Dienstag, 09.02.2010
 
Specials - Kolumnen

Die Spielefeinde machen mobil

Wie kommt der Krieg in die Köpfe - und in die Herzen?«, fragt die Überschrift des »Kölner Aufrufs«, einem zweiseitigen Dokument. Die These: Spiele sind massive Angriffe auf Menschenrechte, Völkerrecht und Grundgesetz. Ein Kommentar von Christian Schmidt.
Es gibt in Deutschland eine ausgesprochen aktive und meinungsstarke Bewegung von Menschen, die Computerspiele – insbesondere »Killerspiele« -- verboten sehen wollen. Der Kriminologe Dr. Christian Pfeiffer zählt dazu, der bayerische Schulberater Dr. Werner Hopf oder der Psychologe Manfred Spitzer, dazu eine Vielzahl von Universitätsprofessoren, Pädagogen, Psychologen.
Prof. Dr. Christian Pfeiffer.Prof. Dr. Christian Pfeiffer. Nun gibt es einen neuen Vorstoß dieser Gruppe. Seit einigen Tagen ist ein Schriftstück in der Welt, das wieder hohe Wellen schlagen soll im Umgang mit Computerspielen. »Kölner Aufruf« heißt das zweiseitige Dokument, wohl bewusst benannt nach der Stadt, in der mit der Deutschland-Vertretung von Electronic Arts, der eher spielefreundlichen Fachhochschule Köln und der kommenden Branchenmesse Gamescom die größten »Feinde« sitzen.

»Wie kommt der Krieg in die Köpfe - und in die Herzen?«, fragt die Überschrift des »Kölner Aufrufs«. Die Antworten, die dann folgen, sind selbst nach wohlwollenden Maßstäben abenteuerlich.
Computerspiele, so die überraschende Erkenntnis, sind im Wesentlichen Teil einer industriell-militärischen Verschwörung, gedeckt und gefördert von der Politik.
»Games-Konzerne dienen als Teil des militärisch-industriell-medialen Komplexes dazu, mit ›Spielen‹ die künftigen Soldaten heranzuziehen«, heißt es im »Kölner Aufruf«. Abgeleitet wird diese Schlussfolgerung aus der Erkenntnis, »Killerspiele« entstammten »den professionellen Trainingsprogrammen der US-Armee, mit denen Schusstechnik, Zielgenauigkeit und direktes Reagieren auf auftauchende Gegner trainiert werden: Die Soldaten werden desensibilisiert und fürs Töten konditioniert, die Tötungshemmung wird abgebaut.« Folglich entspräche »der ›Spielraum‹ unserer Kinder und Jugendlichen der Wirklichkeit des Kampfes von Soldaten in den völkerrechtswidrigen Kriegen z.B. im Irak und in Afghanistan.«
Diese Argumentation basiert auf der Tatsache, dass die US-Armee das Spiel America’s Army zur Rekrutierung nutzt und kommerzielle Spiele wie Full Spectrum Warrior auch für taktisches Training eingesetzt hat. Die Autoren des »Kölner Aufrufs« müssen sich aber fragen lassen, wie sie daraus die Überzeugung ableiten, die gesamte Spieleindustrie sei vom Militär unterwandert. Dafür gibt es keinerlei Beleg. Mit gleichem Recht ließe sich vermuten, die Kölner Aufrufer möchten ihr Feindbild mit leicht paranoidem Zug ins Hochbedrohliche übersteigern – im Übrigen eine bewährte Taktik militärischer Propaganda.
Die Verfilzung von Spielebranche und Militär ist nur eine Sorge der Autoren. Nach ihrer Auffassung tragen »Killerspiele« die die Hauptschuld an allerhand Dingen, die in Gesellschaft und Jugend falsch laufen.
  • An angeblich steigender Verrohung: »Längst ist wissenschaftlich nachgewiesen, dass Mediengewalt und vor allem Killerspiele verheerende Wirkungen insbesondere auf Kinder und Jugendliche haben.« Erstaunlich ist an diesem Zitat vor allem die Kriegsvokabel »verheerend«, denn sie suggeriert ein Ausmaß und eine Geschwindigkeit an seelischer Verwüstung, die selbst die kritischsten Studien in keiner Weise nahe legen.

  • An Schulproblemen: »Viele Eltern sind verzweifelt, Lehrerinnen und Lehrer haben mit steigender Brutalität und Schulversagen zu kämpfen.« Das ist mit Sicherheit richtig. Der »Kölner Aufruf« suggeriert ein dramatische Zuspitzung und stellt diese Aussage in einen direkten, unmittelbaren Zusammenhang mit Computerspielen.

  • An wissenschaftlichem Ausverkauf: »Die Verharmlosung ihrer [der Spiele] Wirkungen funktionieren nur, weil Wissenschaftler und Hochschulen seit langem mitspielen. Hochschulen richten Studiengänge für die Games-Industrie ein und Wissenschaftler kreieren eine neue Sprache, die die Wirklichkeit verschleiert statt aufzuklären. […] So wird wissenschaftliche Korruption und Abhängigkeit von Wirtschaft und Militär geradezu provoziert.« Das ist eine deutliche Anspielung auf die die Fachhochschule Köln, eine Art Lieblingsfeind vor allem von Christian Pfeiffer und seinem Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen. Nebenbei verfolgen Sätze wie diese vor allem den Zweck, abweichende Meinungen pauschal zu diffamieren.

