3. März erscheint endlich offiziell die neue Nintendo Konsole Switch. Und damit man damit auch gleich zu Hause oder unterwegs losspielen kann, gibt’s zum Launch gleich einen Haufen Spiele im Laden und dem Nintendo eShop. Welche das sind, zeigen wir in diesem Video. Spiele die digital und im Laden verfügbar sind: 1-2 Switch Just Dance 2017 Skylanders Imaginators Super Bomberman R The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nur im e-Shop: I Am Setsuna Constructor FAST RMX Human Resource Machine Little Inferno Shovel Knight Snipperclips Voez World of Goo So gut ist die Nintendo Switch: Konsole im Test Zelda: Breath of the Wild: Test zum Switch-Pflichtkauf


Racing in VR - Der Rennspiel-Traum fürs Wohnzimmer Video starten   35     16 5:51

02.03.2017

Racing in VR - Der Rennspiel-Traum für's Wohnzimmer

Sie sind Rennspiel-Fan und in Ihrem Vorgarten gerade auf eine Ölquelle gestoßen? Dann könnte das Racing-Setup, das wir in diesem Video vorstellen, etwas für Sie sein. Wir wollten einfach mal wissen, wie viel echtes Rennfeeling man sich heute in Wohnzimmer holen kann, wenn Geld nur eine Nebenrolle spielt.  Unser Setup:  - Speedmaster S Racing Seat  - Logitech G920 Lenkrad - Oculus Rift - GameStar-PC Ultra - Dirt Rally Und ja, wir wissen, dass man durchaus noch deutlich mehr Knete in ein Racing-Setup stecken kann - zum Beispiel 50.000 Dollar. Nichtsdestotrotz liefert auch dieser Aufbau schon eine wirklich beeindruckende Rennspiel-Erfahrung - wenn auch eine, die durchaus auf den Magen schlagen kann.  Jetzt mitmachen und den Speedmaster S mit Teppich und Renngurt gewinnen!


Horizon: Zero Dawn - Die Highlights aus dem Community-Stream Video starten 4:37 Sponsored

02.03.2017

Horizon: Zero Dawn - Die Highlights aus dem Community-Stream

Die Redaktion besuchen, Horizon: Zero Dawn zocken, gemeinsam mit Tester Tobi über das Spiel streamen und dann ein Exemplar mit nach Hause nehmen: das war die Aussicht auf unser Community-Event zu Horizon am 28. Februar, mit der wir am 22. Februar gelockt haben. Vorher mussten allerdings noch ein paar Fragen zu unserem Testvideo gemeistert werden. Geschafft haben’s am Ende Nils, Peter und Max (in der Reihenfolge der Interviews im Video), die nach einer kleinen Redaktionsführung direkt loszocken konnten. Gemeinsam mit Tobias Veltin, unserem Tester von Horizon, hatten die drei zwei Stunden Zeit, um das Spiel von Anfang an zu spielen und auszuprobieren. Anschließend ging’s ab 16:00 Uhr in den Livestream auf Twitch, in dem unsere Gäste gemeinsam mit Tobi und seinem Endgame-Spielstand noch mal ein Stück tiefer in Horizon eintauchen und gleichzeitig ihre bisherigen Eindrücke schildern konnten – die Fragen der Community aus dem Chat beantwortete Tobi nebenbei ebenfalls. Zum Abschluss des Tages durfte jeder unserer drei Fans eine exklusive Special Edition des Spiels einpacken, um daheim weiter die Welt von Horizon zu erkunden. Meisterhafte Maschinenjagd: Horizon: Zero Dawn im Test So schön können PS4-Pro-Spiele aussehen: Horizon im Grafikcheck


