Civilization 7 will die Reihe revolutionieren und exemplarisch dafür ist sein Umgang mit den spielbaren Zivilisationen. Erstmals steuern wir nämlich nicht nur eine Fraktion das ganze Spiel lang, sondern müssen in jedem Zeitalter eine andere wählen.
Obendrein kann jede Zivilisation von unterschiedlichen Anführern aus aller Welt angeführt werden, ohne an eine einzelne Kultur geknüpft zu sein.
Wir verraten euch, welche Zivilisationen und welche Anführer im Spiel vorhanden sind und welche Besonderheiten sie haben.
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Civilization 7 erscheint im Februar, das stimmungsvolle Intro-Cinematic könnt ihr jetzt schon sehen
Alle Zivilisationen und ihre Besonderheiten
Civilization 7 hat drei verschiedene Zeitalter, die jeweils ihr eigenes Set aus historischen Zivilisationen beherbergen. Schließt ihr ein Zeitalter ab, bekommt ihr die Wahl, euer Reich weiterzuentwickeln.
Dabei seid ihr nicht durch eure vorherige Wahl eingeschränkt, sondern müsst bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Ihr könnt auf diese Weise zum Beispiel Ägypten zur Mongolei weiterentwickeln, wenn ihr bestimmte Ziele erreicht habt. Jede Zivilisation hat eine Reihe von Besonderheiten.
Auch wenn es euch freisteht, welcher Anführer an der Spitze eures Reichs steht, verraten wir euch, welche Persönlichkeiten thematisch zu den einzelnen Zivilisationen gehören. Im Spiel entstehen nämlich trotzdem Synergien zwischen bestimmten Völkern und Anführern, die sich lose an der Geschichte orientieren.
Das Zeitalter der Antike
Aksum
Der aksumitische Staat entstand etwa um Christi Geburt, lag im Nordosten Afrikas und umfasste das heutige Eritrea, Teile Äthiopiens, des Sudans und Jemens. Als wichtige Station für den römischen Indienhandel kam der aksumitische Staat zu Reichtum. Als König Ezana zum Christentum konvertierte, wurde Aksum zum ersten schwarzafrikanischen christlichen Staat. Im 7. Jahrhundert verlor Aksum während der Ausbreitung des Islams Gebiete an den Küsten und damit auch den Zugang zu wichtigen Handelsrouten, ein allmählicher Niedergang setzte ein.
- Einzigartige Fähigkeit: Königreich des natürlichen Reichtums - Ihr bekommt mehr Gold für Ressourcen.
- Einzigartige Infrastruktur
- Hawelt: Gold-Basis. Ihr erhaltet erhöhte Kultur für jedes anschließende Wunder oder Hawelt. Es muss auf ebenem Gelände erbaut werden.
- Einzigartige Einheiten
- Tankwa-Boot: Eure Zivileinheit ersetzt das Handelsschiff und kann nicht geplündert werden. Es erhöht eure Handelsweg-Reichweite.
- Dau: Die Marine-Einheiten erhöhen eure Kampfstärke auf Küsten-Geländefeldern. Mit ihnen könnt ihr einen Seehandelsweg erstellen.
- Historische bzw. geografische Anführer: Amina, Hatschepsut, Ibn Battūta
Ägypten
Die Geschichte des Alten Ägyptens erstreckt sich über einen Zeitraum von etwa 6.000 Jahren. Ägypten entwickelte sich in dieser Zeit, vor allem ab 4000 v. Chr., zu einer der ersten Hochkulturen der Menschheitsgeschichte. Eine wichtige Rolle für diese Entwicklung spielten der Nil und sein Mündungsdelta. Sein schwarzer, fruchtbarer Schlamm erhöhte die Bodenfruchtbarkeit, was Ägypten zu großer Selbstständigkeit verhalf. Das Ende des Alten Ägyptens begann mit der Eroberung durch Alexander den Großen im Jahr 332 v. Chr. und endete spätestens mit dem Ende der römischen Herrschaft im 7. Jahrhundert n. Chr.
- Einzigartige Fähigkeit: Geschenke des Osiris: Ihr erhaltet eine erhöhte Produktion an schiffbaren Flüssen.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Nekropole (Quartier): Erhaltet jedes Mal Gold, wenn ein Wunder in dieser Stadt abgeschlossen wurde.
- Mastaba (Grabmal): Kultur-Basis. Goldnachbarschaft für Wüsten-Geländefelder.
- Totentempel: Gold-Basis. Zufriedenheitsnachbarschaft für schiffbare Flüsse.
- Einzigartige Einheiten
- Tjati: Diese Visier/Architekt-Einheit kann nur in Städten mit einer Nekropole gebaut werden und ihr erhaltet einen zufälligen Tjati, der zum Beispiel eure Kultur, Kampfstärke, Produktion oder Gold erhöht.
- Medjau: Diese Infanterie-Einheit erhöht eure Kampfstärke in freundlich gesinntem Gebiet und wird bei der Stationierung in einer Siedlung, die euch gehört, verdoppelt.
- Historische bzw. geografische Anführer: Hatschepsut
Griechenland
Das antike Griechenland hat die Entwicklung der (europäischen) Zivilisation entscheidend mitgeprägt. Während der Archaik (800 bis 500 v. Chr.) entwickelte und etablierte sich die Polis, der Stadtstaat, als maßgebliche Staatsform. Während der klassischen Periode (480 bis 336 v. Chr.) entwickelte sich aus der Polis Athen die attische Demokratie. Mit dem makedonischen König Alexander dem Großen, dessen Weltreich sich von Griechenland bis ins heutige Indien erstreckte, begann der Hellenismus (336 bis 27 v. Chr.). Die antike griechische Kultur übte dabei einen großen Einfluss auf große Teile Europas und Asiens aus.
- Einzigartige Fähigkeit: Demokratia: Ihr erhaltet einen erhöhten Einfluss pro Runde auf den Palast.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Akropolis: Einzigartiges Quartier. Ihr erhaltet mehr Gold aus dem einzigartigen Gebäude Parthenon für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän ihr seid.
- Parthenon: Einzigartiges Gebäude, das die Kultur erhöht. Es sorgt für Einfluss, wenn es in unwegsamem Gelände errichtet wird.
- Gebäude Odeon: Einzigartiges Gebäude, das die Zufriedenheit erhöht. Eure Quartiere in der Nachbarschaft erhalten Kultur.
