Alle Patch Notes von Avowed Update 1.5 im Detail:
Wir haben die englischen Patch Notes aus dem Obsidian-Forum mit KI-Unterstützung übersetzt.
Hardware
- Avowed ist Steam Deck verifiziert
Neue Fähigkeiten für Waldläufer und Kämpfer
Wir haben dem Kämpfer- und Waldläufer-Fähigkeitenbaum neue Fähigkeiten und Passive hinzugefügt, um die Klassen im Vergleich zum Zauberer-Baum abzurunden. Um diesen neuen Ergänzungen gerecht zu werden, wurden alle Fähigkeiten eures Gesandten kostenlos zurückerstattet.
Waldläufer-Fähigkeiten:
- Schattenwurf – Tretet ins Jenseits und erscheint hinter eurem Feind wieder. Upgrades markieren das Ziel, senken dessen Schadensreduktion und setzen die Abklingzeit von Schattenwurf nach einem tödlichen Treffer zurück.
- Dolchfächer – Werft eine Reihe vergifteter Dolche, die mehrere Feinde treffen und Giftakkumulation verursachen. Upgrades erhöhen die Anzahl der geworfenen Dolche und wenden Verlangsamung an sowie unterbrechen Feinde.
- Rauchbombe – Werft eine Rauchbombe, die eine Wolke erzeugt, die eure Feinde unterbricht, während ihr rückwärts aus dem Weg geht. Upgrades erhöhen den Schaden und verursachen Elementar-Akkumulation, die eurem aktuell ausgerüsteten Wurfgut entspricht.
- Eisige Überraschung – Stellt eine Falle auf, die von einem sich nähernden Feind ausgelöst wird. Die Falle verursacht bei Detonation hohe Frostakkumulation bei nahegelegenen Feinden. Upgrades erhöhen die Anzahl der gleichzeitig legbaren Fallen und reduzieren die Essenzkosten.
Passive Waldläufer-Fähigkeiten:
- Erschütternder Schuss – Das Schießen auf den Schwachpunkt eines Feindes führt dazu, dass dieser für die nächsten Sekunden erhöhten Betäubungsschaden von Nahkampfwaffen erleidet.
- Meisterschütze – Verursacht erhöhten Schwachpunktschaden, der mit der Anzahl aufeinanderfolgender Schwachpunkttreffer innerhalb weniger Sekunden skaliert.
- Tödliches Gift – Der Status »Vergiftet« verursacht erhöhten Schaden an Feinden. Upgrades erhöhen die Menge der von euch verursachten Giftakkumulation.
Kämpfer-Fähigkeiten:
- Antreibender Tritt – Ein mächtiger Tritt, der feindliche Blocks durchbricht, Schaden zufügt und Feinde durch die Luft schleudert. Upgrades erhöhen den Schaden, fügen Explosionsschaden hinzu und erzeugen einen Flächeneffekt.
- Barbarischer Schlag – Verursacht einen massiven Schlag gegen euren Feind. Tötet dieser Schlag den Feind, absorbiert ihr einen Prozentsatz seiner aktuellen Betäubung, um sie beim nächsten Treffer auf einen anderen Feind zu entfesseln.
- Tiefer Atem – Atmet tief ein, stellt sofort 100 % eurer Ausdauer wieder her und reduziert vorübergehend die Ausdauerkosten eurer Aktionen um 50 %. Upgrades reduzieren die Abklingzeit, erhöhen die temporäre Reduktion der Ausdauerkosten auf 100 % und ermöglichen es euch, euren Atemregler unter Wasser aufzufüllen.
- Belebende Ermahnung – Belebt einen Verbündeten aus großer Entfernung wieder und gewährt ihm temporäre Lebensenergie. Upgrades reduzieren die Essenzkosten und heilen euch und alle aktuell stehenden Verbündeten um einen kleinen Betrag.
Passive Kämpfer-Fähigkeiten
- Meisterschaft im Doppelkampf – Euer engagiertes Training hat eine mächtigere Spezialattacke freigeschaltet, die ihr gegen betäubte Feinde ausführen könnt, während ihr zwei Nahkampfwaffen führt.