Skyrim - Xbox One mit Grafik-Mods und ohne im Vergleich Video starten 4:01

02.03.2017

Skyrim - Xbox One mit Grafik-Mods und ohne im Vergleich

Skyrim ist ein Paradies für Mod-Fans, zumindest auf dem PC. Aber wie sieht es auf den Konsolen PS4 und Xbox One in Sachen Mods aus?  Sony verfolgt dahingehend eine sehr restriktive Politik, für die PS4 gibt es demnach sehr viele bekannte Mods nicht. Grund dafür ist nicht die Speichergrenze von 900 MB für Mods, sondern Einschränkungen bei deren Inhalt. So dürfen die Mods nur auf Inhalte zurückgreifen, die es im Spiel selbst gibt, Eigenkreationen sind damit ausgeschlossen. Damit fallen viele der beliebtesten Mods weg – vor allem Grafik-Mods sind daher sehr simpel gehalten und basieren zum Beispiel auf unsichtbaren Zaubersprüchen. Auf der Xbox One gibt es solche Einschränkungen nicht, weshalb wir hier grafisch so viel wie möglich herausholen. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, wir vergleichen es im Video mit dem Original ohne Mods. Die komplette Liste der verwendeten Mods gibt es am Ende des Videos und unter dem Artikel. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter. Liste der Mods sortiert nach Load-Order: Climates of Tamriel Static Mesh Improvement Mod Skyrim Graphic Overhaul Skyrim Graphic Overhaul Part 2 M Ren's Skyrim Overhaul M Ren's Skyrim Overhaul Fix/Patch Lush Overhaul Verdant - A Skyrim Grass Plugin Enhanced Blood Textures Adorable Females Cloaks & Capes Skyland - A Landscape Texture Overhaul [XB1] Lampposts of Skyrim: Special Edition Better Whiterun Wood Better Farmhouse Wood Kato's Riverwood - XB1 Winterhold Rebuilt Realistic Water Two (XB1)


News: Erste Bilder aus Borderlands 3 - System-Shock-Remake setzt auf Unreal Engine 4 Video starten   6 2:33

02.03.2017

News: Erste Bilder aus Borderlands 3 - System-Shock-Remake setzt auf Unreal Engine 4

Themen am 02.03.2017: Erste Bilder aus Borderlands 3 Auf der Game Developers Conference hat der Entwickler Randy Pitchford Bildmaterial aus Borderlands in der aktuellen Unreal Engine gezeigt. Wie dieses Spiel heißt, sagt Pitchford nicht, es ist aber sehr wahrscheinlich Borderlands 3. Die gezeigten Szenen sind zwar keine echten Spielszenen, zeigen aber eindrucksvoll, wie viele Fortschritte die Technologie gemacht hat und wie gut der Borderlands-Look auch in der Unreal Engine 4 aussieht. Vor geraumer Zeit hatte Pitchford erklärt, dass das nächste Spiel nach Battleborn Borderlands 3 sein wird. Pitchford hat aber in der Vergangenheit auch schon die ein oder andere Räuberpistole über die Qualität von Duke Nukem Forever oder Aliens: Colonial Marines erzählt.   System-Shock Remake jetzt in Unreal Engine 4 Und weil heutzutage alles besser ist, wenn’s in Unreal Engine 4 ist, haben auch die Macher von Macher des System Shock Remakes Night Dive Studios  von der Unity- auf die Unreal Engine umgesattelt. Der Grund für den Wechsel ist laut den Entwicklern die mangelnde Flexibilität der Unity-Engine bei der Entwicklung von FPS-Spielen für Konsolen. Damit soll das Projekt 2018 für PC, Xbox One und PS4 erscheinen.   Indiana Jones-Remake wird von LucasArts gestoppt Könnt ihr euch noch an das Fan-Projekt Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Special Edition erinnern? Dann habe ich keine guten Nachrichten, denn die HD-Neuauflage wurde jetzt vom Rechteinhaber bei Lucasfilm vorerst gestoppt. So erklären die Entwickler von Went2Play, dass man darüber informiert wurde, dass Lucasfilm die Indy-Lizenz momentan an niemand herausgeben wollen würde. Das letzte Wort ist dabei allerdings noch nicht gesprochen, noch hoffen die Macher im Dialog mit Lucasfilm eine Lösung zu finden. Die Demo zur Special Edition kann man sich noch bis zum 5. März herunterladen.  