- Einzigartige Einheiten
- Logios: Die Gelehrteneinheit kann nur in Städten mit einer Akropolis gebaut werden, wobei der jeweils erhaltene Logios zufällig ist. Er erhöht beispielsweise euren Einfluss, Kultur oder Wissenschaft.
- Hoplit: Diese Infanterie-Einheit erhöht eure Kampfstärke, wenn sie sich neben einem anderen Hopliten befindet.
- Historische bzw. geografische Anführer: Machiavelli
Han-China
Während der Herrschaft der Han-Dynastie von 206 v.Chr. bis 220 n. Chr. im chinesischen Kaiserreich wurde das frühere feudale Lehenswesen zugunsten einer zentralisierten Verwaltung abgeschafft. Durch die Konsolidierung des Reiches erlebte China eine lange wirtschaftliche und kulturelle Blüte. Die Han-Kaiser konnten zwar die stetige Bedrohung durch die an den Reichsgrenzen lebenden Nomadenstämme in Schach halten, für den Niedergang der Han-Dynastie sorgten indes lokale Großgrundbesitzer, die durch ihre Wirtschaftsmacht auf Kosten der Zentralregierung enormen Einfluss gewannen.
- Einzigartige Fähigkeit: Neun Provinzen - Die Hauptstadt und neue Gemeinde erhalten bei ihrem ersten Wachstumsereignis eine zusätzliche Bevölkerung.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Han Große Mauer: Die einzigartige Modernisierung fügt Kultur hinzu und erhöht die Zufriedenheit und Kampfstärke für angrenzende Elemente.
- Einzigartige Einheiten
- Shi Dafu: Die Gelehrten-Bürokraten können nur in der Hauptstadtdt ausgebildet werden, wobei der jeweils erhaltene Shi Dafu zufällig ist. Er erhöht beispielsweise eure Kultur, Wissenschaft und Einfluss.
- Zhugenu-Schütze: Diese Fernkampf-Einheit hat eine Kontrollzone und erhöht eure Verteidigung. Benachbarte Einheiten erhalten eine erhöhte Kampfstärke.
- Historische bzw. geografische Anführer: Konfuzius
Khmer
Das südostasiatische Königreich Khmer umfasste auf dem Höhepunkt seiner Macht ein Gebiet der heutigen Länder Kambodscha, Laos und Myanmar. Die prächtigen Tempelanlagen von Angkor Wat sind auch heute noch ein Zeugnis seines immensen Reichtums. Da das Reich stark von Flüssen und einem verzweigten Kanalsystem zur Feldbewässerung und für den Handel abhängig war, begann der Abstieg der Khmer, als sich das Klima in der Region wandelte und sowohl extreme Dürre- als auch Überflutungsperioden während des Monsuns üblich wurden. Kriege und die Pest taten ihr Übriges.
- Einzigartige Fähigkeit: Ksekam Chamnon - Stadtbezirke an Flüssen entfernen nicht die ursprünglichen Erträge des jeweiligen Feldes.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Baray: Gold-Basis. Ihr erhaltet auf dem gesamten Schwemmland dieser Siedlung mehr Nahrung.
- Einzigartige Einheiten
- Vaishya: Die Kaufmanns-Einheit ist immun gegen Flutschaden und ignoriert die erhöhten Bewegungskosten in feuchtem Gelände.
- Yuthahathi: Diese Kavallerie-Einheit ist ebenfalls immun gegen Flutschaden und hat eine erhöhte Kampfstärke, aber dafür eine geringere Fortbewegung.
- Historische bzw. geografische Anführer: Trung Trac
Maurya Indien
Als Maurya-Indien erreichte unter König Asoka die größte Ausdehnung auf dem indischen Kontinent zwischen 320 und 185 v.Chr. Der erste Maurya-König Chandragupta besiegte die von Alexander dem Großen im Industal zurückgelassenen Garnisonen und nahm Pataliputra ein, das in den folgenden Jahrhunderten die Hauptstadt des Reiches war. Unter Asoka wurde der Buddhismus die wichtigste Religion des Maurya-Reiches und verbreitete sich von dort aus in umliegenden Regionen. Der letzte Maurya-König Brihandratha wurde 185 v. Chr. von seinem General Pushyamitra gestürzt, der die Shunga-Dynastie gründete.
- Einzigartige Fähigkeit: Dhamma Lipi - Ihr könnt ein zusätzliches Pantheon wählen, nachdem ihr die Mystik freigeschaltet habt.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Matha (Quartier): Erhöht Zufriedenheit in dieser Stadt.
- Dharamshala: Zufriedenheits-Basis. Ihr erhaltet eine Wissenschaftsnachbarschaft für Quartiere.
- Vihara: Zufriedenheits-Basis. Ihr erhaltet eine Kulturnachbarschaft für Berge.
- Einzigartige Einheiten
- Nagarika: Diese Einheit ersetzt eure Siedler und fügt Zufriedenheit auf Rathäusern hinzu.
- Yuthahathi: Diese Kavallerie-Einheit erhöht eure Kampfstärke gegen Befestigungen.
- Historische bzw. geografische Anführer: Asoka
Maya
In ihrer Blütezeit, etwa zwischen 3.000 v. Chr. und 900 n. Chr., stellten die Maya eine Hochkultur dar – mit dauerhaften Siedlungen, entwickelter Landwirtschaft und Handel. Ab dem 9. Jahrhundert wurden allerdings erste Siedlungszentren der Maya aufgegeben. In der Folge kam es zu einem rapiden Bevölkerungsverlust. Anfang des 16. Jahrhunderts begannen die Spanier die verbliebenen Maya-Reiche zu unterwerfen und beherrschten in der Folge nominell das Mayagebiet. Heute leben noch rund 6,1 Millionen Maya in Mexiko und Mittelamerika.
- Einzigartige Fähigkeit: Der Himmel von Itzamna - Der Palast erhält Wissenschaft für benachbarte Vegetations-Geländefelder.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Uwaybil K'uh (Quartier): Jedes Mal, wenn ihr eine Technologie erforscht, erhält diese Stadt Produktion im Wert eines kleinen Prozentsatzes der Kosten.
- Jalaw: Zufriedenheits-Basis. Ihr erhaltet eine Kulturnachbarschaft für Quartiere.
