Nimm 3
1001 Threads of Mizan können wir zwar komplett allein spielen, viel mehr Spaß macht es aber im Online-Koop mit bis zu zwei Freunden. Koop-Partner können sich dem Spiel jederzeit nahtlos anschließen (Drop-in/Drop-out).
Praktischerweise bietet das »Teppichspiel« – wie wir es intern liebevoll getauft haben, weil wir zu faul sind, den langen Namen jedes Mal auszusprechen – drei unterschiedliche Charaktere, die gleichzeitig als Klassen fungieren:
- Yusra kämpft mit Speer und Bogen und ist damit die Fernkämpferin der Gruppe.
- Malik stürzt sich mit seinem Schild als Tank direkt ins Gemenge.
- Sufyan ist mit seinem Schwert der klassische, flinke Nahkämpfer der Runde.
1001 Threads of Mizan funktioniert im ersten Schritt wie ein klassisches Actionspiel. Ich dresche mit leichten oder schweren Angriffen auf Banditen ein oder schieße ihnen mit meinem Bogen gezielt die Rübe weg.
Habe ich genug Elementar-Energie aufgeladen, kann ich meine Spezialfähigkeit einsetzen. Mit Yusra markiere ich dann Schwachstellen bei Gegnern und lasse einen vernichtenden Pfeilregen auf sie los.
Gekämpft wird aber nicht nur gegen popelige Banditen, sondern vor allem gegen die Dschinn – und die können mal kleiner, aber auch mal gewaltig groß ausfallen.
In der Demo erledige ich mit meinen Koop-Partnern zunächst einen kleineren Boss, indem wir gezielt auf seine Schwachstellen einprügeln. Gerät er einmal ins Straucheln, muss jeder von uns einen Schlag abgeben, um ihm ein gutes Stück seiner Lebensleiste abzubeißen.
Der nächste Dschinn-Boss macht es uns hingegen nicht mehr ganz so einfach. Zum Glück haben wir noch einen treuen Begleiter: den fliegenden Teppich!
Eine ganz neue Welt
1001 Threads of Mizan spielt nicht nur in der Welt der Menschen, sondern katapultiert uns auch regelmäßig in die magischen Weiten der Dschinn.
Für den letzten Bosskampf der Demo zieht uns ein Vortex in eine fantastische Arena. Über uns türmt sich eine Gestalt mit einer Krone voller Augen auf, die meine Partner und mich mit magischen Kugelblitzen bewirft, schmerzhafte Splitter auf uns schleudert und riesige Steinbrocken von der Decke regnen lässt. Zu Fuß wären wir hier komplett aufgeschmissen.
Zum Glück können wir jederzeit unseren fliegenden Teppich rufen und blitzschnell in die Höhe schnellen. Laut Game Director Scott soll sich der fliegende Fußabtreter nicht einfach nur wie ein Fahrgeschäft anfühlen, sondern eine aktive, taktische Rolle im Kampfsystem spielen.
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1001 Möglichkeiten, aber ... | Gameplay-Analyse zu 1001 Threads of Mizan
Mit dem Teppich kann ich völlig neue Manöver ausführen und mich beispielsweise von oben gezielt auf Gegner und Schwachpunkte stürzen oder die Distanz zwischen dem Boss und mir in Millisekunden überbrücken.
Mit Loopings weiche ich den tödlichen Splitterschauern aus, fliege scharfe Kurven, um riesigen Hindernissen auszuweichen, und schleudere die Energiebälle auf den Boss zurück, um ihn verwundbar zu machen und auf seine zahlreichen Augen einzustechen.
Nach einer erfolgreichen ersten Phase werden wir erneut in einen Vortex geschleudert, in dem wir dem Dschinn hinterherfliegen und schließlich auf seinem Arm landen. »Oh, das erinnert aber an Shadow of the Colossus«, denke ich mir gerade, als wir seine Schulter hochlaufen – doch genau an dieser spannenden Stelle endet die Demo leider.
1001 Threads of Mizan steckt noch mitten in der Entwicklung und die Macher verraten aktuell noch keinen Release-Zeitraum. Wenn ihr aber Bock auf ein spaßiges, unkompliziertes Koop-Spiel habt, solltet ihr euch den Titel definitiv vormerken.
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