Geht das zu weit? Ein neues Rollenspiel wird für etwas gefeiert, das unkomfortabel und altmodisch ist

In einer bunten Welt ohne Wegweiser fordert Banquet for Fools die Spieler zur Eigenverantwortung. Unser Redakteur fühlt sich dadurch wieder wie ein richtiger Entdecker.

Ihr vermisst klassische Party-Rollenspiele? Banquet of Fools ist ein CRPG, wie es im Buche steht. Aber es hat eine ziemlich heftige Einstiegshürde. Woraus die besteht, lest ihr bei GameStar Plus. Ihr vermisst klassische Party-Rollenspiele? Banquet of Fools ist ein CRPG, wie es im Buche steht. Aber es hat eine ziemlich heftige Einstiegshürde. Woraus die besteht, lest ihr bei GameStar Plus.

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Der Trend zur Simplizifierung, zum maximalen Komfort und Quality-of-Life-Features macht auch nicht vor Rollenspielen halt. Zwei Entwickler Indie-Entwickler haben mit Banquet for Fools jetzt ein mutiges Gegenmodell veröffentlicht. Die Spieler lieben es: 91 Prozent positive Reviews bei Steam (auf GOG.com 4,6/5 Sterne) sprechen eine deutliche Sprache.

Aber dass das riskante Anti-Komfort-Spielkonzept von Banquet for Fools auf so viel Zustimmung stößt, war alles andere als sicher. Denn Banquet for Fools stößt euch (und mich) mit dem Verzicht auf viele Features moderner Rollenspiele vor den Kopf. Wer sich davon erholt und dranbleibt, bekommt zum Preis von unter 20 Euro aber ein unvergleichliches Abenteuer.

Video starten 1:00 Ein Rollenspiel wie Banquet for Fools habt ihr wahrscheinlich noch nie gesehen

Erstellt: Party in Eigenregie

Beim Start des Spiels muss ich plötzlich an ein nahezu vergessenes Rollenspiel denken: Icewind Dale. Denn auch in Banquet for Fools gibt es keine vorgefertigten NPC-Begleiter mit eigener Hintergrundgeschichte. Stattdessen erstelle ich wie im D&D-Klassiker meine vierköpfige Truppe von Grund auf selbst; ihre Attribute eröffnen mir in den (ausschließlich englischen) Dialogen später individuelle Antwortmöglichkeiten.

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