- K'uh Nah: Wissenschafts-Basis. Ihr erhaltet eine Wissenschaftsnachbarschaft für Vegetations-Geländefelder.
- Einzigartige Einheiten
- Jaguarschlächter: Diese Einheit ersetzt eure Späher und kann unsichtbare Fallen aufstellen. Diese verursachen bei allen feindlichen Einheiten Schaden, die auf das Geländefeld kommen und beendet sofort deren Fortbewegung.
- Hul'che: Diese Fernkampf-Einheit erhöht Zufriedenheit und Wissenschaft auf tropischen Geländefeldern in dieser Stadt.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Mississippi-Reich
Bei der Mississippi-Kultur handelt es sich um eine Ansammlung von Gesellschaften indigener Völker in Nordamerika zwischen 800 und 1600. Neben der Jagd und dem Fischfang betrieben diese Völker vor allem viel Landwirtschaft und unterhielten weit verzweigte Handelsnetze. Die Völker der Mississippi-Kultur legten große gestutzte Plattformhügel aus Erde an, auf denen Wohnhäuser, Tempel und andere Gebäude errichtet wurden. Ab dem 15. Jahrhundert begann der Niedergang der Kultur, wahrscheinlich durch Seuchen und die Vernichtung der eigenen Wirtschafts- und Lebensgrundlagen ausgelöst. Die Ankunft der Europäer im 16. Jahrhundert besiegelte dann das Ende.
- Einzigartige Fähigkeiten: Gänse-Gesellschaften - Alle Gebäude erhalten einen Nahrungsmittelbonus für angrenzende Ressourcen.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Potkop: Einzigartige Modernisierung, die Gold hinzufügt. Ihr erhaltet zusätzliche Nahrung für jede benachbarte Ressource.
- Einzigartige Einheiten
- Watonathi: Durch diese Kaufmanns-Einheit erhaltet ihr beim Einrichten eines Handelswegs Gold pro Ressource.
- Brennender Pfeil: Diese Fernkampf-Einheit erhöht eure Kampfstärke gegen befestigte Bezirke und Belagerungseinheiten und versetzt Geländefelder für einige Runden in den Status Brennen.
- Historische bzw. geografische Anführer: Tecumseh
Persien
Das Persische Reich reichte zeitweise vom Schwarzen Meer über Ägypten und Zentralasien bis zum heutigen Indien. Das Altpersische Reich geht auf seinen Gründer Kyros den Großen zurück, der mit der Eroberung des Mederreichs im heutigen Iran den Grundstein für weitere Eroberungen legte. In der Folge erweiterten die Perser ihren Machtbereich. Die Eroberungen Alexanders des Großen bedeuteten 330 v. Chr. allerdings das Ende dieses Reiches. Ab 224 n. Chr. entwickelte sich das Neupersische Reich durch die Sassaniden zu einer bedeutenden Großmacht und einem starken Rivalen für das Römische Reich und später für Ostrom. Das Ende des im 7. Jahrhundert geschwächten Reiches besiegelte die islamische Expansion und den Tod des letzten Großkönigs Yazdegerds III. im Jahr 651.
- Einzigartige Fähigkeiten: Hamarana-Rat - Infanterie-Einheiten haben beim Angreifen eine erhöhte Kampfstärke.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Facettenpalast: Einzigartige Modernisierung, die Kultur und Gold hinzufügt.
- Einzigartige Einheiten
- Hazarapatis: Der Kommandant startet mit der Beförderung »Initiative«, dank der sich Einheiten bewegen können, nachdem sie ihre Formation mit dem Kommandanten aufgelöst haben.
- Krummsäbelkämpfer: Diese Infanterie-Einheit heilt sich selbst um einen gewissen Anteil, nachdem sie eine feindliche Einheit besiegt hat.
- Historische bzw. geografische Anführer: Asoka, Xerxes
Rom
753: Rom schlüpft aus dem Ei - man wird sich erinnern. Allerdings ist über diese frühe römische Königszeit nur wenig bekannt. 509 v. Chr. wurde sie von der Römischen Republik abgelöst. In dieser Phase wuchs Rom zu einer Großmacht, die nach mehreren Kriegen den gesamten Mittelmeerraum kontrollierte. Mit der Kaiserzeit ab 27 v. Chr. erlebte das Reich seine größte Ausdehnung: Es reichte vom Atlantischen Ozean bis ans Kaspische Meer, von den Britischen Inseln bis nach Ägypten. Danach folgte der schleichende Niedergang des Imperiums durch blutige Machtkämpfe, wirtschaftliche Schwäche und nicht zuletzt die sogenannte Völkerwanderung, die um 375 in Europa begann.
- Einzigartige Fähigkeiten: Zwölf Tische - Ihr erhaltet Kultur in Bezirken der Hauptstadt und Gemeinden hinzu.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Forum (Quartier): Ihr erhaltet Kultur und Gold für jede römische Tradition in der Regierung hinzu.
- Jupiter-Tempel: Zufriedenheits-Basis. Ihr erhaltet eine Kulturnachbarschaft mit Zufriedenheits-Gebäuden.
- Basilika: Gold-Basis. Ihr erhaltet eine Einflussnachbarschaft für Kultur-Gebäude.
- Einzigartige Einheiten
- Legatus: Der Armee-Kommandeur kann die Fähigkeit erhalten, nach einer festen Anzahl an Beförderungen eine neue Siedlung zu erstellen.
- Legion: Diese Infanterie-Einheit erhält erhöhte Kampfstärke für jede römische Tradition in der Regierung.
- Historische bzw. geografische Anführer: Augustus
Das Zeitalter der Entdeckung
Abbasiden-Kalifat
Die Dynastie der Abbasiden löste 750 n. Chr. die in Niedergang begriffene Dynastie der Umayyaden ab. Im 8. und 9. Jahrhundert entwickelte sich das Kalifat zu einer bedeutenden Wirtschaftsmacht mit einer florierenden Stadtkultur. Nach der Eroberung durch die Mongolen zog das Kalifat nach Ägypten, das allerdings realpolitisch abhängig von der Unterstützung der Mameluken war. Deren Eroberung durch den osmanischen Sultan Selim I. besiegelte das Schicksal der Abbasiden.