Resident Evil 7: Daughters - Video: Das richtige Ende und wie man es bekommt Video starten   2 3:31

02.03.2017

Resident Evil 7: Daughters - Video: Das richtige Ende und wie man es bekommt

Im Story-DLC Daughters für Resident Evil 7 gibt es wie im Hauptspiel zwei Mögliche Enden. Für das vermeintlich gute Ende bedarf es ein paar wichtiger Schritte, die wir in diesem Video zeigen. Außerdem gibt es am Ende auch die Endsquenze zu sehen - also Spoiler-Warnung! So kommt man an das gute Ende in Resident Evil 7: Daughters: 1. Zusehen, wie Lukas den Code 1019 auf seinem Handy eingibt. 2. Dietrich aus dem Tunnel holen (am Tunneleingang im Zimmer neben der Küche zu finden). 3. Mit dem Dietrich die verschlossene Schublade im Bad im 2. Stock öffnen und den Schalter mitnehmen. 4. Den Schalter mit dem Pokal in Lukas Zimmer kombinieren. 5. Auf den Dachboden klettern und im Computer den Code eingeben. 6. Bei der Flucht auf dem Balkon am Ende des Gangen durch den schmalen Durchgang zwängen und dort die rote Box öffenen und das Hundekopfrelief mitnehmen. 7. Den Hundekopf am Hauptausgang während der Flucht vor Margerite eninsetzen. 8. Zum Wohnwagen gehen und Mia untersuchen. Und dann kommt die Endsequenz. Mehr dazu: Die geheime Story von Resi 7 erklärt



Zelda: Breath of the Wild - Test-Video zum Launch-Hit für die Nintendo Switch Video starten 11:11

02.03.2017

Zelda: Breath of the Wild - Test-Video zum Launch-Hit für die Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist das Zugpferd des Launch-Lineups für die neue Nintendo Switch - und das ambitionierteste Spiel von Nintendo. Nach vier Jahren Entwicklungszeit ist das Open-World-Abenteuer endlich fertig und muss im Test beweisen, ob es den Ansprüchen gerecht werden kann. Im Test-Video beleuchtet Mirco Spoiler-frei unter anderem die Story, die offene Spielwelt, die Schreine und Dungeons sowie das Koch- und Kampfsystem. Außerdem geht er auf die Technik die Switch-Version ein. Achtung: Eine Wii U-Version lag zum Testzeitpunkt noch nicht vor. Weitere Details dazu gibt es in Kürze auf GamePro.de. Zelda: Breath of the Wild erscheint am 3. März 2017 für Nintendo Switch und Wii U. Ein Erweiterungspass mit zwei großen DLCs wird ebenfalls erhältlich sein.


»Das gabs so noch nie!« - Warum die Nintendo Switch auch für PC-Spieler wichtig ist Video starten   43     21 8:54

02.03.2017

»Das gab's so noch nie!« - Warum die Nintendo Switch auch für PC-Spieler wichtig ist

Nintendo bringt mit der Switch eine neue Konsole raus. Und selbst ein PC-Spiele-Website wie GameStar.de berichtet fleißig mit. Aus guten Gründen. Im Video-Talk diskutieren Markus und Heiko, warum und wie sich eine neue Nintendo-Konsole auch auf den PC-Spielemarkt auswirkt, welche Chancen das Gerät gegen die Konkurrenz hat, wieso die Publisher bis dato noch zurückhaltend sind, welche positiven Effekte sie sich von der Switch erhoffen und warum gerade die Indie-Szene von ihr profitieren könnte. Mehr zum Thema: So schneidet die Nintendo Switch im Hardware-Test ab Weitere Videos zur Nintendo Switch Wie gut ist die Switch? - Fazit zur Hardware der neuen Nintendo-Konsole Hardware-Übersicht - Alle Infos zu Leistung, Preis und Technik Alle Switch-Spiele - Das Line-up für 2017  


Moin Michi - Folge 55 - Logan ist der Oberhammer Video starten   13     19 5:21

02.03.2017

Moin Michi - Folge 55 - Logan ist der Oberhammer

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute besprechen Marco (Nerdkultur), Valentin (IGN) und Michi, weshalb man Logan: The Wolverine im Kino sehen muss. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


