Guild Wars im Test
Tolles Online-Rollenspiel ohne Grundgebühr
Fazit der Redaktion
Gute Güte! Kann mich mal jemand aus den Turnieren zurück ins normale Leben holen? Oder nein, besser nicht. Ich habe noch eine Rechnung mit Korea offen. Und mit Amerika. Ernsthaft: Die PvP-Kämpfe in Guild Wars sind genial und stehen einem spannenden Team-Shooter in nichts nach. Wenn es gar mit der Gilde (Grüße an die Jungs!) losgeht, sträuben sich mir die Nackenhaare vor Aufregung. Eine gute Taktik und schnelle Reaktionen sind dann mindestens so wichtig wie die Waffen in meiner Hand und der Heiler im Hintergrund.
Wer andere Spieler nicht verhauen mag, wird aber auch seine Freude haben - vorausgesetzt, Sie mögen Partys. Dann levelt man gemütlich hoch, probiert ein wenig mit den Klassen rum und bekommt massig Spiel fürs Geld. Und vielleicht ist die Neugier dann so groß, doch den Schritt in eine Gilde oder ins Turnier zu wagen. Dann sehen wir uns vielleicht im Kampf gegen Korea. Oder Amerika. Oder beide.
»Turnier-Gier!«
Update: Im Rahmen eines Kontrollbesuchs im Januar 2006 werten wir das Spiel auf, mehr dazu lesen Sie weiter vorn im Text. Beachten Sie auch die Änderungen am Wertungskasten.