- Adrenalin – Wenn eure Lebensenergie unter 50 % liegt, wird euer Angriffsschaden um 25 % erhöht. Wenn eure Lebensenergie unter 25 % liegt, wird euer Angriffsschaden um weitere 25 % erhöht und eure Stabilität um 20 % erhöht. Upgrades bewirken, dass der erste tödliche Schlag, den ihr erleidet, euch mit 1 Lebenspunkt zurücklässt und euch für einige Sekunden unverwundbar macht.
- Blutdurst – Der Status »Blutend« verursacht erhöhten Schaden an Feinden. Upgrades erhöhen die Menge der von euch verursachten Blutungsakkumulation und fügen zusätzlichen Angriffsschaden gegen blutende Feinde hinzu.
- Vorhut – Erhaltet eine Chance, den Schaden eines eingehenden Angriffs zu negieren. Diese Chance skaliert mit der Anzahl der Feinde, die euch ins Visier nehmen.
Neue einzigartige Gegenstände
Dämmerküste:
- Neue einzigartige Keule, Speer, Zweihandhammer, Zauberstab, Arkebuse und Robe
Smaragdtreppe:
- Neue einzigartige Zweihandaxt, Pistole, Zweihandhammer, Bogen und Robe
Shatterscarp:
- Neue einzigartige Zweihandaxt, Einhandaxt und Robe
Galawains Reißzähne:
- Neue einzigartige Speer, Zweihandschwert und Robe
Kampf-Updates für Feinde
Einige Feinde werden jetzt in der Lage sein, Spielerfähigkeiten wie Wiederkehrender Sturm, Reifenring, Spott, Aufräumen, Blizzard und Fußfessel zu verwenden. Zusätzlich gibt es jetzt zwei verschiedene Arten von Barrieren, die Feinde errichten können: physische, die Nahkampfangriffe blockiert, und magische, die magische Angriffe blockiert.
Community-Highlights
- Grafisches Upscaling AUS verwendete zuvor TAA, jetzt wird es korrekt ausgeschaltet. Es gibt jetzt eine neue separate Option zum Aktivieren von TAA.
- 40FPS-Option zur FPS-Begrenzungseinstellung hinzugefügt.
- FSR-Qualitätseinstellung zeigt jetzt »Native AA« vor der Option »Qualität« an.
- Karteninformationen füllen jetzt einen größeren Bereich um den Spieler.
- Hände clippen beim Öffnen von Truhen nicht mehr.
- Problem behoben, bei dem der Spieler während der Quest »Ein letzter Drink« die Getränke nicht tauschen konnte.
- Quest »Schatten der Vergangenheit« wird jetzt korrekt im Journal aktualisiert.
- Beschreibung von »Durchdringende Stöße« spiegelt jetzt korrekt wider, welche Waffen betroffen sind.
- Problem behoben, bei dem das Schießen eines Bogens die Fähigkeit »Geistspeer« blockieren würde.
- Visuelle Darstellung von Verzauberungen aktualisiert, um zu zeigen, dass Upgrades die Basis-Verzauberung ersetzen.
- Problem behoben, bei dem Menübildschirme und Widgets Eingaben nicht korrekt registrierten, wenn eine andere Navigations-Eingabe aktiv war.
- Thallas Bodenstampfer-Angriff wurde aktualisiert, um besser zur Größe des Angriffsflächenindikators zu passen.
- Die Obergrenze für den kritischen Trefferbonus des »Rings des Glücks« wurde von 5 % auf 10 % verdoppelt.
Lokalisierung
- Japanische und koreanische Sprachoptionen hinzugefügt.
Verbesserungen beim Kochen und Handwerken
- Die visuelle Klarheit des Koch- und Handwerksbildschirms wurde verbessert.
- Kochen und Handwerken im Party-Camp verwendet Gegenstände aus dem Spielerstash.
- Anzeige für zuvor gekochte Speisen hinzugefügt.
- Drücken der Leertaste bestätigt jetzt Auswahlmöglichkeiten im Koch- und Handwerksbildschirm.
UI/UX-Verbesserungen
- Benutzerdefinierte Kartenmarker hinzugefügt.
- Journal- und Quest-Seiten merken sich jetzt eure Erweiterungseinstellungen.
- Eine neue Zugänglichkeitsoption »Halten in Umschalten/Drücken ändern« hinzugefügt, die Halte-Eingaben in eine Umschalt- oder Druck-Eingabe ändert.
- Die Einstellung »Automatischer Quest-Verfolgungsmodus« ist jetzt standardmäßig auf »Bei neuer Quest« eingestellt.
