Seite 4: Battlefield 3 im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Anisotrope Filter

16x Mit 16-facher anisotropen Filterung sind die Texturen auch in der Entfernung noch sehr scharf. Der Unterschied…

8x … zu achtfacher Filterung ist aber nur bei sehr genauem Hinsehen sichtbar und fällt während des laufenden Spiels kaum auf.

4x Deutlicher verwaschen die Texturen allerdings bei vierfacher…

2x … und zweifacher Anisotropischer Filterung.

1x Ohne AF zeigt Battlefield 3 Matsch-Texturen auch in der unmittelbaren Umgebung des Spielers.

Umgebungssicht (Ambient Occlusion)

HBAO Mit dem Menüpunkt Umgebungssicht stellen Sie den Modus der Umgebungsverdeckung ein. Diese Art der Schattenberechnung berücksichtigt auch die diffusen Reflexionen, die an Kanten oder Ecken auftreten und erzeugt damit ein realistischeres Bild. HBAO liefert die beste Qualität.

SSAO Auf der zweiten verfügbaren Stufe nimmt der Schattenwurf deutlich ab. In manchen Spielabschnitten gewinnen Sie aber bis zu 10 Prozent mehr Leistung.

Aus Wenn Sie die Umgebungssicht ausschalten, verschwinden die Schatten an Objektkanten vollständig die Spielwelt wirkt um einiges flacher.

Bilschirmverhältnis

16:9 Am meisten vom Spiel sehen Sie in einem Bildschirmverhältnis von 16:9 (beispielsweise Full HD 1920x1080), da das Spiel bei anderen Bildschirmverhältnissen die Höhe des Bildausschnitts beibehält und das Bild an den Seiten beschneidet.

16:10 Bei einem 16:10 (1680x1050) Verhältnis wird das Bild am linken und rechten Rand beschnitten

4:3 Ein 4:3 Bildschirmverhältnis (beispielsweise 1600x1200) leifert den kleinsten Bildausschnitt, vorallem in Multiplayergefechten ein Nachteil.

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