Uncharted 4 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten 3:02

01.03.2017

Uncharted 4 - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Kann man die Grafik von Uncharted 4 überhaupt noch toppen? Die Antwort ist ein klares Jein. Wir zeigen es in unserem Grafik-Vergleich auf der PS4 und der Pro im 4K-Modus. Die PS4 Pro-Version von Uncharted 4 profitiert von einer höheren Auflösung, sie läuft mit 1440p im Einzelspieler-Modus, im Mehrspieler-Modus läuft sie mit 1080p. Die Standard-PS4 schafft 1080p im Einzelspieler- und 900p im Mehrspieler-Modus. Abgesehen von der erhöhten Auflösung gibt es keine optischen oder grafischen Verbesserungen bei Uncharted 4 – wir dürfen aber nicht vergessen, dass das Spiel bereits bestmöglich für die PS4 optimiert wurde und die grafisch hier voll auf Anschlag läuft. Auch bei der Performance gibt es zur Standard-PS4 keine nennenswerten Unterschiede, im Einzelspieler-Modus bleibt die Bildrate stabil bei 30 Frames, Einbrüche sind die Ausnahme und treffen beide Konsolen in ähnlichen Szenen. Uncharted 4 sieht bereits auf der PS4 hervorragend aus. Über die erhöhte Auflösung der PS4 Pro dürfen sich vor allem Besitzer von 4K Fernsehern freuen. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Politik und Spiele? - Gehört das zusammen, Ron Gilbert? - GameStar TV Video starten   18     11 5:23 PLUS

01.03.2017

Politik und Spiele? - Gehört das zusammen, Ron Gilbert? - GameStar TV

Michael Obermeier hatte Ron Gilbert zu Gast und sprach für diese Folge von GameStar TV mit dem legendären Mit-Erfinder von Klassikern wie Monkey Island und Maniac Mansion über sein neues Point-and-Click-Adventure Thimbleweed Park und seine Lust auf ein neues Monkey Island. Es geht auch um den allgemeinen Stand des Adventure-Genres, das sich vom klassischen Point and Click auch stark in Richtung First-Person-Exploration entwickelt hat, mit Spielen wie Firewatch oder Dear Esther. Politisch wurde es dann bei der Frage, ob Spiele und Politik zusammen gehören. Leider hatten wir bei der Aufnahme Soundprobleme. Wir entschuldigen uns für diese Störgeräusche. Zur Zeit der Aufzeichnung stand der Release-Termin für Thimbleweed Park noch nicht fest, inzwischen wissen wir, wann es für PC und Xbox One veröffentlicht wird.


Warum Battlefield besser ist als Call of Duty - Google halt! Video starten   18     13 6:36

01.03.2017

Warum Battlefield besser ist als Call of Duty - Google halt!

In unserem neuen Format »Google halt!« widmen wir uns häufig gesuchten Google-Begriffen bzw. Fragen zu bestimmten Themen und Spielen und beantworten diese dann direkt im Video. Redakteur Julius wird sich jede Woche ein anderes Keyword vornehmen, immer abhängig davon, was auf Google gerade angesagt ist. Für diese Folge widmen wir uns dem Begriff Battlefield. Ziel des Formats ist eine gesunde Mischung von Informationsgehalt und Unterhaltung. In dieser Folge geht es unter anderem um folgende Fragen: - Warum Battlefield besser ist als Call of Duty - Wann kommt Battlefield 5 raus? - Warum stürzt Battlefield 4 immer ab? - Warum startet Battlefield 4 im Browser? - Basiert Battlefield 1 auf wahren Geschichten? Wir wünschen viel Spaß beim Zuschauen und bitten gerne um Feedback!


Ghost Recon: Wildlands - Video: Was fehlt zum ARMA Light? Video starten   24     6 3:44

01.03.2017

Ghost Recon: Wildlands - Video: Was fehlt zum ARMA Light?

Nach der Open Beta äußerten viele Spieler Bedenken, Ghost Recon: Wildlands sei zu einfach. Wir haben im Video mit den HUD-Einstellungen und dem Schwierigkeitsgrad experimentiert, um herauszufinden, ob man das neue Ghost Recon auch in einen beinharten Hardcore-Shooter verwandeln kann. Tatsächlich wird Wildlands um ein Vielfaches anspruchsvoller, wenn man ohne die hilfreichen Bildschirmeinblendungen und gegen äußerst aufmerksame und treffsichere Feinde spielt. Wer diesen Hardcore-Modus für sich aktiviert, stößt aber auch auf so einige Probleme - zumindest in der Beta. Insgesamt reichte es zwar noch nicht komplett bis zu einem »ARMA Light«, wenn Ubisoft bis zum Release am 7. März noch an ein paar simplen Stellschrauben dreht, dürften sich auch Hardcore-Taktiker und Profis in der Open World zu Hause fühlen. Beta-Fazit: So spaltete die Closed Beta von Ghost Recon Wildlands die Redaktion Weiterentwicklung: Das hat sich von der Closed zur Open Beta geändert