  • An Ausländerhass: Durch Computerspiele würden »neue Feindbilder geschaffen und Fremdenfeindlichkeit verbreitet«. Durch welche Mechanismen genau das funktionieren soll und inwiefern sich Spiele in dieser Hinsicht von Filmen oder dem Fernsehen unterscheiden, diese Antworten bleibt der Kölner Aufruf schuldig. Man könnte auch argumentieren, dass es kein Medium so leicht macht wie Spiele, in die Haut und Rolle anderer Menschen oder Völker zu schlüpfen, wie es insbesondere in Rollenspielen wie World of Warcraft tagtäglich geschieht.

Seite1 | 2weiter »
Google-Anzeigen

-
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1 2 3 ... 17 weiter »
Avatar Frigo
Frigo
#1 | 22. Dec 2008, 14:15
Ausländerhass gabs auch schon 1938, sowie einige Jahrhunderte davor...
Und der war wesentlich extremer.
rate (124)  |  rate (3)
Avatar Oxix
Oxix
#2 | 22. Dec 2008, 14:27
"An Ausländerhass: Durch Computerspiele würden »neue Feindbilder geschaffen und Fremdenfeindlichkeit verbreitet«.
Z.b Nazis, Zombies, Soviets, Amerikaner, Japaner...also wohl eher Menschenhass?
rate (24)  |  rate (6)
Avatar t1mme =D
t1mme =D
#3 | 22. Dec 2008, 14:28
nur gut, das die menschen erst seit den letzten 20 jahren krieg führen und vorher in harmonie und frieden zusammen gelebt haben.
rate (190)  |  rate (1)
Avatar Cherti
Cherti
#4 | 22. Dec 2008, 14:30
nah mit'n fahrrad !
rate (7)  |  rate (22)
Avatar firreface
firreface
#5 | 22. Dec 2008, 14:31
nimmt ja langsam aber sicher faschistoide züge an was sich die leute da zusammenreimen
rate (115)  |  rate (2)
Avatar Zedek
Zedek
#6 | 22. Dec 2008, 14:33
So lange sie sich dermasen lächerlich machen haben wir von denen nix zu berfürchten. Man könnte fast meinen das ist eine Verzweiflungstat.
rate (58)  |  rate (2)
Avatar legationX
legationX
#7 | 22. Dec 2008, 14:33
Es gibt sicherlich um das x-fache mehr Soziale Verwahrlosung und wirtschaftlicher Ruin (Arbeitlosigkeit) durch Onlinerollenspiele (speziell durch eines, ihr wisst, welches ich meine) als Amokläufe.

Darüber mal eine Studie machen, aber nein, ihr Deutschen kümmert euch nur um Gewalt..wie mir USK bestätigte.
rate (30)  |  rate (23)
Avatar crowbar2
crowbar2
#8 | 22. Dec 2008, 14:34
Klingt Anfangs nach einem echt guten Aprilscherz... bloß leider etwas verfrüht.
Die Geschichte lässt grüßen, Hetze und Diffamierung hatten wir doch schonmal (auch wenn von den Ausmaßen her nicht zu vergleichen), hoffen wir mal, dass diese Ewiggestrigen "Meinungsstarken" bald aus dem "politischen" (kann man das Politik nennen?) Leben ausscheiden.
rate (49)  |  rate (2)
Avatar Thorlof
Thorlof
#9 | 22. Dec 2008, 14:35
junge junge, die gehören ja echt in die klapse.
dass es da politiker u.ä. gibt, die von killerspielen etc. reden, ja, das wusste ich.

aber hallo?? das was die da schreiben is ja völlig krankes geschwätz von i-welchen psychos.

da fehlen mir die worte....
rate (54)  |  rate (4)
Avatar Tezcatlipoca
Tezcatlipoca
#10 | 22. Dec 2008, 14:40
So ein Schreiben kann man doch überhaupt nicht ernst nehmen, mit solchen Leute ist jede Diskussion zwecklos.
rate (68)  |  rate (1)


Modern Warfare 2 enthält ein Level, in dem Sie auf einem russischen Flughafen Zeuge eines Massakers unter Zivilisten werden. In der deutschen Version sind Sie ein stummer Zuschauer des Gewaltexzeses, während Sie in der internationalen Fassung sogar mitschießen können. Wie stehen Sie zu dieser Szene?
Ich finde die Szene in jeglicher Form inaktzeptabel. Das geht eindeutig zu weit!
Ich finde es gut, dass die deutsche Version entschäft wurde.
Mich stört diese Szene nicht. Es ist nur ein Spiel und nicht real.

 
Gründung eines Charity-Publishers
Einmal ganz ohne Deadline und enge Zeitpläne entwickeln? Keine Wunschvorstellung, sondern die Realität beim weltweit...
Gute Helden, schlechte Helden
Wie erschafft man den perfekten Spielehelden? Komplexe Hintergrundgeschichte oder ein ikonenhaftes Aussehen? Witzige...
Schlag die Dame
Wenn Frauen im E-Sport gegen Männer antreten, ist das noch immer außergewöhnlich. Wir begleiteten das erste Damenteam...
Two Worlds 2
Die 20 wichtigsten Fragen und Antworten zu Two Worlds 2: Spielwelt, Story, Verbesserungen - und viele hübsche Details.
Atlantica Online
Episch, kostenlos und mit hohem Suchtfaktor. Besser lässt sich Atlantica Online mit wenigen Worten nicht beschreiben....
OnLive
Anfang 2010 startet in den Vereinigten Staaten der Spielestreaming-Dienst OnLive. Steht die Revolution des PC-Spiele-Marktes...

Colin Mc Rae bei Gamesload herunterladen
Eine spektakuläre Offroad−Racing−Welt.
legal laden & losspielen!
gamesload
2.
jetzt downloaden
3.
jetzt downloaden
4.
jetzt downloaden
5.
jetzt downloaden