Balance-Änderungen
- Feuerverderbte verursachen jetzt etwas weniger Schaden und Feuerakkumulation am Spieler.
- Der Schaden durch »Rachsüchtiger Bund« bei kritischen Treffern durch Gift wurde reduziert.
- Das Projektil der Verzauberung »Donnernder Schuss« des »Sturmgeweihten« wurde in der Anzahl der Abpraller von 3 auf 2 reduziert und sein Basis-Schockschaden von 50 auf 25 reduziert und seine Betäubung erhöht.
Wichtige Bugfixes
- Probleme behoben, die zu GPU-Abstürzen führen konnten.
- Das Töten von Xaurips in Dehengens Hütte, bevor ihre Quest beginnt, blockiert den Questfortschritt nicht mehr.
- Alle verfügbaren Questziele für alle Karten sind jetzt sichtbar, unabhängig vom Standort des Spielers.
- Problem behoben, bei dem die »Abprallen«-Verbesserung für Zauberstäbe dazu führte, dass der Spieler beim Kraftangriff weniger Schaden verursachte.
- Die Wahrnehmungserhöhung für zusätzliche Feinde ist jetzt im Kampf schneller.
- Problem behoben, das dazu führte, dass getötete Spinnengegner nach Aktivierung des Arachnophobie-Modus in ihrem ursprünglichen Zustand blieben.
- Problem behoben, bei dem Feinde manchmal sofort blockierten, nachdem der Spieler ihren Block gebrochen hatte.
- Feuergefahren, die von Projektilen erzeugt wurden, werden in der Nähe von Wasser nicht mehr sofort deaktiviert.
- Problem behoben, bei dem bestimmte Waffen zu viel Schaden durch Akkumulationseffekte verursachten.
- Problem behoben, bei dem Begleiter gesperrte Fähigkeiten verwenden konnten.
- Problem behoben, bei dem das Wirken bestimmter Zauber während des Nachladens dazu führte, dass sie unbrauchbar wurden.
- Problem behoben, bei dem die erfolgreiche Verwendung der Fähigkeit »Reflektieren« Angriffe deaktivierte.
- Zauberer-Zauber benötigen keinen Basis-Essenzschwellenwert mehr, wenn ihre Kosten reduziert wurden.
- Problem behoben, bei dem Feinde zu lange in der Untersuchung verweilten.
Zusätzliche Bugfixes
Abstürze und Stabilität
- Probleme behoben, die zu GPU-Abstürzen führen konnten.
Leistung und Optimierungen
- Verbesserte Leistung des Arachnophobie-Modus.
- Leistungsproblem behoben, wenn der Spieler die Fähigkeit »Blizzard« in der Nähe von Wasser einsetzt.
Animation
- Problem behoben, bei dem die Hände des Spielers bei der Verwendung des »Maegfolk Arm Key« manchmal falsch ausgerichtet waren.
- Problem behoben, bei dem die Hände des Spielers beim Öffnen von Truhen in der Egoperspektive manchmal falsch ausgerichtet waren.
Quests & Gespräche
- Traumsklaven im verlassenen Haus am Fuße des Adlergipfels werden sich nicht mehr gegenseitig töten.
- Problem behoben, bei dem Dialogoptionen während des Gesprächs mit Warden Kosmin fehlten.
- Einzigartige Gegenstände können nicht mehr zweimal gekauft werden, wenn sie zuvor gekauft wurden.
- Das Töten von Xaurips in Dehengens Hütte, bevor ihre Quest beginnt, blockiert den Questfortschritt nicht mehr.
- Problem behoben, bei dem das Gespräch mit Marius am Grinsenden Balarok nicht begann.
- Der Dialog startet jetzt korrekt den Kampf mit Liviu.
- Das Hineinrutschen in ein Gespräch führt nicht mehr dazu, dass die Beine des Gesandten abgetrennt werden und die Sicht des Spielers beim Hocken verdecken.
- Problem behoben, bei dem der Spieler während der Quest »Ein letzter Drink« die Getränke nicht tauschen konnte.
UI/UX
- Problem behoben, bei dem Quest-Symbole für »Herz des Mutes« nicht korrekt angezeigt wurden.
- Probleme mit der Zielmarkierung während der Quest »Natur vs. Erziehung« wurden behoben.