For Honor - Guide-Video: So funktioniert der Guard Break Counter Video starten 1:15

01.03.2017

For Honor - Guide-Video: So funktioniert der Guard Break Counter

Mit dem Update 1.03 für For Honor wurde nach reichlich Kritik aus der Community die Guard-Break-Mechanik aus der Beta wiedereingeführt. Wir zeigen im Video aus dem Fortgeschrittenen-Training, wie es funktioniert und erklären in unserem Guide, was man beachten muss. Um einen Guard Break abzuwehren, muss man selbst zum richtigen Zeitpunkt die Guard-Break-Taste drücken. Entscheidend ist hier das Timing: Um erfolgreich zu kontern, muss man den Button drücken, sobald der Gegner zum Guard Break ansetzt und das rote Symbol erscheint, das einen brechenden Schild zeigt. Anders als in der ursprünglichen Release-Version, darf man jetzt nicht mehr abwarten, bis das Symbol verschwindet und der Gegner den eigenen Helden berührt. Das Tutorial erklärt das System also nun wieder völlig richtig: kontern, sobald der Gegner seine Guard-Break-Animation startet.    


News: Alle Battlefield-1-DLCs vorgestellt - Spiele-Flatrate Game Pass für Xbox One angekündigt Video starten   6 3:49

01.03.2017

News: Alle Battlefield-1-DLCs vorgestellt - Spiele-Flatrate Game Pass für Xbox One angekündigt

Battlefield 1 DLCs angekündigt EA hat nicht nur den Termin für den DLC They Shall not Pass genannt, sondern auch einen Ausblick auf die noch kommenden DLCs für Battlefield 1 gegeben. Die Frankreich-Erweiterung erscheint regulär am 28. März, Premium-Spieler dürfen schon am 14. Loslegen. Nach They Shall not Pass kommen außerdem die Erweiterungen »In the Name of the Tsar«, »Turning Tides« und »Apocalypse«. In the Name of the Tsar bringt die russische Armee sowie die Ostfront als Szenario. Darin kämpfen die Spieler »in Galizien mit den legendären Husaren während der Brussilow-Offensive, werden Teil der Gefechte von Unternehmen Albion auf einem vereisten Archipel und bekämpfen feindliche Truppen in den verschneiten Schluchten des tückischen Lupkow Passes«. Erweiterung Nummer 3 heißt Turning Tides und bringt Landungsoperationen wie den Überfall auf Zeebrugge und die Schlacht um Gallipoli. Dabei gibt’s auch taktische Seeschlachten mit dem neuen Zerstörer und einem Coastal-Class-Luftschiff. Die letzte Erweiterung heißt schlicht Apocalypse und ist momanten nur vage beschrieben. So kommen in dem DLC einzigartige Waffen, die aus der Not heraus entstanden sind. Für die übrigen DLCs sind bisher noch keine Termine genannt worden. Dafür gibt’s einen anderen wichtigen Termin: Dieses Wochenende vom 3. Bis 5. März kann man Battlefield 1 auf Xbox One und PC kostenlos ausprobieren. Die Version ist 10 Stunden spielbar und bietet im Multiplayer vier Modi und fünf Maps, im Solo-Modus zwei War-Stories. Spiele-Flatrate für Xbox One angekündigt Xbox Game Pass heißt eine neue Spieleflatrate, die Microsoft für Xbox One angekündigt hat. Ähnlich wie EA Access bietet der Dienst für monatlich 9,99 Euro unbegrenzten Zugang zu 100 Spielen von Microsoft und verschiedenen anderen Publisher. Anders als PlayStation Now ist das ganze aber kein Streaming-Dienst, man lädt stattdessen die Vollversionen der Spiele auf die eigene Konsole. Neben One-Spielen sind auch abwärtskompatible Titel enthalten. Starten soll der Service für alle Spieler schon im Frühling, Teilnehmer am Xbox-Insider-Programm dürfen schon früher den Dienst mit eingeschränktem Spielekatalog testen. Zu den Highlights gehören zum Launch Halo 5: Guardians, Saints Row 4 Re-Elected, NBA 2K16, Mad Max und viele mehr. Avatar-Spiel von den The Division-Machern angekündigt 2018 soll endlich die Fortsetzung zum 3D-Blockbuster Avatar in die Kinos kommen und Ubisoft macht wie schon zum ersten Teil die offizielle Spielumsetzung. Das hat Ubisoft auf der Game Developers Conference angekündigt. Interessant ist, welche Studio die Filmumsetzung übernimmt, nämlich die The Division-Macher von Massive Entertainment. Die sollen zusammen mit dem Filmstudio Lightstorm Entertainment und Fox Interactive das Spiel zum Film mit der Division-Engine Snowdrop stemmen. Einen Release-Termin oder Plattformen gibt’s noch nicht. Im Kino soll Avatar 2 voraussichtlich Ende 2018 starten. Was das Avatar-Projekt für die Arbeit an The Division oder möglichen Fortsetzungen bedeutet, ist nicht bekannt. An Personal mangelt es aber nicht, bei Massive arbeiten immerhin fast 400 Mitarbeiter.


