Auf dem Wunschzettel von 1.500.000 Spielern steht mit Blight: Survival ein Mittelalterspiel, das gerade heftig umgebaut wird

Der Release von Blight: Survival ist noch in weiter Ferne, denn nach internen Umbauten bei den Entwicklern wird gerade nochmal am Fundament des düsteren Extraction-Spiels gearbeitet. Wir haben nachgefragt, was da los ist.

Blight: Survival spielt in einer zerstörten, blutigen Mittelalter-Welt wie in A Plage Tale. Dort sollt ihr in bester Extraction-Manier Ressourcen aus von Monstern bevölkerten Ruinen bergen - auch im Solomodus. Blight: Survival spielt in einer zerstörten, blutigen Mittelalter-Welt wie in A Plage Tale. Dort sollt ihr in bester Extraction-Manier Ressourcen aus von Monstern bevölkerten Ruinen bergen - auch im Solomodus.

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Wie heiß ein neues Spiel erwartet wird, lässt sich manchmal an einer einzigen Zahl ablesen. Bei Blight: Survival steht dieser Zähler inzwischen bei beeindruckenden 1,5 Millionen Wunschlisten-Einträgen in den Online-Stores von Steam, Epic, PlayStation und Xbox.

Das düstere Extraction-Spiel, in dem ihr solo oder im Koop gegen KI-gesteuerte Infizierte in einer zerstörten Mittelalterwelt ums Überleben kämpft, sieht großartig aus. Aber hinter den Kulissen wird gerade wieder viel am Fundament gewerkelt, obwohl vier Jahre nach der Ankündigung eigentlich so langsam ein Release absehbar sein sollte.

Was ist los mit Blight: Survival? Wir haben bei den Entwicklern nachgefragt und uns noch einmal versichern lassen, dass der Titel auch offline im Singleplayer spielbar sein wird. Außerdem haben wir einen kurzen neuen Gameplay-Schnipsel für euch mitgebracht:

Video starten 0:31 30 Sekunden in Blight: Survival sind atmosphärerischer als manch anderes Mittelalterspiel, Unreal Engine 5 sei Dank

Es geht voran - wenn auch langsam

Hinter der Fassade des düsteren Mittelalter-Horrors hat sich in den letzten Monaten viel getan. Ursprünglich als ambitioniertes Projekt eines Zwei-Mann-Teams gestartet, hat die Zusammenarbeit mit Behaviour Interactive, den Machern von Dead by Daylight, für einen großen Schub gesorgt

Vincent Roy, Producer bei Behaviour Interactive, sagt: »Haenirs Vision für das Spiel war schon immer ehrgeizig. Die Partnerschaft mit Behaviour hat diese Vision schlichtweg ermöglicht. Das Team verfügt nun über die Ressourcen und das Fachwissen, um das Versprechen des Spiels einzulösen.«

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