Eins der berühmtesten Bücher der Welt ist jetzt ein Koop-Actionspiel: Darum solltet ihr 1001 Threads of Mizan im Auge behalten

Das »Teppichspiel« wurde auf der ONL 2026 frisch enthüllt. Natalie hat es bereits angespielt und verrät euch, wer das Action-Adventure auf dem Radar behalten sollte.

Aladin und sein fliegender Teppich standen Pate für 1001 Threads of Mizan. Nach dem wuchtigen Trailer haben wir das Koop-Actionspiel auf der gamescom selbst gespielt. Aladin und sein fliegender Teppich standen Pate für 1001 Threads of Mizan. Nach dem wuchtigen Trailer haben wir das Koop-Actionspiel auf der gamescom selbst gespielt.

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Auf dem Tisch vor mir steht eine kleine Schatulle mit einem Puppenkopf darauf. Die Puppe ist reich verziert, trägt schicke Kleider und Kopfschmuck. Das ist die legendäre Scheherazade aus Tausendundeine Nacht – zumindest erzählte mir das damals meine Oma. 

Natalie Schermann
Natalie Schermann

Natalie tippt diese Preview im Flur auf der gamescom, in dem kleinen Zeitfenster zwischen Terminen. Sie hat deshalb keine Zeit, sich etwas Lustiges für den Autorenkasten zu überlegen und sendet euch stattdessen liebe Grüße aus Köln!

Als kleines Kind war ich wie hypnotisiert von dieser kleinen Fantasy-Welt, die meine Großeltern, meine Cousins und ich uns erschaffen haben. Auf einer Tischdecke mit Schiffen, Schätzen und Palästen schoben wir kleine Porzellanfiguren, Schlüsselanhänger und anderen Kram herum, den wir bei Oma fanden. Während all der Zeit erzählte sie uns als Scheherazade wundersame Geschichten über Ali Baba und die 40 Räuber, Aladin und magische, fliegende Teppiche. 

Als auf der Opening Night Live der gamescom 2026 der Ankündigungstrailer zu 1001 Threads of Mizan über den großen Bildschirm flimmerte, fühlte ich mich direkt zurückversetzt ins Wohnzimmer meiner Großeltern. In meinem Kopf spinnen sich sofort Fantasien zusammen, wie ein modernes Spiel mit fliegenden Teppichen, kolossalen Dschinn und magischen Waffen aussehen könnte. 

Nach meinem kurzen Anspieltermin auf der Messe und einem Gespräch mit Game Director Scott Lussier weiß ich: 1001 Threads of Mizan wird zwar nicht das Spiel, das ich mir im ersten Moment gewünscht hätte – aber Fans von cooler, unverfänglicher Koop-Action sollten den Titel auf jeden Fall im Auge behalten.

Video starten 2:02 1001 Threads of Mizan kombiniert Peter Molyneux' Magic Carpet mit schicker Koop-Action

Arabische Nächte

Eigentlich leben Menschen und Dschinn der Anderswelt in Balance und Harmonie. Bis ein Dschinn-König sich dazu entschließt, seine eigene Geschichte umzuschreiben. Er infiltriert die Welt der Menschen und korrumpiert dabei andere Dschinn. 

Um das Gleichgewicht wiederherzustellen, machen sich drei Helden auf den Weg: die sogenannten Mizan (arabisch für »Gleichgewicht« oder »Balance«). Ihre Aufgabe ist es, die bösen Dschinn zu besiegen und so die Menschheit zu retten. 

Der magische Teppich dient der schnellen Fortbewegung durch die Levels - hat da jemand Anthem-Jetpack gesagt? Der magische Teppich dient der schnellen Fortbewegung durch die Levels - hat da jemand Anthem-Jetpack gesagt?

Erzählt wird ihre Seite der Geschichte von Scheherazade, die sich mit dem bösen Dschinn-König eine Art verbales Rap-Battle liefert, um herauszufinden, wessen Geschichte denn jetzt cooler ist und am Ende die andere übertrumpft. 

1001 Threads of Mizan will uns durch unterschiedliche Erzählungen aus 1001 Nacht führen und eine authentische Interpretation der berühmten morgenländischen Märchensammlung präsentieren. 

Wer sind die Entwickler?

1001 Threads of Mizan ist das Erstlingswerk der MBC Game Studios, die sich aus Entwicklern aus aller Welt und Branchen-Veteranen von BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montreal und Bungie zusammensetzen. Hauptaktionär ist die MBC Group (Middle East Broadcasting Center), die größte private Mediengruppe im Nahen Osten. Wir können also davon ausgehen, dass das 150 Personen große Entwicklerteam mit einem ordentlichen Budget unterstützt wird, auch wenn sich der Game Director hier noch nicht zu sehr in die Karten schauen lassen wollte.

Beispielsweise sei Aladdin im Original eigentlich Chinese gewesen, erklärt mir Game Director Scott Lussier. Auch die spielbaren Charaktere selbst sollen auf die ein oder andere Art mit berühmten literarischen Persönlichkeiten verbunden sein. 

Wie genau sich die Story entfalten wird und welche Schauplätze wir dabei sehen, ist aktuell noch unklar. Der Entwickler verspricht aber kleine Hub-Welten mit viel Vertikalität, vielen Geheimnissen und einzigartigen Kulissen wie Wüstentälern oder verlassenen Städten.

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