Auf YouTube werden alte Strategiespiele zu Arenen für moderne Gladiatorenkämpfe

Fans von Stronghold und Age of Empires haben einen Weg gefunden, die KI in Strategiespielen zu Höchstleistungen anzutreiben. Das Ergebnis ist fesselnd.

Strategiespiel-KIs sind normalerweise als dumm verschrien. Doch auf YouTube feiern die Computergegner aus Stronghold, Age of Empires 2 und Starcraft ein Comeback als Gladiatorenkämpfer. Strategiespiel-KIs sind normalerweise als dumm verschrien. Doch auf YouTube feiern die Computergegner aus Stronghold, Age of Empires 2 und Starcraft ein Comeback als Gladiatorenkämpfer.

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Ratte gegen Schlange, Promi gegen Doomsday, Colossi gegen Zerglins – was auf dem ersten Blick wie eine merkwürdige Independent-Wrestling-Liga klingt, sind in Wahrheit Künstliche Intelligenzen (KIs), die sich in Stronghold, Age of Empires 2 und Starcraft duellieren. Auf YouTube generieren die Matches tausende bis hunderttausende Aufrufe

Aber was macht die Faszination dieser KI-Kämpfe aus? Wie werden KIs zu besseren Kämpfern trainiert? Und können wir aus KI-Kämpfen sogar etwas lernen, um selbst bessere Spieler zu werden? Diesen Fragen sind wir exklusiv bei GameStar Plus mit Entwicklern, YouTubern und Moddern nachgegangen. Am Ende bleibt eigentlich nur die Frage, warum Strategiespiele wie Civilization 6 immer noch so oft mit dummen KIs belastet sind. Aber selbst darauf haben wir eine Antwort gefunden.

Michael Sonntag
Michael Sonntag

Michael Sonntag (Thaneros auf YouTube) ist Gaming-Journalist, Dozent und Geschichtenjäger. Gäbe es eine KI, die wie er spielen würde, würde sie vermutlich nach jedem Fehler das Match neustarten und schließlich irgendwann gewinnen. Als Gladiator wäre sie damit vermutlich ungeeignet, aber Spaß hätte sie trotzdem.

Spotlight: Stronghold Crusader

»Ich mache das zwar schon sehr lange, aber die Ideen gehen mir immer noch nicht aus«, sagt Udwin. Der YouTuber lässt in seinen Videos die bekannten Fürsten aus Stronghold Crusader in immer neuen Kombinationen gegeneinander antreten und kommentiert das Match dabei auf seine analytische, unterhaltsame Art. Die Idee kam ihm ursprünglich bei einem lustigen Experiment: 

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