Neue PC-Spiele im März 2017 - Kommentierte Video-Vorschau Video starten   13     9 7:09

01.03.2017

Neue PC-Spiele im März 2017 - Kommentierte Video-Vorschau

Der März 2017 wird für PC-Spieler richtig spannend, denn es gibt jede Menge neue Games. Und diese stellen wir in diesem Monatsausblick vor. Zu den Highlights im März gehören Blockbuster wie Mass Effect: Andromeda und Ghost Recon: Wildlands. Mit dabei sind aber auch kleine Hoffnungsträger wie Troll and I und Nier: Automata. Oder auch das Mystery-Adventure Kona oder das Schleichspiel Styx: Shards of Darkness. Über zu wenig Nachschob werden wir uns in den nächsten Wochen also nicht beschweren können. Jetzt müssen wir nur noch die Daumen drücken und hoffen, dass die Spiele auch gut werden. Aber das sind nur einige der Spiele, die für PC im Februar 2017 angekündigt sind. Wer immer auf dem Laufenden bleiben will, kann auch jederzeit einen Blick auf die Release-Liste für PC-Spiele auf GameStar.de werfen.


Was ist... Shift Happens? - Und macht es auch im Singleplayer Spaß? Video starten   1     3 7:47

01.03.2017

Was ist... Shift Happens? - Und macht es auch im Singleplayer Spaß?

Im Koop-Jump&Run Shift Happens hüpfen und shiften die beiden Gelee-Kreaturen Bismo und Plom gemeinsam in Richtung Freiheit. Shiften heißt dabei, dass die beiden ihre Körpermassen miteinander tauschen können, sodass immer einer von ihnen groß und dick und der andere klein und dünn ist.  In diesem Video pobieren Sandro und Michael den Plattformer aus und stellen dabei fest, dass Shift Happens schwerer ist als man auf den ersten Blick denken sollte. Die Steuerung von Bismo und Plom erfordert in 40 Koop- und in 30 Solo-Levels erstaunlich viel Geschick, um alle Hindernisse und Rätsel zu überwinden. Vor allem die Shift-Mechanik verlangt präzises Timing, denn je nach Körpergröße haben die beiden Gelee-Kreaturen verschiedene Fähigkeiten. Unser Test zu Shift Happens: Ein Fest für Koop-Fans


Moin Michi - Folge 54 - Es ist Zeit für ein Update! Video starten   23     18 3:09

01.03.2017

Moin Michi - Folge 54 - Es ist Zeit für ein Update!

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal beschwert sich Michi bei Julius über endlose Update-Downloads in modernen Spielen. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


Hall of Fame der besten Spiele - Zelda: Ocarina of Time Video starten 6:12

01.03.2017

Hall of Fame der besten Spiele - Zelda: Ocarina of Time

Nach vielen Jahren Hall of Fame ist es soweit: Das wohl beste Videospiel aller Zeiten bekommt seinen verdienten Ehrenplatz.


