Im November bekommt Anno 117 seine erste neue Region: Erwachen des Deltas lässt uns über das Mittelmeer nach Ägypten segeln und eine Stadt an den Ufern des Nildeltas errichten. Zwar hat unser Anno-Experte Fabiano im Gespräch mit den Entwicklern schon viele Details zur Erweiterung aus dem fruchtbaren Nilschlamm geholt, doch im neuesten Entwicklerblog stecken bisher unbekannte Infos.
So lebt es sich am Nil
Eine der spannendsten Neuerungen von Erwachen des Deltas ist die neue Spielwelt selbst: Denn anstatt eine Inselwelt zu erkunden, befahren wir dieses Mal ein zusammenhängendes Gebiet, das nur von den Flussarmen in verschiedene Bereiche getrennt wird. Im Endeffekt sind das dann zwar auch wieder Inseln, es gibt aber so einige spielerische Besonderheiten.
Schon bekannt war etwa, dass Schiffe schneller flussabwärts segeln, während sie flussaufwärts gegen die Strömung kämpfen müssen. Außerdem kommen leichte ägyptische Schiffe besser mit dem flachen Wasser des Nils klar, sind dafür aber auf offener See den römischen Trieren unterlegen.
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Anno 117 präsentiert die majestätischen Pyramiden in Erwachen des Deltas
Aber Ägypten weist noch mehr Besonderheiten auf: Während in Albion und Latium in alter Anno-Tradition handgebaute Inseln zufällig im Ozean verteilt wurden, sieht das Nildelta für alle Spielerinnen und Spieler gleich aus. Mit einer zufälligen Kombination von Inseln könne man nicht das Gefühl eines sich verzweigenden Flusses erzeugen, so erklären es die Entwickler.
Es ist erst das zweite Mal, dass Anno von seiner gewohnten Kartenformel abweicht: Zuvor gab es nur in Anno 2205 Gebiete ohne Zufallsfaktor. Das schmälert natürlich etwas den Wiederspielwert von Erwachen des Deltas, aber es gibt ja trotzdem noch die Möglichkeit, entweder traditionell ägyptisch zu leben oder unsere Bevölkerung zu romanisieren.
Ein Neuanfang
Wer mutig ist, kann Erwachen des Deltas auch nutzen, um komplett von vorne zu beginnen: Die neue Region kann auch als Startgebiet gewählt werden. Allerdings müssen wir uns dann ziemlich umstellen, denn in Ägypten dreht sich wirklich alles um den Nil:
- Nur die Gebiete in der Nähe des Flusses eignen sich für die Landwirtschaft, weiter entfernte Areale müssen wir aufwendig bewässern.
- In den Überschwemmungsgebieten direkt am Nil (dem sogenannten Schwemmland) sorgt der fruchtbare Schlamm zwar für erhöhte Erträge, doch regelmäßige Überschwemmungen schränken die Funktion der Gebäude dort ein.
- Statt Holz als erstes Baumaterial (wie in Latium und Albion) müssen wir im Delta Ziegel aus Schlamm und Schilf herstellen. Beide Ressourcen gibt es nur im Schwemmland, wir müssen also mit der Hochwassergefahr leben.
Neben Ziegeln für ihre Häuser brauchen die Kornleser, die erste Bevölkerungsstufe in Ägypten, außerdem Datteln als Grundnahrungsmittel. Später entsteht außerdem der Wunsch nach Zierkrägen, die aus Perlen gefertigt werden, die wir ebenfalls im Schwemmland finden.
Das ist noch längst nicht alles, was wir über Erwachen des Deltas wissen: Fabiano erzählt euch oben im Kasten noch mehr: Wir können etwa schon damit anfangen, einige Waren für unsere neuen ägyptischen Mitbürger zu reservieren, sie wünschen sich unter anderem Käse und Wein. Außerdem kennen wir schon das neue Monument, wenig überraschend sind es die Pyramiden. Allerdings funktionieren die etwas anders als bisherige Anno-Monumente.
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