- Einzigartige Fähigkeiten: Medina - Ihr erhaltet Gold für jede Landbevölkerung der Stadt, wenn ihr einen Spezialisten erstellt. Der Effekt richtet sich nach der Spielgeschwindigkeit.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Ulamā: Einzigartige Quartiere. Sie fügen allen Spezialisten in dieser Stadt Wissenschaft hinzu.
- Madrasa: Einzigartiges Gebäude und Wissenschafts-Basis. Ihr erhaltet eine Wissenschafts-Nachbarschaft für Quartiere und Wissenschaftsgebäude.
- Moschee: Einzigartiges Gebäude und Zufriedenheits-Basis. Ihr erhaltet eine Zufriedenheits-Nachbarschaft für Kulturgebäude und Kulturnachbarschaft für Zufriedenheits-Gebäude. Ihr könnt jetzt außerdem eine Religion gründen.
- Einzigartige Einheiten
- Ālim: Die großen Persönlichkeiten können nur in Städten mit einer Ulema gebaut werden, und der jeweilige Ālim, den ihr erhaltet, ist zufällig. Sie bringen zum Beispiel zusätzliche Zufriedenheit, Wissenschaft oder Ressourcen mit.
- Mameluke: Diese Kavallerie-Einheit erhält erhöhte Kampfstärke, wenn sie in einer Siedlung stationiert ist oder diese besetzt.
- Historische bzw. geografische Anführer: Ibn Battūta
Chola Indien
Der Aufstieg der hinduistischen Chola-Dynastie auf dem indischen Kontinent begann gegen Ende des 9. Jahrhunderts n. Chr. das Chola-Reich fußte auf einer starken Marine und erfolgreichem Seehandel. Die Blütezeit des Chola-Reiches war gleichzeitig die der tamilischen Kultur, von der heute noch prächtige Tempel, Skulpturen und Bronzen zeugen. Mitte des zwölften Jahrhunderts mussten die Chola ihren erstarkenden Pandyan-Untertanen die Autonomie zugestehen, die schließlich die Chola-Herrschaft ablösten.
- Einzigartige Fähigkeiten: Samayam - Ihr erhaltet einen zusätzlichen Handelsweg durch Handelsabkommen.
- Einzigartige Infrastruktur:
- 500 Herren: Das einzigartige Gebäude erhöht Land- und Wasserhandelsweg-Reichweite.
- Manigramam: Einzigartiges Quartier und Zufriedenheits-Basis. Ihr erhaltet eine Zufriedenheits-Nachbarschaft für Handelsgebäude und eine Gold-Nachbarschaft für Quartiere.
- Anjuvannam: Einzigartiges Gebäude und Goldbasis. Ihr erhaltet eine Gold-Nachbarschaft für Küsten und schiffbare Flüsse und eine erhöhte Produktion für Marine-Einheiten.
- Einzigartige Einheiten
- Ottru: Die Marineführer-Einheit sorgt für eine verringerte Kampfstärke bei feindlichen Kampfeinheiten im Befehlsradius.
- Kalam: Diese Marine-Einheit hat einen zusätzlichen Angriff pro Runde, wenn die Fortbewegung dies zulässt.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Hawai'i
Zwischen dem zweiten und sechsten Jahrhundert überwanden Polynesier auf Doppelrumpfbooten eine Entfernung von gut 5.500 Kilometern auf See und siedelten sich auf den Hawaii-Inseln an. Die einzelnen Stämme wurden von Adeligen beherrscht, die ihre Abstammung auf Götter zurückführten, bis Kamehameha I. um 1810 die acht Inseln gewaltsam unter seine Herrschaft brachte. Der Einfluss der USA auf Hawai’i wuchs durch die Einwanderung europäischer und amerikanischer Siedler deutlich, bis 1893 die letzte hawaiianische Königin Lili’uokalani gestürzt wurde. 1898 wurde Hawaii von den USA annektiert und schließlich am 21. August 1959 zum 50. amerikanischen Staat gemacht.
- Einzigartige Fähigkeiten: Moananuiākea - Ihr erlangt jedes Mal, wenn eine Siedlung auf ein maritimes Geländefeld expandiert, Kultur.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Lo'i Kalo: Einzigartige Modernisierung, sowie Lebensmittel- und Produktionsbasis. Angrenzende Bauernhöfe erhalten erhöhte Kultur.
- Einzigartige Einheiten
- Kahuna: Die Missionar-Einheit erfordert einen Tempel und besitzt eine Heilen-Aktion, die diese Einheit nach dem Einsatz nicht entfernt.
- Leiomano: Diese Infanterie-Einheit hat eine erhöhte Kampfstärke gegen Infanterie- und Kavallerieeinheiten.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Inka
Die Inka beherrschten zeitweise ein Gebiet, das sich vom heutigen Ecuador bis nach Argentinien erstreckte. Trotz einer städtischen Kultur, mit bisweilen beeindruckenden Siedlungen und Monumenten, war die Inka-Kultur vorwiegend bäuerlich organisiert. Unter Pachacútec begannen die Inka im 15. Jahrhundert, große Teile Südamerikas zu erobern. Ein Bürgerkrieg und die Eroberung durch die Spanier um das Jahr 1532 besiegelten das Schicksal des Reiches. 1572 wurde Túpac Amaru, der letzte Inkaherrscher, gefangen genommen und hingerichtet.
- Einzigartige Fähigkeiten: Apus - Berg-Geländefelder können bewirtschaftet werden und ihr erhaltet auf Bergen zusätzliche Nahrung und Produktion.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Terrassenfeld: Das Gebäude bringt einen hohen Ertrag an Nahrung ein, kann aber nur auf einem Geländefeld mit unwegsamem Gelände, das an einen Berg angrenzt, gebaut werden.
- Einzigartige Einheiten
- Cashqui: Die Späher-Einheit hat eine erhöhte Fortbewegung und Sicht. Sie kann durch Berg-Geländefelder und Geländefelder mit unwegsamem Gelände sehen.
- Warak'aq: Die Späher-Einheit hat ebenfalls eine hohe Fortbewegung und ignoriert Fortbewegungseinschränkungen durch unwegsames Gelände. Sie erhöht eure Kampfstärke beim Angriff von Geländefeldern mit unwegsamem Gelände.