News: Neues Ägypten-Bild aus Assassins Creed: Empire - Release für Conan Exiles auf PC, PS4 + Xbox One Video starten   4     4 3:10

28.02.2017

News: Neues Ägypten-Bild aus Assassin's Creed: Empire - Release für Conan Exiles auf PC, PS4 & Xbox One

Themen am 28.02.2017: Neues Ägypten-Bild aus Assassin’s Creed: Empire aufgetaucht Es gibt mal wieder ein neues Bild aus dem vermutlich nächsten Assassin’s Creed-Spiel mit dem Arbeitstitel Empires. Das zeigt einen in Rüstung gekleideten Kämpfer, ein paar Details auf dem Screenshot bekräftigen aber das Ägypten-Setting. So wirkt nicht nur die Kleidung passend, sondern vor allem die Einblendung Giza zeigt, dass sich die Figur hier im ägyptischen Gizeh befindet. Der Schild auf dem Rücken der Figur erinnert allerdings an griechische Schilde. Ubisoft arbeitet bereits seit mehreren Jahren an dem Projekt, das zuvor auch eine Weile als Osiris in Arbeit war. Erste Gerüchte sind schon seit 2013 im Umlauf, damals war aber ebenfalls im Gespräch, dass es sich bei dem Ägypten-Projekt um einen Reboot zu Prince of Persia handelt. Es bleibt spannend, ob Assassin’s Creed Empires dieses Jahr nicht nur angekündigt, sondern auch veröffentlicht wird. 2016 hatte sich die Reihe eine kreative Pause gegönnt und nur die Ezio-Trilogie als HD-Neuauflage veröffentlicht.   The Secret World wird gerelauncht Der Entwickler Funcom hat in einem aktuellen Geschäftsbericht angekündigt, es nochmal mit dem MMO The Secret World zu versuchen. So soll das Onlinerollenspiel rund um Geheimbünde und Mythen überarbeitet werden und so ein verbessertes Kampfsystem, eine bessere Spielerfahrung, tägliche Quests und kostenlose Story-Inhalte haben. Die neue Version soll schon im März starten. The Secret World ist schon 2012 gestartet, konnte aber die großen Spielermassen erreichen. Anders geht’s da Conan Exiles, dem es ersten Verkaufszahlen nach prächtig geht. Innerhalb der ersten 28 Tage hat man 480.000 Stück verkauft. Die Vollversion soll erst 2018 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.   Peter Moore wird Vorstand von Liverpool FC Branchen-Veteran Peter Moore, zuletzt als »Chief Competition Officer« zuständig für alle E-Sport-Aktivitäten bei Electronic Arts hat einen neuen Job: Nämlich als Chief Executive Officer beim Liverpool FC. Moore, der in Liverpool geboren ist, wird damit der Chef seines Lieblingsvereins, der in der englischen Premier League spielt. Moore war zuvor bei Sega, Microsoft und zuletzt EA in Führungspositionen beschäftigt und vor allem durch seine Halo und GTA-Tattoos als Werbe-Gag bekannt geworden. Während er bis heute behauptet, dass Halo-2-Tattoo sei echt, ist zumindest überliefert, dass das GTA-Motiv nur temporär war. Für das Liverpool-Wappen sollte also wieder Platz auf dem Arm sein.  


GTA 5 - Make Visuals Great Again und Redux Grafik-Mods im Vergleich Video starten   14     1 3:14

