10. Quake 3 Arena
Entwickler: id Software
Publisher: Activision
Erschienen: Dezember 1999
Petra Schmitz: Das Multiplayer-Video zu Quake 3 Arena ist vielleicht das witzigste, was die GameStar seit Bestehen produziert hat, aber das wusste ich 1999 noch nicht. Damals dachte ich wie wahrscheinlich alle anderen Menschen auch: »Das ist ja mal super.« Heute denke ich mir: »Weiowei!« Auch wenn ich natürlich erkenne, unter welchen erschwerten Bedingungen die Matches aufgenommen wurden. Möchte euch dennoch raten, das zu schauen. Weil: Es ist sehr witzig.
Quake 3 Arena fand die (damals noch) BPjS nicht so witzig, es wurde indiziert. Zu viel Blut und Leichenteile. Indiziert ist es immer noch, 25 Jahre sind noch nicht ins Land gegangen, und niemand hielt eine Neuprüfung für notwendig. Schade. Dabei machten Menschen, die es mit Q3A ernst meinten, auch damals schon alle Effekte aus, um maximale FPS aus dem Spiel zu kitzeln.
Ich habe es mit Q3A auch für eine Weile sehr, sehr ernst genommen. Ich habe quasi gar nichts anderes mehr gemacht, als zu schlafen, zu essen und Q3A zu spielen. Weil ich aber keine Lust auf Bots hatte und gleichzeitig keine Flatrate, waren die Telefonrechnung horrende. Meine Mutter findet die 1.200 Mark (und dann noch mal 900 Mark) nicht mal heute witzig, und dabei ist das alles sooooo lange her. Ich finde, sie übertreibt. Außerdem hat sie Q3A nie selbst ausprobiert. Hätte sie, wüsste sie, dass es vielleicht auch heute noch der beste Arena-Shooter ist, Quake Champions und irgendwelche UTs hin oder her.
Trivia:
- Falls ihr es noch nicht mitbekommen habt: die ehemalige BPjS und dann BPjM heißt seit April BzKJ. Erklärung unten:
- Aus der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften wurde zuerst die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien und jetzt ist es die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz.
9. Doom
Entwickler: id Software
Publisher: id Software
Erschienen: Dezember 1993
Peter Bathge: Manche Tage vergisst du als Spielejournalist nie. Der Besuch beim legendären Shooter-Studio id Software in Texas war für mich einer dieser besonderen Momente. Verdammt nochmal, wie einflussreich waren die Spiele von John Carmack und John Romero bitteschön?
Doom überstrahlt sie natürlich alle, war es doch eine Revolution in gleich mehreren Punkten: der Shareware, des Multiplayers, der modernen 3D-Engines. Das Spiel mit den Dämonen stellte in jeder Beziehung einen Quantensprung zum Quasi-Vorgänger Wolfenstein 3D dar, unter anderem hatten die Levels erstmals unterschiedliche Höhenstufen.
Dämonenhorden hier, Level-Ausgang da und los geht’s mit dem unerbittlichen Ballern, knackige Waffen (die Shotgun!) und für damalige Verhältnisse krasse Blut- und Gore-Effekte inklusive. Die nervige Keycard-Suche kann kaum davon ablenken, wie elegant und zeitlos das Spieldesign noch heute ist.
Doom ist ein Proto-Shooter, der immer noch gespielt wird, dem grenzenlosen Mod-Support und der über Jahrzehnte treuen Fangemeinde sei Dank. Das Shooter-Genre beginnt und endet bis heute mit Doom und die Pionierarbeit von id Software wird nie vergessen werden.
Trivia:
- Im Gegensatz zum populären Mythos war Doom von Anfang an auch mit der Maus spielbar. Im Handbuch gaben die Entwickler fortgeschrittenen Spielern den Tipp, Maus und Tastatur gleichzeitig zu benutzen.
- John Romero erfand den Begriff »Deathmatch« während der Entwicklung von Doom.
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