4X-Weltraumstrategie wie Stellaris, taktische Kämpfe, Anno-mäßiger Aufbau: Beyond Astra hat hochgesteckte Ziele. Aber das Spiel eines Solo-Entwicklers ist auch enorm vielversprechend, wie ihr bei GameStar Plus erfahrt.
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Dabei bin ich erst baff, dann glücklich, dann verärgert, warum das Mausrad nicht in jedem Weltraum-Strategiespiel so eine tolle Funktionalität hat. Ganz ehrlich: Ich wünsche mir, dass der Zoom in Beyond Astra genauso einflussreich für 4X-Strategie wird wie der ganze Rest von Stellaris. Und ich liebe Stellaris:
Master of Orion 2 bleibt bis heute eins von Peters Top-3-Spielen aller Zeiten. Vielleicht hat er seine Paradox-Aversion gerade deshalb mit Stellaris überwunden: Die Originalversion testete er damals noch für PC Games. Inzwischen ist Peter Redakteur bei GameStar und schaut sich aus Prinzip alle neuen Weltraumspiele an, von Homeworld bis Star Citizen, von Falling Frontier bis Starfield.
Aus ganz groß wird winzig klein
Alles an der Demo zu Beyond Astra ist winzig: die Download-Größe (1,3 Gigabyte), der Umfang (das Story-Tutorial) und das Entwicklerteam (ein einziger Programmierer). Inzwischen ist das französische Entwicklerstudio Nebule Games gewachsen, das macht deren Projekt aber nicht weniger beeindruckend.
40 Sterne mit rund 300 Planeten soll eine Galaxie in Beyond Astra umfassen, an jeden davon könnt ihr heranzoomen. Auf seiner Oberfläche errichtet ihr Gebäude und wachsende Städte, kümmert euch um wirtschaftliche Fragen wie Arbeitslosigkeit und Ressourcenbeschaffung, hebt Militäreinheiten aus und erforscht Alien-Artefakte.
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