Broken Arrow im Test: Die tolle RTS-Kampagne ist aktuell kaum zu genießen

Endlich wieder gute Echtzeit-Strategie! Doch Broken Arrow unterläuft im Singleplayer ein Kardinalsfehler. Hoffentlich wird der schnell weggepatcht.

In Broken Arrow rollen, fliegen und laufen neben Panzern noch Dutzende weitere Arten von Einheiten auf ausladende Schlachtfelder im Baltikum. Der Test verrät, ob sich der Kauf lohnt. In Broken Arrow rollen, fliegen und laufen neben Panzern noch Dutzende weitere Arten von Einheiten auf ausladende Schlachtfelder im Baltikum. Der Test verrät, ob sich der Kauf lohnt.

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Mit Broken Arrow rollt ein echtes Schwergewicht von Echtzeit-Strategiespiel in den Frühsommer. Seit etlichen Betas begeistert der Mehrspielermodus bereits Hardcore-Strategen. Jetzt brechen auch Einzelspieler-Generäle ins Baltikum auf, um als Russe oder Amerikaner ein Szenario auszufechten, das aktueller kaum sein könnte.

Wir statten den geradezu bedrückend authentischen, zeitgenössischen Schlachtfeldern einen Besuch ab und beantworten für GameStar Plus die Kernfrage: Haben wir hier eine neue Einzelspieler-Referenz für Strategiespiele im Stile von World in Conflict, Warno oder Ruse vor uns?

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Broken Arrow
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Broken Arrow brilliert beim Spagat zwischen strategischem Tiefgang und actiongeladener Präsentation, stolpert aber durch unnötige Härte.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … es euch nicht stört, Stunden in einer Mission zu verbringen.
  • … ihr Echtzeit-Strategie am liebsten im Multiplayer spielt.
  • … Faszination für militärisches Equipment euch nicht fremd ist.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … euch das Szenario zu nah an der (möglichen) Realität kratzt.
  • … ihr Stress in Spielen zu vermeiden versucht.
  • … euch eine längere Einarbeitungszeit abschreckt.
Ein Spiel aus Russland? Das ist zu den Entwicklern bekannt

Die Entwickler von Broken Arrow nennen sich Steel Balalaika. Bei letzterem handelt es sich um ein russisches Zupfinstrument - hier nur namentlich aus Stahl. Rätsel gelöst? Fast. Die meisten Mitarbeiter des 2021 gegründeten Studios leben wohl in Russland, aber nicht alle, wie auch ein Blick in das Berufsnetzwerk LinkedIn zeigt. Auf Nachfrage bei der Pressevertretung des Publishers Slitherine weist sie darauf hin, dass es sich um »ein internationales Unternehmen« handele. Ein Teil der Entwickler arbeitet aber nachweislich in Russland. Die Geldmittel zur Entwicklung von Broken Arrow stammen vom britischen Publisher.

Darf Slitherine das? Ja, denn die der Russischen Föderation für ihren Angriffskrieg gegen die Ukraine auferlegten Sanktionen verbieten nicht per se eine wirtschaftliche Zusammenarbeit. Nur ein relativ geringer Anteil der russischen Bevölkerung und Firmen zählt zu dem Personenkreis, mit dem jegliche Kooperation durch die EU untersagt worden ist. Das Gro der westlichen Wirtschaft hat ihre einstigen Verbindungen freiwillig gekappt.

Abseits der konkreten Verbote bestehen aber diverse Beschränkungen, wodurch zum Beispiel der Transfer von Geld nach Russland erschwert ist.

Abgeschliffener Realismus als Leistung

Bei Broken Arrow handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel, das euch Militär in Masse unterstellt, verteilt über allerlei Typen: Panzer, Transporter, Artillerie, Hubschrauber, Flugzeuge, noch etliches mehr an Motorisiertem und natürlich Dutzende Arten von Infanterie. Dabei kommandieren wir zumeist weit über dem Geschehen schwebend, um Kilometer zu überblicken. Allerdings können wir auch bis auf Bodenniveau heranzoomen.

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