Mit Borderlands 4 erscheint der von vielen Fans sehnlich erwartete nächste Teil der bekannten Shooter-Reihe. Wie gewohnt verspricht Entwickler Gearbox spektakuläre Bosskämpfe, eine große Kampagne, Endgame-Aktivitäten und natürlich jede Menge Waffen. Doch es soll sich auch einiges ändern.
In den letzten Tagen sind wir unermüdlich durch die offene Welt von Borderlands 4 gerast, haben uns mit Bossgegnern angelegt, Kammern geöffnet und unzählige Waffen eingesammelt. Und jetzt können wir euch im Test endlich sagen, in welchen Punkten der Loot-Shooter all seine Vorgänger übertrifft - und wo Entwickler Gearbox mit dem Digirunner gegen die Wand fährt.
Update vom 22. September 2025:
Inzwischen ist Borderlands 4 seit einiger Zeit verfügbar und hat zum Release für viel Ärger gesorgt. Denn wie wir auch im Test berichtet haben, ist der Shooter schlicht nicht ausreichend optimiert und läuft bei den höchsten Grafikeinstellungen nicht immer flüssig. Das lässt sich in vielen Fällen zwar durch das Optimieren der Einstellungen lösen, viele Spielerinnen und Spieler sind aber trotzdem frustriert, nicht zuletzt auch wegen der unsensiblen Aussagen von Gearbox-CEO Randy Pitchford.
Zwar läuft Borderlands 4 auf unseren Testsystemen mit optimierten Einstellungen gut, aber aufgrund der offensichtlich verbreiteten Probleme mit Performance und Abstürzen, die auch von den Entwicklern anerkannt werden, werten wir das Spiel noch einmal ab. Gleichzeitig entfernen wir die Abwertung wegen der Nachladeruckler.
Wir behalten natürlich weiterhin im Auge, welche Updates und Verbesserungen Entwickler Gearbox in den nächsten Wochen und Monaten noch liefert und werden die Abwertung entfernen, sollte sich der technische Zustand von Borderlands 4 noch einmal deutlich verbessern.
Willkommen auf Kairos!
Borderlands 4 soll in vieler Weise eine Art Neuanfang sein: Der Shooter verlässt sich nicht mehr auf den kompletten Cast altbekannter Charaktere, fährt den Humor zurück und wird die meisten Ladebildschirme los. Zum ersten Mal geht es dabei weg von Pandora, dem Ort, der bisher in fast allen Spielen im Fokus stand.
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