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The Falconeer Videos

  41.542 Videos   Zuletzt am 14.05.2026 aktualisiert

The Falconeer ist ein Action-Rollenspiel das auf Flugkämpfe mit klassischen Dogfight-Mechaniken setzt. Aus der Third-Person-Perspektive erkunden Spieler mit einem gepanzerten Luftreittier ein Fantasy-Areal genannt »Großer Ursee« mit vielen Bestien, rivalisierenden Fraktionen sowie über- und unterirdischen Geheimnissen. Als Grafikgerüst dient die Unity-Engine.

Alles zum Spiel
20 Spiele, bei denen sich Updates mehr als gelohnt haben! Video starten   4     7

20 Spiele, bei denen sich Updates mehr als gelohnt haben!

24:21
20 Spiele, bei denen sich Updates mehr als gelohnt haben! Video starten   4     7 24:21

16.11.2025

20 Spiele, bei denen sich Updates mehr als gelohnt haben!

Wenn heutzutage ein Spiel erscheint, dann ist es meistens noch lange nicht fertig. Die Entwickler versorgen ihre Projekte nämlich mittlerweile noch Monate nach Release mit Patches und Updates. Das ist einerseits doof, weil viele Spiele auch gerne mal unfertig und kaputt erscheinen - ich gucke dich an Cyberpunk. Das ist andererseits ziemlich super, weil Spiele dadurch auch im Nachhinein noch besser werden können. Egal, ob die Release-Version schon fantastisch war oder nicht. Um genau solche Titel soll es in diesem Video gehen. Redakteur Jonas präsentiert euch 20 Spiele, die nach dem Release durch Patches und Updates noch einmal deutlich an Qualität zugelegt haben. 00:00 - Intro 00:38 - Dying Light 2: Stay Human 01:59 - MechWarrior 5: Mercenaries 03:12 - X4: Foundations 04:11 - The Falconeer: Revolution Remaster 05:06 - It Takes Two 05:57 - Echoes of the End: Enhanced Edition 07:18 - Crime Boss: Rockay City 08:07 - Warhammer 40,000: Rogue Trader 09:46 - S.T.A.L.K.E.R. - Enhanced Edition 11:03 - Lord of the Fallen 12:02 - Sea of Stars 12:59 - Elden Ring Nightreign 14:17 - No Man's Sky 15:53 - Cyberpunk 2077 17:19 - Stardew Valley 18:13 - Disco Elysium: The Final Cut 19:23 - Final Fantasy 14: A Realm Reborn 20:32 - Fortnite 21:30 - Baldur's Gate 3 22:35 - Die Sims 4


»Man kann auch Geld mit originellen Spielen machen« - Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre Video starten   18     23 20:03 PLUS

21.02.2020

»Man kann auch Geld mit originellen Spielen machen« - Ein Mann, ein Spiel, ein totes Genre

Tomas Sala bringt 20 Jahre Erfahrung als Spieleentwickler mit und entwickelt nun sein Spiel The Falconeer im Alleingang. Und dann hat er sich als Genre ausgerechnet einen Bereich ausgesucht, der schon lange so gut wie tot ist: Die Luftkampfspiele. Natürlich hat man auf einem Gebiet, wo keine oder nur sehr wenige neue Spiele entstehen, weniger Konkurrenz. Doch gleichzeitig herrscht ein hohes Risiko: Wird das Spiel seine Zielgruppe finden? Und kann man mit Spielen abseits der Trends überhaupt noch Geld machen? In dieser Folge von GameStar TV offenbart Tomas Sala, weshalb er diesen Schritt gegangen ist: Denn hinter dem Projekt steckt sehr viel Leidenschaft und Nostalgie. Viele Spieleentwickler greifen heutzutage auf die prozedurale Generierung zurück, um ihre Welt zu erschaffen. Für Tomas Sala hingegen ist es besonders wichtig, an jedes Detail selbst Hand anzulegen. Denn so möchte er seiner Welt auch eine Geschichte einhauchen. Was macht für ihn ein gutes Luftkampfspiel aus? Kann man in einem solchen Genre überhaupt eine Geschichte erzählen? Und wieso entschließt er sich dazu, bewusst einen anderen Weg einzuschlagen als die großen Namen der Spieleindustrie? Wenn ihr das Interview lieber im englischen O-Ton hören wollt, dann klickt einfach hier.


The Falconeer - Interview im englischen Originalton. Video starten   7     16 20:01 PLUS

21.02.2020

The Falconeer - Interview im englischen Originalton.

Das Interview könnt ihr euch hier in der deutschen Übersetzung ansehen. Tomas Sala bringt 20 Jahre Erfahrung als Spieleentwickler mit und entwickelt nun sein Spiel The Falconeer im Alleingang. Und dann hat er sich als Genre ausgerechnet einen Bereich ausgesucht, der schon lange so gut wie tot ist: Die Luftkampfspiele. Natürlich hat man auf einem Gebiet, wo keine oder nur sehr wenige neue Spiele entstehen, weniger Konkurrenz. Doch gleichzeitig herrscht ein hohes Risiko: Wird das Spiel seine Zielgruppe finden? Und kann man mit Spielen abseits der Trends überhaupt noch Geld machen? In dieser Folge von GameStar TV offenbart Tomas Sala Fritz, weshalb er diesen Schritt gegangen ist: Denn hinter dem Projekt steckt sehr viel Leidenschaft und Nostalgie. Viele Spieleentwickler greifen heutzutage auf die prozedurale Generierung zurück, um ihre Welt zu erschaffen. Für Tomas Sala hingegen ist es besonders wichtig, an jedes Detail selbst Hand anzulegen. Denn so möchte er seiner Welt auch eine Geschichte einhauchen. Was macht für ihn ein gutes Luftkampfspiel aus? Kann man in einem solchen Genre überhaupt eine Geschichte erzählen? Und wieso entschließt er sich dazu, bewusst einen anderen Weg einzuschlagen als die großen Namen der Spieleindustrie?


The Falconeer - Spielszenen aus dem Luftkampf-RPG Video starten   5     3 1:49

11.11.2019

The Falconeer - Spielszenen aus dem Luftkampf-RPG

Der Trailer zeigt etwa zwei Minuten Gameplay-Szenen aus dem Fantasy-Rollenspiel The Falconeer, in dem Spieler ein »Großer Ursee« genanntes Areal mit einem gepanzerten Flugreittier erkunden. Dabei werden die Kämpfe mit klassischen Dogfight-Mechaniken ausgetragen, sei es gegen furchteinflößende Bestien oder während der Schlachten zwischen rivalisierenden Fraktionen. Der Titel basiert auf der Unity-Engine.


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