Wer schon einmal Battlefield gespielt hat, kennt sie mit Sicherheit schon: Gefechte, die schon nach kurzer Zeit hoffnungslos verloren zu sein scheinen. Das gegnerische Team hat dank talentierter Piloten die vollständige Lufthoheit und fegt nur so über die Karte, bis wir und unsere Verbündeten uns nur noch im Schutz der eigenen Basis verkriechen können.
In Battlefield 6 soll euch so etwas allerdings wohl nicht passieren, jedenfalls müsst ihr in so einem Fall nicht lange leiden. Dafür sorgt anscheinend eine Mechanik, die allzu einseitige Gefechte vorzeitig beendet.
Kritischer Missionserfolg
Die Informationen zur neuen Mechanik stammen von dem gewöhnlicherweise gut informierten Twitter/X-Account Battlefield Intel. Erobert ein Team im Spielmodus Eroberung alle Flaggen, dann beginnt ein Countdown, nach dessen Ablauf das Gefecht automatisch endet. Bei den Siegern wird außerdem der Schriftzug Kritischer Missionserfolg
eingeblendet.
Link zum Twitter-Inhalt
Unklar ist allerdings noch, ob noch weitere Voraussetzungen erfüllt werden müssen, damit der Countdown beginnt. Möglich wäre etwa, dass die Runde schon eine Weile gedauert haben oder der Ticket-Unterschied sehr groß sein muss. Genaueres erfahren wir dazu wahrscheinlich erst zum Release am 10. Oktober 2025.
23:06
Wir haben die größte Karte von Battlefield 6 gespielt - Und können Entwarnung geben!
Schon jetzt eine umstrittene Mechanik?
Die Reaktionen auf die neue Mechanik fallen sehr unterschiedlich aus. Auf der einen Seite freuen sich viele Spielerinnen und Spieler, dass sie ohnehin verlorene Gefechte nicht bis zum bitteren Ende erleben müssen. Auf der anderen Seite wird auch argumentiert, dass sich das Schlachtenglück auch bei scheinbar sicheren Niederlagen noch wenden könne.
Ich hasse es, wenn es eindeutig ist, dass die Niederlage bei der verbleibenden Zeit und dem Ticketunterschied garantiert ist und man bis zum Ende durchhält nur der Übung wegen.
CheesecrowSelbst wenn man im Team ist, das gewinnt, sind die Matches, in denen ein Team ständig alle Flaggen hält, die langweiligsten.
AlfdogVor ein paar Tagen ist es uns gelungen, das Spiel auf Solomon Islands noch zu drehen. Das gegnerische Team hatte alle Ziele mit mehr als 500 Punkten Vorsprung. Wir konnten ihre Basispunkte erobern und von dort aus die ganze Karte. Wir haben mit ungefähr 10 Tickets Vorsprung gewonnen. Ein verrücktes Comeback, also nein, ich bin kein Fan von dieser Mechanik.
Während manche Spielerinnen und Spieler sehr klare Meinungen vertreten, was das automatische Ende von Runden angeht, sind andere unentschlossener oder wollen erst einmal abwarten. Wie gut die Mechanik ankommt und wie oft sie überhaupt greift, hängt schließlich auch davon ab, welche Voraussetzungen überhaupt genau für sie gelten.
Jetzt wollen wir natürlich auch wissen: Wie sieht eure Meinung zu dieser neuen Mechanik aus? Habt ihr euch schon immer so etwas gewünscht, wollt ihr es auf keinen Fall in Battlefield sehen, oder ist es etwas dazwischen?
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