Ephemeris übertrifft Stellaris da, wo es wehtut: Bei realistischen Raumschiff-Schlachten

Realistische Weltraumkämpfe und 4X-Strategie wie Master of Orion 2: Ephemeris hat riesiges Potenzial. GameStar durfte als erstes reinschauen.

Ephemeris bringt 3D-Grafik, 4X-Strategie wie vor 30 Jahren und neuartige Weltraumschlachten à la Homeworld zusammen. Die erste Demo hat uns schwer beeindruckt. Aber das Projekt kämpft aktuell ums Überleben. Ephemeris bringt 3D-Grafik, 4X-Strategie wie vor 30 Jahren und neuartige Weltraumschlachten à la Homeworld zusammen. Die erste Demo hat uns schwer beeindruckt. Aber das Projekt kämpft aktuell ums Überleben.

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Kleine Umfrage unter allen Lesern: Wer schaltet beim Wort »Mathematik« gedanklich sofort ab - und wer richtet sich interessiert auf?

Egal, zu welcher Gruppe ihr gehört: Ephemeris ist für beide höchst interessant. Zumindest dann, wenn ihr euch für Weltraum-Strategie begeistern könnt. Die hat das Spiel eines zweiköpfigen Entwicklerstudios aus Finnland gleich in zwei Varianten zu bieten:

  1. als Echtzeit-Schlachten wie in Homeworld
  2. als rundenbasierte Sternenreich-Verwaltung aus 4X-Spielen wie Master of Orion und Stellaris

Das Besondere daran: In beiden Sektoren kann das winzige Projekt, das bis Ende November 2024 in einer Crowdfunding-Kampagne um jeden Euro kämpft, auf einige clevere Ideen und Besonderheiten zurückgreifen, die es zu einem Geheimtipp machen könnten.

Verantwortlich dafür ist - ihr ahnt es schon - Mathematik.

Ein Mastermind für meisterliche Strategie

Um mehr über Ephemeris zu erfahren, bekam GameStar als erste Spieleredaktion überhaupt eine exklusive Präsentation zu sehen und sprach mit Programmierer Tuomas Pöyhtäri, dem Chefentwickler hinter dem neuen, unabhängig entwickelten Strategiespiel.

Tuomas ist Autodidakt, hat sich das Programmieren selbst beigebracht - und studierte Mathematik mit Master-Abschluss. Jetzt nutzt er sein Wissen, um realistische Raumschiffkämpfe und neue Globalstrategie-Features für sein Traumspiel zu entwickeln. Wenn er all das schafft, was er sich vorgenommen hat, dann müssen sich Paradox und Stellaris warm anziehen.

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.


Kommentare(22)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.