- Historische bzw. geografische Anführer: Pachacútec
Majapahit
Das Majapahit-Reich war zwischen 1293 und dem Beginn des 16. Jahrhunderts die letzte große hinduistische Thalassokratie auf dem malaiischen Archipel. Es beherrschte auf dem Gipfel seiner Macht die küstennahen Gebiete der malaiischen Halbinsel, Sumatras und Borneos. Das Reich florierte durch die Kontrolle des Handels in der Region, musste sich aber Anfang des 15. Jahrhunderts mit dem Erstarken muslimischer Händler im Gebiet auseinandersetzen. Immer mehr Menschen nahmen den Islam als Glauben an, und der Zusammenhalt des Reiches zerfaserte zusehends an Glaubensfragen.
- Einzigartige Fähigkeiten: Negara - Alle Städte außer der Hauptstadt erhalten ein erhöhtes Spezialistenlimit. Nach dem Zeitalter der Erkundung wird die Erhöhung ungültig und die Spezialisten werden inaktiv, bis ihr das Spezialistenlimit erneut erhöht.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Pura: Durch dieses Spezialviertel erhaltet ihr bei Abschluss eine Reliquie.
- Candi Bentar: Ihr erhaltet eine Kulturnachbarschaft für Küsten- und Schiffbarer-Fluss-Geländefelder.
- Meru: Ihr erhaltet eine Zufriedenheitsnachbarschaft mit Bergen und ein Lagerhaus mit Naturwunder.
- Einzigartige Einheiten
- Pedanda: Die Missionar-Einheit bringt euch Kultur, wenn ihr eine Siedlung zu eurer Religion konvertiert.
- Cetbang: Die Marine-Einheit besitzt eine erhöhte Kampfstärke gegen andere Marineeinheiten und kann Geländefelder aus der Ferne mit reduzierten Fortbewegungskosten plündern.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Ming-China
Die Ming-Dynastie löste 1368 nach Aufständen die mongolische Herrschaft im chinesischen Kaiserreich ab. Unter der Herrschaft des ersten Ming-Kaisers Hongwu stand der wirtschaftliche Wiederaufbau im Vordergrund. Er verfolgte dabei einen absolutistischen Regierungsstil, bei dem sich die Macht in den Händen des Kaisers konzentrierte. Trotz florierendem Außenhandel und einer neuen kulturellen Blüte mit technischen Fortschritten gerieten die Staatsfinanzen über die Jahrhunderte hinweg in immer stärkeres Ungleichgewicht. Nach heftigen Bauernaufständen der verarmten Landbevölkerung erhängte sich der letzte Ming-Kaiser Chongzhen schließlich, als die Rebellen Peking 1644 stürmten.
- Einzigartige Fähigkeiten: Großer Kanon von Yongle - Eure Wissenschaft in der Hauptstadt wird erhöht, aber ihr erhaltet weniger Wissenschaft pro Runde für jede eingesetzte Sozialpolitik.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Die Ming-Großmauer: Zeitlose Modernisierung, die als Befestigung zählt. Ihr erhaltet zusätzliches Gold für benachbarte Befestigungen.
- Einzigartige Einheiten
- Mandarin: Die Handels-Einheit fügt eine große Menge Gold hinzu, wenn die Aktion »Straße anlegen« ausgeführt wird.
- Xun lei chong: Die Infanterie-Einheit besitzt eine erhöhte Kampfstärke in einem eigenschaftslosen Gebiet und einen Fernangriff.
- Historische bzw. geografische Anführer: Konfuzius
Mongolei
Im 17. Jahrhundert, auf dem Höhepunkt seiner Macht, erstreckte sich das Mogulreich fast über den gesamten indischen Subkontinent und Teile Afghanistans. In dieser Zeit entstanden kulturelle Errungenschaften, die noch heute nachwirken. So entstand etwa das Mausoleum Taj Mahal in Agra zwischen 1632 und 1648. Die Eroberungen und die gewaltige Ausbreitung des eigenen Territoriums waren eine große finanzielle und militärische Belastung. Im Laufe des 18. Jahrhunderts schrumpfte das Reich zu einer regionalen Macht. Der letzte Großmogul wurde im Jahr 1858 von den Briten abgesetzt.
- Einzigartige Fähigkeiten: Bokh - Wenn ihr eine gegnerische Siedlung erobert, erhaltet ihr die stärkste Kavallerieeinheit, die ihr derzeit ausbilden könnt, aber eine geringere Produktion bei der Ausbildung von Siedlern. Ihr bekommt einen Siegpunkt für den Non-Sufficit-Orbis-Sieg für kontrollierte Siedlungen in den fernen Ländern und eroberte Siedlungen in der Heimat.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Ortöö: Einzigartige Modernisierung und Gold-Basis. Wenn sich eine Einheit auf dieses Geländefeld bewegt, wird ihre Fortbewegung wiederhergestellt. Ortöö kann nicht auf unwegsamem Gelände, Flüssen oder Geländefeldern mit besonderen Gelände-Eigenschaften platziert werden.
- Einzigartige Einheiten
- Noyan: Der Kommandant hat eine erhöhte Fortbewegung und Kavallerie-Einheiten in seinem Befehlsradius haben erhöhtes Flankieren.
- Keshig: Die Fernkampf-Einheit zählt als Kavallerie-Einheit mit erhöhter Fortbewegung und Heilung nach Siegen über gegnerische Einheiten.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Normannen
Während des 9. Jahrhunderts überfielen räuberische Wikinger aus dem heutigen Dänemark, Norwegen und Schweden die nordfranzösischen Küsten. Abgesehen von den Raubzügen gründeten diese Nordeuropäer Siedlungen. Im Fränkischen Reich wurde die Grafschaft Rouen gegründet, die sich in der Folge zum mächtigen Herzogtum Normandie entwickelte. Die Normannen hatten einen großen politischen, kulturellen und militärischen Einfluss auf das mittelalterliche Europa und den Mittelmeerraum. Neben Nordfrankreich und Süditalien herrschten sie bis 1135 auch über England. Während des ersten Kreuzzuges (1096-1099) gründeten Normannen zudem Fürstentümer im Nahen Osten.
- Einzigartige Fähigkeiten: Normannitas - Landeinheiten erhalten zu Wasser erhöhte Fortbewegung und Landeinheiten nahe der Küste erhalten erhöhte Kampfstärke.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Donjon: Einzigartiges Quartier. Ihr erhaltet nach Abschluss eine einzigartige »Chevaler«-Kavallerieeinheit.