- Das Fehlschlagen beim Wirken einer Fähigkeit führt nicht mehr dazu, dass die Pop-up-Nachricht mehrfach aufblinkt.
- Problem behoben, bei dem Grimoire-Zaubersymbole unter bestimmten Umständen vorübergehend verschwanden.
- Die Zielmarkierung zeigt während der Quest »Chor der Verlorenen« keinen falschen Punkt mehr an.
- Problem behoben, bei dem Text in bestimmten Sprachen nicht in den Tab passte.
- Problem behoben, bei dem nicht verfolgte Questmarker auf der Minikarte als verfolgt angezeigt wurden.
- Problem behoben, bei dem Höhen-Symbole auf der Minikarte in die falsche Richtung zeigten.
- Problem behoben, bei dem die maximale Textgröße im Einstellungsmenü zu Überlappungen führte.
- Problem behoben, bei dem mehrere Wegpunkte anstelle eines einzelnen Wegpunkts für Quests mit mehreren Zielen außerhalb der aktuellen Karte angezeigt wurden.
- Problem behoben, bei dem die aktuell ausgewählte Farbe der Gesichts Narbe kein Häkchen hatte.
- Problem behoben, bei dem der Spieler Quest-Einträge nicht scrollen konnte, wenn er beim Verwenden eines Controllers zum Ende einer Schatzkarte scrollte.
- Alle verfügbaren Questziele für alle Karten sind jetzt sichtbar, unabhängig vom Standort des Spielers.
- Das erforderliche Level zum Freischalten von »Stabiler Ziel« wurde korrigiert.
- Der Wirkungsbereichsindikator für Zauber erscheint nicht mehr unter dem Spielercharakter, sondern an der Stelle, auf die gezielt wurde.
- Die Einstellung »Automatischer Quest-Verfolgungsmodus« ist jetzt standardmäßig auf »Bei neuer Quest« eingestellt.
- Kochprobleme behoben, bei denen das Herstellen der maximal möglichen Portionen nicht korrekt war.
- Problem behoben, bei dem Videos in den Ledger-Tutorials nicht angezeigt wurden.
- Problem behoben, bei dem der Spieler die Beschreibung des Gegenstands über den Controller nicht scrollen konnte.
- Problem behoben, bei dem das Journal nach dem Drücken von »Alle lesen« nicht nach oben gescrollt werden konnte.
- Problem behoben, bei dem sich das Radialmenü schließt, anstatt zur vorherigen Registerkarte zurückzukehren, wenn der Controller verwendet wird.
- Problem mit der Navigation des Ledger-Karteninfo-Panels behoben.
- Problem behoben, bei dem das Bewegen der Maus über das Fähigkeitssymbol dieses nicht auswählte, was dazu führte, dass die Leertaste mit einem anderen Merkmal interagierte.
- Problem behoben, bei dem das Granatensymbol im Party-Camp nicht ausgegraut war.
- Problem behoben, bei dem Menübildschirme und Widgets Eingaben nicht korrekt registrierten, wenn eine andere Navigations-Eingabe aktiv war.
- Quest »Schatten der Vergangenheit« wird jetzt korrekt im Journal aktualisiert.
- Beschreibung von »Durchdringende Stöße« spiegelt jetzt korrekt wider, welche Waffen betroffen sind.
- Grafisches Upscaling AUS verwendete zuvor TAA, jetzt wird es korrekt ausgeschaltet. Es gibt jetzt eine neue separate Option zum Aktivieren von TAA.
- 40FPS-Option zur FPS-Begrenzungseinstellung hinzugefügt.
- FSR-Qualitätseinstellung zeigt jetzt »Native AA« vor der Option »Qualität« an.
- Visuelle Darstellung von Verzauberungen aktualisiert, um zu zeigen, dass Upgrades die Basis-Verzauberung ersetzen.
Kunst
- Problem behoben, bei dem der Spielercharakter im Außenbereich von Mt. Forja im Gelände stecken blieb.
- Problem behoben, bei dem der grüne Strahl des »Korrosiven Siphons« zurückblieb, nachdem ein Kreatur getroffen wurde.
- Problem behoben, das dazu führte, dass bei mehreren Kopftypen in der Egoperspektive der Schatten fehlte.
Kampf-/Systemfehlerbehebungen
- Problem behoben, bei dem der Spieler Blutungseffekte auf blutungsimmune Feinde anwenden konnte.
