Ace Combat 8 ist ein Spiel ohne Überraschungen! Der jüngste Teil der über 30 Jahre alten Actionserie zelebriert regelrecht die Routine. Hier gibt es fast nichts, was wir nicht schon in früheren Ablegern gesehen haben.
Aufwendig inszenierte Missionen, lange Zwischensequenzen, rudimentäre Befehle für die Staffel-Kameraden, freischaltbare Flugzeuge und Upgrades, Feindmaschinen mit Superwaffen, Riesenflugzeuge an denen man sich Stück für Stück abarbeiten muss und ein paar Bedrohungen, die in anderen Spielen wohl als Boss-Gegner durchgehen würden. Bei Ace Combat 8 sind das die sogenannten Landschiffe, die ihrem Namen mehr als gerecht werden.
Fritz ist eher zufällig bei GameStar gelandet, hängt hier aber schon seit 2008 rum und hat fast alles mal gemacht - von Heftredaktion über Content Manager, News-Leitung bis zum Videoteam. Er kennt Spiele, die selbst von ihren Entwicklern vergessen wurden und wenn ihm langweilig ist, bringt er sie sogar wieder zum Laufen - und ihm ist oft langweilig! Wenn er nicht gerade Videos macht, Texte gegenliest oder in der Themen-Planung feststeckt, zockt er auf seinem Let's-Play-Kanal GameTube neue und alte Spiele oder gibt sich der Illusion hin, dass er seinen Pile of Shame tatsächlich irgendwann abarbeiten wird.
Es gibt futuristische Orbital-Waffen, wir fliegen wieder in enge Tunnel, die jeden Eingabefehler mit unserer sofortigen Explosion quittieren. Und egal was am Boden oder in der Luft passiert, alles wird von einem Stakkato an Story-Funksprüchen begleitet.
Ace Combat 8 ist durch und durch Routine. Und genau deshalb macht es mich so glücklich.
Sieben Jahre nach Ace Combat 7 ist das neue Spiel für mich wie nach Hause kommen. Es gibt vielleicht keine großen Überraschungen, aber in einem Genre, das ansonsten fast komplett tot ist, brauche ich keine Experimente. Ich brauche Nachschub! Und davon liefert Ace Combat 8 jede Menge.
Die Entwickler haben ihr Versprechen eingelöst und eine spürbar längere Kampagne abgeliefert als beim Vorgänger. Statt 20 Missionen sind es diesmal 30 Einsätze plus einer Prolog-Sequenz, die auch noch einmal 20 Minuten frisst und spektakulär in Szene gesetzt ist. Ich habe am Ende rund 16 Stunden gebraucht, bis der Abspann das erste Mal über den Bildschirm lief. #
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