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The Binding of Isaac Videos

  41.230 Videos   Zuletzt am 04.04.2026 aktualisiert

The Binding of Isaac ist ein Action-Adventure von Designer Edmund McMillen, der mit dem Jump & Run Super Meat Boy bekannt wurde. Die Spielfigur Isaac flieht vor dem Mordversuch durch die eigene Mutter, die später als Endgegner fungiert - soweit die Ähnlichkeiten zur Bibelgeschichte von Abraham, der seinen Sohn Isaac für Gott opfern sollte. Der Spieler kämpft sich nun als Isaac durch zufällig erstellte Dungeons im Stil von The Legend of Zelda. Isaac wird dabei immer stärker und auch seine Erscheinungsform ändert sich sichtlich. Der Release des Spiels erfolgt zunächst exklusiv via Steam.

Alles zum Spiel
1.000 Stunden gespielt: Warum tue ich mir das an? | The Binding of Isaac Video starten   1     2

1.000 Stunden gespielt: Warum tue ich mir das an? | The Binding of Isaac

20:11
1.000 Stunden gespielt: Warum tue ich mir das an? | The Binding of Isaac Video starten   1     2 20:11

06.02.2025

1.000 Stunden gespielt: Warum tue ich mir das an? | The Binding of Isaac

Chris hat mehr als 1.000 Stunden in The Binding of Isaac versenkt - und kann immer noch nicht genug davon bekommen. Was ist da los? Das ist die Videoversion unseres Podcasts "Was spielst du so?". - Zum Artikel samt Podcast-Version - Alle Folgen des GameStar Podcasts - Was spielst du so? bei Apple Podcasts - Was spielst du so? bei Spotify - Was spielst du so? bei Podcast Addict Mehr Videotalks findet ihr auch bei GameStar Talk und auf Youtube. Was ist GameStar Talk? GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!


The Binding of Isaac: Rebirth - Trailer kündigt den riesigen, finalen DLC Repentance an Video starten   28     3 1:00

03.01.2021

The Binding of Isaac: Rebirth - Trailer kündigt den riesigen, finalen DLC "Repentance" an

Der finale DLC für The Binding of Isaac: Rebirth erscheint am 31. März 2021 bei Steam, wie der neue Trailer bekannt gibt. Die Erweiterung "Repentance" (deutsch: Buße) soll dabei den Umfang eines Nachfolgers haben und entsprechend viel neuen Content ins Kult-Roguelike bringen. Auch Spieler, die bereits hunderte Stunden in Binding of Isaac investiert haben, sollen dank des Updates wieder eine Menge zu tun bekommen. Unter anderem sind angekündigt: über 130 neue Items, über 100 neue Gegner, ein komplett neuer Spielpfad mit alternativem Ende, 2 neue Spielercharaktere und mehr als 25 neue Bosse. Der Preis ist noch nicht bekannt, ebensowenig wie der genaue Releasetermin der Konsolenversion von "Repentance". Wie genial bereits das Grundspiel ist, lest ihr übrigens hier in unserem Test zu The Binding of Isaac: Rebirth.


Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic + Co. Video starten   21     45 19:19 PLUS

13.04.2020

Wie die Action ins Rollenspiel kam: Die Wurzeln von Skyrim, Gothic & Co.

Warum fühlen sich manche Kämpfe in Rollenspielen episch an, während andere zum stumpfen Geklicke verkommen? Und wie kam überhaupt die Action in die Rollenspielkämpfe? Darauf werfen wir in diesem Video einen detaillierten Blick und nehmen euch mit auf eine Reise von den Würfeln bis hin zur Echtzeit-Action. Was Kampfsysteme in Rollenspielen angeht, sind wir heute echt verwöhnt. Für jeden Geschmack gibt es ein passendes System - egal, ob man mehr der Rundentaktiker ist oder sich lieber in Echtzeit durch Dungeons prügelt. Doch wo hat diese Vielfalt ihren Ursprung? Während es in den 70ern nur experimentelle Programme wie »pedit5« und »dnd« gab, brachte Rogue ab dem Jahr 1980 viele Rollenspieler ins Schwitzen und begründete das erste Subgenre unter den Rollenspielen. Nachdem Richard Garriott mit Ultima 1 neue Maßstäbe im Bereich der Open World gesetzt hatte, war es 1987 Dungeon Master, das Spielzüge in Echtzeit und ein innovatives Magiesystem bot. Von da an nahm die Zahl der Spielmechaniken permanent zu. Richtig actionreich wurde es aber erst ab 1992, als Ultima 7 neben dem Brotbacken auch Echtzeitgeknüppel lieferte. Den Höhepuntk fand diese Entwicklung wohl im Mittendringefühl der The Elder Scrolls Reihe und ihrem »Learning by Doing«-Prinzip des Skillens. Doch auch zwischendrin gab es immer wieder obskure, aber auch sinnstiftende Mechaniken, die wir euch in diesem Video vorstellen. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


News: Titanfall 2 mit Story-Kampagne + TV-Serie - H1Z1 auf zwei Spiele aufgeteilt Video starten   2   3:39

08.02.2016

News: Titanfall 2 mit Story-Kampagne & TV-Serie - H1Z1 auf zwei Spiele aufgeteilt

Themen am 8. Februar 2016: Titanfall 2 mit Story-Kampagne und TV-Serie; H1Z1 wird auf zwei Spiele aufgeteilt & Binding of Isaac zu hart für Apple. Täglich von Montag bis Freitag immer mittags berichtet Michael Obermeier in unserer News-Show über die wichtigsten Spiele-Themen des Tages.


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