- Thallas Bodenstampfer-Angriff wurde aktualisiert, um besser zur Größe des Angriffsflächenindikators zu passen.
- Der Feuerhagel-Angriff des mittelgroßen »Feuerverderbten« verursacht jetzt den richtigen Schaden und löst die korrekten Trefferaktionen bei getroffenen Zielen aus.
- Problem behoben, bei dem der Spieler Granaten werfen konnte, während er in »Schatten des Jenseits« war.
- Alle Feinde werden beim Start des Kampfes korrekt alarmiert.
- Problem behoben, bei dem Kugeln den Xaurip-Schild durchdringen konnten.
- Die Wahrnehmungserhöhung für zusätzliche Feinde ist jetzt im Kampf schneller.
- Blutungs- und Giftimmunität für die Ekidian-Geister in Naku Kubel hinzugefügt, um anderen Geist-Feinden zu entsprechen.
- Instanzen behoben, in denen Projektile von Zauberstabwaffen mehr als einmal Schaden verursachten.
- Problem behoben, bei dem die »Abprallen«-Verbesserung für Zauberstäbe dazu führte, dass der Spieler beim Kraftangriff weniger Schaden verursachte.
- Problem behoben, bei dem Feinde während der Belagerung von Paradis durch ein geschlossenes Tor springen konnten.
- Problem behoben, das dazu führte, dass die Startwaffe nicht erschien.
- Problem behoben, das dazu führte, dass die Fähigkeit »Fußfessel« unbrauchbar war.
- Problem behoben, bei dem die Fähigkeit »Ins Getümmel« den Feind nicht zum Spieler zog.
- Problem behoben, das dazu führte, dass getötete Spinnengegner nach Aktivierung des Arachnophobie-Modus in ihrem ursprünglichen Zustand blieben.
- Problem behoben, bei dem Feinde manchmal sofort blockierten, nachdem der Spieler ihren Block gebrochen hatte.
- Das Grimoire verschwindet nicht mehr, wenn die beschworene Waffe während des Wirkens einer aktiven Zauberer-Fähigkeit abläuft.
- Feuergefahren, die von Projektilen erzeugt wurden, werden in der Nähe von Wasser nicht mehr sofort deaktiviert.
- Problem behoben, bei dem »Ein Bund Paprika« als einzelne Gemüsezutat verwendet werden konnte.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Zauberstabangriffe Feinde zu schnell aus dem »Sog der Eora« drängten.
- Problem behoben, bei dem bestimmte Waffen zu viel Schaden durch Akkumulationseffekte verursachten.
- Problem behoben, bei dem Begleiter gesperrte Fähigkeiten verwenden konnten.
- Die Schildregeneration des »Verderbten Tanks« wurde korrigiert, da sie zu schnell war.
- Problem behoben, bei dem die Verzauberung »Gleicher Stand« für die Waffe »Fair Play« den Feind nicht zum Spieler zog.
- Problem behoben, bei dem das Wirken bestimmter Zauber während des Nachladens dazu führte, dass sie gesperrt wurden.
- Problem behoben, bei dem »Vergeltung« nicht ausgelöst wurde, nachdem der Spieler Schaden von Spinnen erlitten hatte.
- Problem behoben, bei dem die erfolgreiche Verwendung der Fähigkeit »Reflektieren« Angriffe deaktivierte.
- Zauberer-Zauber benötigen keinen Basis-Essenzschwellenwert mehr, wenn ihre Kosten reduziert wurden.
- Problem behoben, bei dem das Schießen eines Bogens die Fähigkeit »Geistspeer« blockieren würde.
Programmierfehlerbehebungen
- Problem behoben, bei dem Feinde zu lange in der Untersuchung verweilten.
- Begleiter bleiben nicht mehr hinter der Tür zum »Test der Stärke« stecken.
Lokalisierungsfehlerbehebungen
- Gjedas Journal enthält keine zwei identischen Einträge mehr, wenn die Spielsprache auf Polnisch eingestellt ist.
- Halmas besonderer Gegenstand ist jetzt korrekt in nicht-englische Sprachen übersetzt.
- Malthea wird nicht mehr falsch gegendert, wenn die Spielsprache auf Russisch eingestellt ist.
Sonstiges
- Credits aktualisiert, um weitere Mitglieder der Entwicklung einzubeziehen.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.