Fazit der Redaktion
Dimitry Halley
@dimi_halley
Wie muss heutzutage ein gutes Adventure aussehen? Diese Frage stellen sich Entwickler bereits seit Ende der 90er - und wir haben zahlreiche Trends erlebt. Die interaktiven Telltale-Filme auf der einen Seite, die Rückkehr zur klassischen 2D-Point&Click-Tradition auf der anderen - und dann gab es Sherlock Holmes: Crimes and Punishments. In meinen Augen die bisher beste Weiterentwicklung klassischer Adventure-Tugenden in ein neues Zeitalter. Ein Detektiv-Spiel, das euch wirklich wie ein Detektiv denken lässt. Perfekt!
Sherlock Holmes: Chapter One will genau hier anknüpfen. Frogwares' Spiele der letzten vier Jahre waren in erster Linie Experimente. The Devil's Daughter sollte die Sherlock-Formel mit Action-Schnickschnack dem Mainstream schmackhaft machen. Hat nicht geklappt. The Sinking City sprang dann auf Trendwellen wie Open World und Shooter-Einlagen auf. Hat nur so halb geklappt. Doch in beiden Spielen steckte Potenzial!
Und genau das will Chapter One für sich erschließen - ohne die schlechten Parts. Spannende Fälle auf einer exotischen Mittelmeer-Insel, zig Lösungswege, die freies Denken fördern, check, check, check. Einzig das Kampfsystem stimmt mich aktuell skeptisch. Die Fehler der Vergangenheit sollten doch vor allem eines lehren: Detektivspiele sind dann am besten, wenn sie nicht anderen Genres hinterherlaufen. Gerade Sherlock sollte das wissen.
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