28.02.2017

GTA 5 - Make Visuals Great Again und Redux Grafik-Mods im Vergleich

Wir vergleichen die GTA 5 Grafik-Mods Make Visuals Great Again und Redux mit GTA 5 ohne Mods. Wir haben das Spiel mit 4K-Auflösung aufgenommen.  Die Grafik von GTA 5 haben wir auf maximal gestellt – nur bei der Kantenglättung haben wir MSAA auf 2fach reduziert, auf FXAA haben wir verzichtet. Bei den Schatten haben wir PCSS genommen, mit der Einstellung Ultra ließe sich hier Performance sparen. Außerdem haben wir sämtliche Optionen der erweiterten Grafik-Einstellungen aktiviert. Vanilla schafft mit diesen Einstellungen Bildraten um die 35fps, manchmal klettert die Bildrate sogar über 40fps. In seltenen Fällen fällt die Bildrate unter 30fps, in der Wald-Szene ist das der Fall, u.a. wegen der erhöhten Schattenberechnung durch die Vegetation. Make Visuals Great Again hält sich meistens bei um die 30 fps, während Redux mit deutlich unter 30 fps bei diesen Grafik-Einstellungen nicht mehr spielbar ist. Hier haben wir übrigens das Preset Ultra V3 gewählt. In der Wald-Szene stürzt die Bildrate sogar auf unter 20fps – wohlgemerkt bei einer Auflösung von 2160p und maximalen Grafik-Details. Mit niedrigeren Auflösungen steigt die Bildrate auch bei Redux deutlich an, so haben wir bei 1440p mit Redux 35+ fps gemessen. Wer GTA 5 mit Grafik-Mods in 4K spielen möchte, sollte entsprechende Hardware haben und auf Optionen wie PCSS verzichten. Die Schatten sehen auf Ultra kaum schlechter aus und benötigen weniger Leistung. MSAA sollte möglichst niedrig gewählt werden, oder ganz ausgeschaltet sein. Viele Mods nutzen dank ReShade oder ENB sowieso eigene Kantenglättungsvarianten wie SMAA. Außerdem kann es sich lohnen, die erweiterten Grafik-Optionen auszuschalten. Im Video haben wir einen One GameStar PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Torment: Tides of Numenera - Test-Video: Die beste Story seit The Witcher 3 Video starten   4     15 10:26

28.02.2017

Torment: Tides of Numenera - Test-Video: Die beste Story seit The Witcher 3

Es ist soweit: Nach 17 Jahren erscheint mit Torment: Tides of Numenera endlich der geistige Nachfolger zu Planescape: Torment - einem der besten Rollenspiele aller Zeiten. Im Test-Video prüfen wir, ob das neue Torment diesem schwierigen Erbe wirklich gewachsen ist. Erzählt es wieder eine Geschichte, die uns ebenfalls noch nach 17 Jahren im Gedächtnis kleben wird?  Die Geschichte mag bei einem Torment das wichtigste sein, wir widmen uns aber auch den Spielmechaniken im Detail. Anders als sein Vorbild setzt Tides of Numenera auf Rundenkämpfe. Wir zeigen, wie die funktionieren und ob sie sich gut ins Spiel einfügen. Außerdem beleuchten wir die Klassen, die Charakterentwicklung und die Rollenspielmechanik. Bieten sie den Tiefgang, den Oldschool-Rollenspieler erwarten? Wer Lust auf noch mehr Rollenspiele im Geist der großen Klassiker hat, dem empfehlen wir unsere Liste der besten Oldschool-Rollenspiele.


Moin Michi - Folge 53 - »Tolkien dreht sich im Grabe rum« Video starten   34     24 4:22

28.02.2017

Moin Michi - Folge 53 - »Tolkien dreht sich im Grabe 'rum«

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Heute erklärt Maurice Michi, weswegen beinharte Tolkien-Fans mit der Story von Schatten des Krieges nicht glücklich sind. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


GTA 5 Geheimnisse - Video: So »stoppt« man den unstoppbaren Zug Video starten   9     7 3:09

27.02.2017

GTA 5 Geheimnisse - Video: So »stoppt« man den unstoppbaren Zug

Grand Theft Auto 5 ist ein Spiel voller verrückter Mythen und Geheimnisse. Einige davon entdecken nur die aufmerksamsten Spieler, weil sie das Finden von klitzekleinen Hinweisen an vielen verschiedenen Orten voraussetzen. Ein besonderes Mysterium ist der vermeintlich unstoppbare Zug. Seit Ewigkeiten versuchen Spieler alles Mögliche, um die Bestie aufzuhalten, doch nichts scheint Wirkung zu haben. Inzwischen hat sich das Stoppen von Zügen zu einem spielübergreifenden Phänomen entwickelt. Eine, nicht ganz faire, Möglichkeit gibt es aber. Diese zeigen wir in diesem Video. Train Tutorial/Parodie von RobbinRams Mehr spannende Geschichten aus Los Santos: So kämpft man als Big Foot gegen die Bestie Jede Woche berichtet Redakteur Julius Busch ab jetzt Kurioses aus Rockstars Open-World-Dauerbrenner. Mal sind das allgemeine Geheimnisse und Mythen, mal sind es sehr persönliche Hintergrundfakten zu einem bestimmten Charakter. Dieses Video ist in Zusammenarbeit mit unserem Partner-Kanal DraculTV entstanden.


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