- Motte: Einzigartiges Gebäude, das als Befestigung zählt. Ihr gewinnt Zufriedenheit, wenn ihr es auf unwegsamem Gelände platziert.
- Burghof: Einzigartiges Gebäude, das als Befestigung zählt. Ihr erhaltet eine Kulturnachbarschaft mit Mauern.
- Einzigartige Einheiten
- Sokeman: Die Siedler-Einheit erhält eine Mauer im Stadtzentrum bei Errichtung einer Gemeinde.
- Chevaler: Die Kavallerie-Einheit hat eine erhöhte Kampfstärke gegen Einheiten mit weniger Fortbewegung.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Shawnee
Die Shawnee sind ein indigenes Volk aus Nordamerika, das ursprünglich im Gebiet der heutigen US-Bundesstaaten Ohio, West Virginia, Kentucky und im westlichen Pennsylvania lebte. Ihre Siedlungen der bestanden aus Blockhütten für bis zu 1.200 Personen und hatten als Zentrum ein großes, hölzernes Bauwerk, das für Ratsversammlungen und religiöse Bräuche genutzt wurde. Die Stammesmitglieder deckten mit Jagd, Ackerbau und dem Sammeln von Waldfrüchten ihren täglichen Bedarf. Nach dem Sieg der Amerikaner über die Briten wurden sie letztlich nach Oklahoma umgesiedelt. Dort leben auch heute noch Shawnee aus drei auf Bundesebene staatlich anerkannten Stämmen.
- Einzigartige Fähigkeiten: Nepekifaki - Sieglungen, die angrenzend an schiffbare Flüsse gebaut werden, erhalten erhöhte Nahrung auf Fluss-Geländefeldern, aber Städte, die nicht angrenzend an einen schiffbaren Fluss gebaut wurden, erhalten weniger Nahrung.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Mawaskawe Skote: Ihr erhaltet Nahrung und erhöhtes Gold für jede angrenzende Ressource. Es muss auf einem Vegetations-Geländefeld, das nicht an ein anderes Mawaskawe Skote angrenzt, platziert werden.
- Einzigartige Einheiten
- Heiler: Die Einheit ersetzt eure Missionaren. Heiler haben erhöhte Fortbewegung und Flüsse beenden nicht die Fortbewegung.
- Kispoko nena'to: Die Einheit ersetzt eure Infanterie und hat erhöhte Kampfstärke für jede Reichs-Ressource.
- Historische bzw. geografische Anführer: Tecumseh
Songhai
Nachdem das einst mächtige Malireich Mitte des 15. Jahrhunderts zusammengebrochen war, weitete der Songhai Sonni Ali mit der Eroberung des Niger-Binnendeltas seine Herrschaft aus und legte dafür den Grundstein für das eigentliche Songhai-Reich. Askia der Große formte das Reich zum größten Reich in Westafrika. Askia trieb intensiven Handel mit Europa und Asien, förderte die Bildung und Wissenschaft und etablierte den Islam als integralen Bestandteil des Reichs. Nach einem erbitterten Krieg um die Thronfolge 1583 eroberten schließlich marokkanische Truppen große Teile des Reiches, zogen sich alsbald jedoch wieder zurück. Das ehemals große Reich zerfiel daraufhin in mehrere kleine unabhängige Fürstentümer.
- Einzigartige Fähigkeiten: Tarikh al-Sudan - Ihr erhaltet eine erhöhte Ressourcen-Kapazität in Städten an schiffbaren Flüssen. Eure eigenen Handelsschiffe können auf schiffbaren Flüssen nicht geplündert werden.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Karawanserai: Einzigartige Modernisierung und Gold-Basis. Ihr erhaltet eine Gold-Nachbarschaft für Flüsse und Ressourcen.
- Einzigartige Einheiten
- Tajiro: Die Handels-Einheit bringt euch Gold, wenn ihr einen Handelsweg mit mindestens einem schiffbaren Fluss erstellt.
- Goldringe-Infanterie: Die Infanterie-Einheit hat eine erhöhte Kampfstärke auf Ressourcen-Geländefeldern und erhält zusätzliche Erträge bei der Plünderung von Handelswegen.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Spanien
1492 konzentrierte sich das mächtige Königreich Kastilien auf die weitere Expansion im Atlantik, während sich Aragon in Richtung Mittelmeer ausdehnte. 1516 wurde schließlich die Vereinigung der beiden Königreiche abgeschlossen. Spanien stieg in dieser Zeit zu einer christlichen See- sowie Weltmacht auf und gehörte zu den frühen europäischen Kolonialmächten. Auf dem Höhepunkt seiner Macht war das spanische Kolonialreich eines der größten in der Geschichte der Menschheit mit Besitzungen in Europa, Amerika, Afrika, Asien und dem Pazifik.
- Einzigartige Fähigkeiten: Siglo de Oro - Ihr erhaltet eine erhöhte Gold-Effizienz bei der Umwandlung einer Gemeinde in eine Stadt.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Plaza: Spezialviertel mit erhöhtem Gold in dieser Siedlung für jede Siedlung in fernen Ländern.
- Casa Consistorial: Einzigartiges Gebäude und Kultur-Basis. Ihr erhaltet eine Kultur-Nachbarschaft für Quartiere. Die Casa kann nicht in fernen Ländern und muss angrenzend an ein Küsten-Geländefeld gebaut werden.
- Casa de Contratación: Einzigartiges Gebäude und Gold-Basis. Ihr erhaltet eine Gold-Nachbarschaft mit Geländefeldern, schiffbaren Flüssen und Ressourcen. Die Casa kann nicht in fernen Ländern gebaut werden.
- Einzigartige Einheiten
- Konquistador: Diese Einheit aus großen Persönlichkeiten kann nur in Städten mit einem Kai aufgebaut werden und der jeweilige Konquistador, den man erhält, wird zufällig zugeteilt. Ihr bekommt zum Beispiel erhöhte Fortbewegung und könnt die Weltkarte enthüllen.
- Tercio: Die Infanterie-Einheit gibt angrenzenden Einheiten erhöhte Kampfstärke gegen Kavallerieeinheiten.
