Capes im Test: Der nächste XCOM-Ableger gibt euch Superkräfte, aber ist trotzdem hart

Das Leben als Superheld hatten wir uns schöner vorgestellt: Capes eifert im Test großen Taktik-Vorbildern nach, erreicht sie aber nie.

Capes will wie XCOM mit Superhelden sein. Der Test verrät, ob Fans von Rundentaktik unbesorgt zugreifen können. Capes will wie XCOM mit Superhelden sein. Der Test verrät, ob Fans von Rundentaktik unbesorgt zugreifen können.

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King City ist ein Trümmerhaufen: Vor über 20 Jahren haben hier die Superschurken endgültig über die Möchtegern-Helden triumphiert, das Böse hat gewonnen und ist damit offiziell immer und überall.

Aber wie hieß es schon in Jurassic Park? »Das Leben findet einen Weg«. Und so ist mittlerweile eine neue Generation von Helden, pardon, »Capes« herangewachsen, die die Welt, oder zumindest erstmal King City, vom großen Bösen befreien wollen - dem ominösen »Konzern«, dessen Geheimnisse düsterer sind als die Farbpalette von Capes.

Was das Rundentaktik-Spiel im XCOM-Look drauf hat, verrät euch unser Test. Wie es sich spielt, könnt ihr vorab anhand unseres Gameplay-Videos einschätzen:

Video starten 2:49 Capes: Im Boxring verkloppen wir mit unseren Superhelden fiese Bösewichter

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Capes
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Taktisch anspruchsvolle, aber inhaltlich eher belanglose Superhelden-Gefechte
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr sehr klassische Rundentaktik mögt.
  • … ihr gerne viertelstundenlang an einem Zug sitzt.
  • … ihr der PS2-Grafik hinterher trauert.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr eine zeitgemäße Präsentation wünscht.
  • … ihr ein Spiel auf dem taktischen Niveau eines XCOM 2 sucht.
  • … ihr Superhelden mit Action verbindet.

Heldenstund’ hat Takt im Mund

Der Weg zurück in eine Welt, in der goldglänzenden Heldenstatuen die Alleen der Hauptstädte säumen, führt über das geduldige Taktieren. Denn Capes steht in der Tradition großer Rundentaktik wie XCOM oder Jagged Alliance.

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