Supreme Commander - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 13. Februar 2007  |   Publisher: THQ Entertainment
Seite 1 2   Fazit Wertung

Supreme Commander im Test

Echtzeit-Strategie mit hunderten Einheiten

Fazit der Redaktion

Ein Geständnis: Hätte ich Supreme Commander nicht getestet, wären die größenwahnsinnigen Echtzeitschlachten nach zwei Stunden des Abmühens im hohen Bogen von meiner Festplatte geflogen. Warum verliere ich Energie, was hat da gerade meine 300 Panzer zerbröselt, welchen der unzähligen Brennpunkte lösche ich zuerst? In den Gebäude- und Einheitenmassen verlieren auch gestandene Feldherren anfangs den Durchblick.

Doch wer sich durchbeißt, entdeckt hinter all dem vermeintlichen Chaos ein bis ins letzte Detail durchdachtes System, das unzählige faszinierende Strategien für die Einheitenmassen ermöglicht. Und anders als bei vielen Echtzeit-Kollegen gewinnt hier nicht derjenige, der schneller klickt, sondern derjenige, der am besten vorausplant. Für Profistrategen die derzeit spannendste Herausforderung!

»Wahnsinn mit Methode«

Meinungskasten zum Multiplayer-Nachtest:

Zwischensequenzen hin, starke KI-Gegner her: Sein volles Potenzial entfaltet Supreme Commander erst im Multiplayer-Modus. Zum einen werde ich in jedem Match mit neuen Taktiken konfrontiert – logisch bei satten 40 Karten und den unzähligen Einheiten-Kombinationsmöglichkeiten. Zum anderen liefert die Online-Plattform GPGNet wirklich jede Komfortfunktion, die sich ein Multiplayer-Feldherr nur wünschen kann, angefangen bei der guten Matchmaking-Funktion bis zur voll integrierten Clan-Unterstützung.

»Kampfansage ans Battlenet«

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Avatar der Punisher
der Punisher
#1 | 16. Mai 2008, 13:04
Meiner Meinug ist dies das Strategie Spiel das das ganze Genre auf eine neue Ebene hebt. Richtig spannend wird es aber erst im Multiplayermodus und wenn man sich neue Karten runterlädt denn die vorhandenen Karten sind viel zu symetrisch und langweilig. Ladet euch lieber die Karte World Domination oder Europa runter damit wird es erst richtig lustig. Und wundert euch nicht das die gefechte so lange dauern wenn ich mit meine freunden Spielen läuft unter 5 stunden eigentlich nix. 3 stunden aufbau und planung und dann 2 stunden gefecht usw. KAUFT euch diese Spiel wird einem ja zum jetzigen Zeitpunkt schon fast nachgeworfen.
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Avatar EchnaTron
EchnaTron
#2 | 15. Jul 2008, 00:06
Ich bin zwar nicht wirklich in der Position, eine qualifizierte Aussage über das Spiel zu machen weil ich bisher nur die Demo gespielt habe, aber mich hat vor allem gestört, dass es unheimlich lange dauert bis die Einheiten gebaut sind, was die Missionen unnötig in die Länge zieht.
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Avatar Antarius87
Antarius87
#3 | 26. Sep 2010, 14:18
Ich finde das spiel ist sehr simpel und hat mit Strategie weniger gemein als mit einer Wirtschaftssimulation. Da die KI stellen weise so beschränkt ist das nicht einmal ein 10 Jähriger damit ein Problem haben dürfte. Selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe sind die meisten Kämpfe nach höchstens 2 Stunden gewonnnen. Der Großteil der Zeit geht hierbei jedoch nicht für den Kampf mit dem Gegner sondern im Kampf mit den Rohstoffen drauf. Baut man bei jeder Stellung einige Türme gegen Luft und Bodenziele (4 je reichen meist aus) sind die Angriffe des Gegners meist nur noch neben Sache. Selbst das Ufo das gut aus Independents day stammen könnte bietet höchstens einen schönen Anblick, stellt jedoch kaum eine Bedrohung dar. Da die KI selbst bei mehrfachen versuchen bei verschiedenen Einstellungen kaum eine Stellung meiner Basis gefährden konnte, würde ich diesem Strategie spiel nicht einmal das Wort Strategie zusprechen. Das einzige was wirklich schwer fählt ist die Unterscheidung der einzelnen Einheiten, doch sollte man in Geometrie gelernt haben was der Unterschied zwischen einem Trapez und einem Dreieck ist, so stellt auch dies kein Problem mehr dar. Was die Grafik angeht so kann ich nur sagen das an besonders im späteren Verlauf nichts davon mehr mitbekommt. Dementsprechend hätte man diese Grafik auch schon vor 15 Jahren verwenden können, zu der Zeit konnte man glaube ich bereits einfache Geometrische Formen darstellen. Hinzu kommt das die Musik im Spiel meist sehr unpassend gewählt wurde und den Spieler oft auf eine falsche Fährte führt, darum sollte man sie am besten gleich deaktivieren, die Ohren eines jeden Spielers werden es Ihm danken.

Von 100 Punkten würde ich dem spiel da her 45 Punkte geben. 30 für die guten Videos (die leider nur 4-mal zum Einsatz kommen) und 10 für die doch teils übertriebene Wirtschaftssimulation. Mit Strategie jedoch hat das Spiel jedoch kaum etwas zu tun, darum nur 5 Punkte.
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Details zu Supreme Commander

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 13. Februar 2007
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 593 von 9275 in: PC-Spiele
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