- Historische bzw. geografische Anführer: Isabella
Die Moderne
Amerika
Vor 13.000 Jahren besiedelten die ersten Menschen aus Asien das nordamerikanische Festland und um 1600 n. Chr. begann die europäische Kolonisation. Grundstein für die Vereinigten Staaten von Amerika waren 13 Kolonien, die nach der Amerikanischen Revolution 1776 ihre Unabhängigkeit von Großbritannien erklärten und in einem Krieg bis 1783 verteidigten. Die USA wurden als erste konstitutionelle Demokratie mit präsidialen und föderalen Elementen gegründet. Ihre umsichtige Verfassung hat maßgeblich andere demokratische Verfassungen mitgeprägt. Im Laufe des 19. Jahrhunderts dehnten die USA ihr Staatsgebiet vom Atlantik bis zum Pazifik aus. Damit verbunden war die gewaltsame Vertreibung indigener Bevölkerungsgruppen. Bereits Ende des 19. Jahrhunderts waren die USA zu einer bedeutenden Wirtschaftsmacht aufgestiegen. Im 20. Jahrhundert stieg sie zur Weltmacht auf – ein Status, den sie bis heute innehat.
- Einzigartige Fähigkeiten: Expansion an der Grenze - Ihr verdient jedes Mal Gold, wenn ihr eine Ressource verbessert.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Industriegebiet: Spezialviertel. Ihr erhaltet mehr Nahrung in dieser Stadt für jede Ressource, die dieser Stadt zugewiesen wird.
- Stahlwerk: Einzigartiges Gebäude und Produktionsbasis. Ihr erhaltet für Ressourcen eine Goldnachbarschaft.
- Gleisgelände: Einzigartiges Gebäude und Goldbasis. Ihr erhaltet für Quartiere eine Produktionsnachbarschaft.
- Einzigartige Einheiten
- Goldgräber: Diese Zivileinheit wird auf einem Landressourcen-Geländefeld innerhalb einer bestimmten Anzahl an Geländefeldern von einer deiner Siedlungen aktiviert. Ein Weg aus Geländefeldern wird für die Siedlung zurückgewonnen und die Ressource des Geländefeldes wird umgehend verbessert.
- Marine: Die Infanterie-Einheit hat reduzierte Produktionskosten und das amphibische Schlüsselwort, was bei Angriffen vom Wasser aus keinen Kampfmalus garantiert. Kostet beim Ausschiffen und von Bord gehen Fortbewegung.
- Historische bzw. geografische Anführer: Benjamin Franklin, Harriet Tubman
Buganda
Das Reich Buganda entwickelte sich nördlich des ostafrikanischen Victoriasees – wann genau, ist nicht geklärt. Um 1840 erweiterte das Königreich Buganda seinen Machtbereich, eroberte die Ufer des Viktoriasees und angrenzende Regionen. Dazu nutzten die Baganda Flotten von großen Kriegskanus, mit denen sie ihre Gegner überfielen. Regiert wurde und wird das Reich von einem König, dem Kabaka. 1862 kam es zum ersten Kontakt mit britischen Forschern. Danach setzte die Kolonialisierung Ostafrikas ein. Die Region nördlich des Victoriasees wurde zum britischen Protektorat Uganda – das sich 1962 von Großbritannien lossagte und ein unabhängiger Staat wurde. Bis heute ist das Königreich Buganda ein Teil Ugandas und das größte traditionelle Reich im heutigen Ostafrika.
- Einzigartige Fähigkeiten: Flussüberfälle - Ihr erhaltet zusätzliche Kultur, wenn ihr Gebäude oder Modernisierungen plündert und eure Landeinheiten gelten als amphibisch.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Kabaka's Lake: Modernisierung. Ihr erhaltet mehr Zufriedenheit und See-Ertragsboni.
- Einzigartige Einheiten
- Mwami: Diese Kommandanten-Einheit erhöht euren Ertrag durch Plündern innerhalb des Befehlsradius.
- Abambowa: Diese Infanterie-Einheit bringt euch Heilung durch Plündern auf jedem Geländefeld.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Französisches Königreich
Als Napoléon Bonaparte 1799 zum Ersten Konsul und damit zum faktischen Alleinherrscher ernannt wurde, hatte Frankreich bereits eine jahrhundertealte, bewegte und teils grausame Geschichte hinter sich. Das Königreich Frankreich gehörte sowohl im Mittelalter als auch in der Frühen Neuzeit politisch, kulturell, wirtschaftlich und militärisch zu einem der mächtigsten Reiche in der Mitte Europas. Prägend war dabei unter anderem Ludwig XIV., der sogenannte Sonnenkönig, der über Frankreich von 1643 bis 1715 herrschte und als wichtigster Vertreter des höfischen Absolutismus gilt. Dessen Kriege, aufwendige Hofhaltung und Missernten führten jedoch zu einer Finanzkrise und Unruhen in der Bevölkerung, die unter seinem Nachfolger Ludwig XVI. in der Französischen Revolution von 1789 mündeten. Die daraus resultierende Erklärung der Menschen- und Bürgerrechte gilt als ein Grundstein für die Entwicklung zur modernen Demokratie.
- Einzigartige Fähigkeiten: Liberté, Égalité, Fraternité – Ihr könnt die »Goldene Zeitalter«-Effekte jeder Regierung der Moderne auswählen.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Allee: Spezialviertel. Bringt euch eine erhöhte Zufriedenheit in den Stadtbezirken dieser Stadt.
- Barockgarten: Einzigartiges Gebäude und Kulturbasis. Ihr erhaltet eine Zufriedenheitsnachbarschaft mit Kulturgebäuden.
- Salon: Einzigartiges Gebäude und Zufriedenheits-Basis. Ihr erhaltet eine Kulturnachbarschaft mit Zufriedenheitsgebäuden.
- Einzigartige Einheiten
- Jakobiner: Diese Einheit aus großen Persönlichkeiten kann nur in Städten mit einem Allee-Spezialviertel ausgebildet werden. Der jeweilige Jakobiner, den man erhält, ist zufällig und kann nur einmal erlangt werden. Ihr erhaltet zum Beispiel erhöhte Kampfstärke, Zufriedenheit oder die Möglichkeit, eine Feier auszulösen.
- Garde Impériale: Eine eurer Kommandanten-Einheiten erhält den Namen »Erzengel des Schreckens«. Diese Einheit gewährt innerhalb des Befehlsradius erhöhte Kampfstärke.
