Schluss mit dem »C&C-Problem«: Das Echtzeit-Strategiespiel D.O.R.F. schreitet selbstbewusst Richtung Release

Die Finanzierung ist gesichert, jetzt geht's beim großen RTS-Hoffnungsträger D.O.R.F.: Real-Time Strategy Conflict endlich voran. Wir haben das Neueste zum Spiel mit Command & Conquer-DNA.

Es wird langsam: Die Entwicklung von D.O.R.F. schreitet voran. Was für Neuigkeiten gibt es nach dem Crowdfunding-Hype beim Echtzeit-Strategiespiel? Es wird langsam: Die Entwicklung von D.O.R.F. schreitet voran. Was für Neuigkeiten gibt es nach dem Crowdfunding-Hype beim Echtzeit-Strategiespiel?

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Die Entwickler eines der größten Hoffnungsträger für Fans von Command & Conquer sind sich sicher: Echtzeit-Strategie krankt seit Jahrzehnten an einem ganz spezifischen Balancing-Fehler.

Die Lösung soll jetzt D.O.R.F. liefern, das ungemein nostalgische RTS-Comeback im Stil von C&C und KKND. Das mit rund 300.000 Dollar auf Kickstarter finanzierte Spiel mit dem Untertitel Real-Time Strategy Conflict gibt in monatlichen Updates Einblicke in die jahrelang zähe Entwicklung.

Der jüngste Blog-Eintrag auf Steam beschäftigt sich mit der Infanterie in Echtzeit-Strategiespielen. Hauptentwickler John erklärt: Entweder werden Fußsoldaten von großkalibrigen Waffen im Bruchteil einer Sekunde in Pixelstaub verwandelt, was sie im späten Spielverlauf völlig nutzlos macht, oder die Waffen werden künstlich abgeschwächt, wodurch sie ihre Daseinsberechtigung als Abwehrwerkzeuge verlieren.

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