Anno 117 hat sich seit der Demo noch mal ganz schön verändert - wir haben schon die Release-Version gespielt

Kurz vor dem Release durften wir doch noch in die Story-Kampagne von Anno 117 reinschnuppern und haben nach der kleinen Enttäuschung von Anno 1800 jetzt neue Hoffnung.

Die ersten paar Stunden der Storykampagne konnte ich bereits spielen – und zwar zweimal. Die ersten paar Stunden der Storykampagne konnte ich bereits spielen – und zwar zweimal.

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Ein Monat noch, werte Annoholiker und Annoholikerinnen - dann landet Anno 117: Pax Romana in eurem Kontor. Wenn ihr das Aufbauspiel denn haben wollt. Die Chancen stehen gut, immerhin gibt es gemessen an den vielen Vorabversionen und auch an der nach wie vor verfügbaren Demo wirklich wenig auszusetzen. 

Wahrscheinlich dominiert inzwischen sogar bereits das Gefühl, Anno 117 richtig gut zu kennen. Wir haben schließlich schon über fast alles geredet. Doch bei einer Sache ließ sich Ubisoft bislang kaum in die Karten spähen - zumindest bis jetzt! 

Denn ich durfte endlich in die ersten Spielstunden der Kampagne von Anno 117 reinspielen und kann nun endlich besser beurteilen, ob Story-Fans auf ihre Kosten kommen oder kurz vor dem Release noch Schiffbruch erleiden. 

Video starten 15:04 Anno 117: Schon in den ersten 15 Minuten der Kampagne erntet der Kaiser unser Misstrauen

Aber nicht nur das! Die Entwickler haben seit der Demo-Version tatsächlich mehr an dem Spiel geändert, als ich gedacht hätte und sogar ein neues Feature präsentiert. Also an Bord mit euch und Leinen los. Wir haben viel zu bequatschen. 

Welches Geschwisterherz darfs denn sein?

Komplett ahnungslos bin ich nicht in die Kampagne gestartet, ein paar Details hatte Ubisoft schließlich bereits bei der ersten Anspielsession im Mai locker sitzen. Darunter die Infos, dass ihr euch beim Start der Kampagne für einen von zwei spielbaren Charakteren entscheiden könnt!

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