Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island - PC

Grafik-Adventure  |  Release: 16. November 2000  |   Publisher: Electronic Arts
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Special: Furchtbare Fortsetzungen | Seite 4

10 Nachfolger, auf die wir gerne verzichtet hätten

Stronghold Legends

Furchtbare Fortsetzungen : Es gibt einen feinen Unterschied zwischen »eine Serie weiterentwickeln« und »eine Serie melken«. Stronghold Legends ist ein gutes Beispiel für ein Spiel, das Ersteres versucht und Letzteres erreicht. »Legends wird mehr in Richtung Echtzeit-Strategie gehen«, erklärte der Firefly-Mann Simon Bradbury damals den Fantasy-Ableger der Stronghold-Reihe, in dem statt Mittelalter-Armeen Drachen, Feen und Riesen aufeinander prallten. »Das Spiel erlaubt uns, unsere Engine zu polieren, zu verbessern und einen frischen Schwestertitel zu erschaffen.«

Wenn’s nur so wäre. Dabei stach Laien ebenso wie Stronghold-Kennern eines sofort ins Auge: An der Technik hatte Firefly überhaupt nichts getan. Legends wirkte völlig veraltet, die Krümelgrafik entsprach längst nicht mehr der Zeit. So wirkte Legends optisch wie ein unmotivierter Aufguss des Originalspiels, und dieser Eindruck pflanzte sich inhaltlich fort. Firefly hatte zwar den Fokus auf den Kampf verschoben, dabei aber offenbar vergessen, dass die Schlachten noch nie die starke Seite der Stronghold-Serie waren. Es spricht ja nichts dagegen, aus einem Aufbauspiel eine Echtzeit-Strategie-Variante zu machen; aber dann sollte man auch die Mechanik anpassen. In Legends wühlten sich die Armeen genauso konfus ineinander wie in Stronghold 2; damit die Einheiten auch ja das taten, was sie sollten, musste man wie eine Glucke über sie wachen.

Den Aufbau und die Verwaltung einer Burg, das eigentliche Glanzstück von Stronghold, hatte Firefly für Legends konsequenterweise zurückgefahren. Auch das verstärkte den Eindruck, dass der Fantasy-Titel auf Mod-Niveau vor allem darauf angelegt war, mit dem erfolgreichen Namen ohne großen Aufwand noch mal Geld aus den Fans zu pressen.

So war Legends vor allem eines: Ein Potpourri all dessen, was in der Stronghold-Serie schlecht funktioniert. Mit Drachen.

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Avatar rtv05
rtv05
#1 | 13. Apr 2009, 12:22
stimme bei fast allen zu, kenne ja nichtmal die Hälfte bzw. hab sie nicht gespielt.
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Avatar N3ophyt3
N3ophyt3
#2 | 13. Apr 2009, 12:27
Jo stimme ich voll mit überein, bei den 5 Titeln die ich davon gespielt habe war ich wirklich sehr enttäuscht !!
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Avatar WotansZorn
WotansZorn
#3 | 13. Apr 2009, 12:38
Zitat von rtv05:
stimme bei fast allen zu, kenne ja nichtmal die Hälfte bzw. hab sie nicht gespielt.


Wie kannst du dann zustimmen, wenn du nicht mal die Hälfte kennst oder gespielt hast?
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Avatar Master Windu
Master Windu
#4 | 13. Apr 2009, 12:53
Vegas 2 war gar nicht so schlecht wie die GS es gemacht hat, allein das Schwestermagazin GamePro hat über 80 Punkte vergeben!
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Avatar BlithE
BlithE
#5 | 13. Apr 2009, 12:59
Es gibt leute, die meinten Deus Ex war ein Disaster? Was für "Deppen" XD
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Avatar Sempai02
Sempai02
#6 | 13. Apr 2009, 13:02
Der Report ist ja schon älter, aber größtenteils stimme ich zu. Wobei z.B. Unreal 2 oder Deus Ex 2 für sich alleine nicht unbedingt schlecht sind, sie sind halt nur ale Nachfolger bescheiden. Und MI 4 hat zusammen mit anderen 3d-Adventures die Adventurekrise ausgelöst, die erst seit einigen Jahren überwunden ist.
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Avatar Darmstadtium
Darmstadtium
#7 | 13. Apr 2009, 13:09
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar TheSlayedGuardian
TheSlayedGuardian
#8 | 13. Apr 2009, 13:12
Ich würde schon sagen das es sich bei allen Titeln (ausser vielleicht dem Larry Spiel) grundsätzlich schon um gute Spiele handelt... nur wenn die Vorgänger nunmal SEHR GUT waren ist man natürlich schon enttäuscht wenn einen der Nachfolger nicht total vom Hocker reisst. Ich fand Deus Ex 2 auch nicht schlecht, weil es wenigstens die typische Deus Ex Athmosphäre hatte... aber das wars dann auch schon^^
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Avatar Distra
Distra
#9 | 13. Apr 2009, 13:29
Zitat von BlackSun84:
Und MI 4 hat zusammen mit anderen 3d-Adventures die Adventurekrise ausgelöst, die erst seit einigen Jahren überwunden ist.
Ausgelöst ist n bisschen übertrieben. Die Krise gabs schon vorher. Schon seit Mitte der 90er waren die richtig guten Adventures schon deutlich seltener. Der Umstieg auf 3D und meistens schlechte Steuerungen hats nicht gerade besser gemacht, aber damit hat man ja überhaupt versucht, was frisches zu bieten. Solche gravierenden Änderungen sind in der Regel ein Anzeichen dafür, dass herkömmliche Sachen so nicht mehr funktionieren.
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Avatar Xantiator
Xantiator
#10 | 13. Apr 2009, 13:33
Unreal war Geil :D
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Details zu Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island

Plattform: PC (PS2)
Genre Adventure
Untergenre: Grafik-Adventure
Release D: 16. November 2000
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: LucasArts Entertainment
Webseite:
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
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