- Historische bzw. geografische Anführer: Lafayette, Napoleon
Meiji-Dynastie
Kaiser Mutsuhito wählte für seine Regentschaft vom 25. Januar 1868 bis zum 30. Juli 1912 das Motto »Meiji« (»aufgeklärte Herrschaft«). Dementsprechend wurde aus dem feudal organisierten Japan eine moderne, imperiale Großmacht geformt: Nach der Abschaffung der ursprünglichen Ständeordnung entstand eine Gesellschaft, die sich sehr stark an europäische Gepflogenheiten dieser Zeit anlehnte. Dazu wurde die allgemeine Schulpflicht eingeführt, der Adel gab seine Lehen zurück und wurde finanziell entschädigt. Japan bemühte sich um Handels- und Diplomatieabkommen mit Europa und den Vereinigten Staaten von Amerika. Dazu lag ein starker Fokus auf der Schaffung einer starken Armee nach europäischem Vorbild, deren Stärke prompt genutzt wurde, um verschiedene Inseln zu annektieren und in erfolgreichen Kriegen gegen Russland und China die eigene Position auszubauen.
- Einzigartige Fähigkeiten: Goisshin - Wenn du ein Gebäude überbaust, erhältst du Wissenschaft entsprechend einem festen Prozentsatz der Produktionskosten für das neue Gebäude.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Zaibatsu: Spezialviertel. Gebäude auf angrenzenden Geländefeldern erhalten mehr Gold und Produktion.
- Ginkō: Einzigartiges Gebäude. Gold-Basis. Erhalte Gold-Nachbarschaftsbonus mit Gold-Gebäuden.
- Jūkōgyō: Einzigartiges Gebäude. Produktionsbasis. Produktionsnachbarschaft mit Küste. Mehr Ressourcenplätze.
- Einzigartige Einheiten
- Mikasa: Einzigartige Marineeinheit. Wenn diese Einheit zum ersten Mal zerstört wird, nutzt sie eine Ladung, um am nächstgelegenen freundlich gesinnten Marine-Spawnplatz mit verminderter Gesundheit wieder zu spawnen.
- Zero: Einzigartige Flugeinheit. Hat eine erweiterte Angriffsreichweite. Erhöhte Kampfstärke gegen andere Flugeinheiten.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Mexiko
Schon während die Spanier große Teile Mittelamerikas eroberten, gründeten sie das Vizekönigreich Neuspanien im Jahr 1535. In der Folge gewann dieses Gebiet aufgrund seines Silberreichtums große Bedeutung für die spanischen Kolonialherren. 1810 begann schließlich der Mexikanische Unabhängigkeitskrieg, der 1821 mit dem Vertrag von Córdoba und der Auflösung des Vizekönigreichs endete. Für kurze Zeit existierte sogar ein Kaiserreich (1821-1823), das 1824 von der Ersten Republik abgelöst wurde. Im Mexikanisch-Amerikanischen Krieg verlor Mexiko große Gebiete in Nordamerika – unter anderem den heutigen US-Bundesstaat Kalifornien.
- Einzigartige Fähigkeiten: Revolución – Ihr startet mit der einzigartigen Regierungsform Revolución. Diese Regierung hat einen Feier-Effekt, der für einige Runden einen erhöhten Kulturbonus bietet.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Zócalo: Spezialviertel. Ihr erhaltet mehr Kultur für jede in der Regierung platzierte einzigartige Tradition.
- Kathedrale: Einzigartiges Gebäude und Kultur-Basis. Ihr erhaltet eine Zufriedenheitsnachbarschaft von Kulturgebäuden.
- Portal de Mercaderes: Einzigartiges Gebäude und Kultur-Basis. Ihr erhaltet eine Goldnachbarschaft von Goldgebäuden.
- Einzigartige Einheiten
- Revolucionario: Diese Einheit aus großen Persönlichkeiten kann nur in Städten mit einem Zócalo-Spezialviertel ausgebildet werden und der jeweilige Revolucionario, den ihr erhaltet, wird zufällig zugeteilt. Ihr bekommt zum Beispiel Feierlichkeiten, mehr Kampfstärke oder zusätzliche Traditionsplätze.
- Soldaderas: Die Infanterie-Einheit sorgt dafür, dass angrenzende Einheiten eine feste Anzahl an Trefferpunkten heilen.
- Historische bzw. geografische Anführer: -
Preußen
Ab dem 10. Jahrhundert versuchten polnische Fürsten in mehreren Feldzügen, das Stammesgebiet zu erobern. 1228 bat der polnische Herzog Konrad von Masowien den Deutschen Orden um Hilfe und versprach im Gegenzug Ländereien. Dem Orden gelang bis 1283 die vollständige Unterwerfung und gewaltsame Christianisierung des Stammes. Nach Kriegen mit Polen und Litauen erlitten die Ordensritter 1410 in der Schlacht von Tannenberg eine entscheidende Niederlage und mussten große Gebiete abtreten. Das verbliebene Gebiet wurde 1525 in das Herzogtum Preußen umgewandelt. 1701 entstand das Königreich Preußen, das nach dem Siebenjährigen Krieg unter Friedrich II. zur europäischen Großmacht aufstieg. Nach den Befreiungskriegen gegen Napoleon Bonaparte entwickelte sich Preußen zur dominanten Macht im norddeutschen Raum. Zudem war Preußen die treibende Kraft bei der deutschen Reichsgründung 1871 nach dem Deutsch-Französischen Krieg. Der preußische König Wilhelm I. wurde zum Deutschen Kaiser proklamiert. Nach dem Ersten Weltkrieg entstand 1918 der republikanische Freistaat Preußen. Unter den Nationalsozialisten verlor Preußen 1932 beim »Preußenschlag« seine Eigenständigkeit. 1947 wurde der Preußen durch einen Beschluss des Alliierten Kontrollrates endgültig aufgelöst.
- Einzigartige Fähigkeiten: Blut und Eisen - Einheiten erhalten erhöhte Kampfstärke für jede feindlich gesinnte oder schlechtere Beziehung mit einer anderen Zivilisation.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Staatseisenbahn: Einzigartige Modernisierung. Ersetzt die Eisenbahn. Wird automatisch über die normalen Eisenbahnregeln platziert, wenn ein Bahnhofsgebäude in zwei verbundenen Städten erbaut wird. Mehr Gold und erhöhte Produktion auf Land-Geländefeldern, die in deinem Territorium die einzigartige Modernisierung „Staatseisenbahn“ haben.
- Einzigartige Einheiten
- Husar: Einzigartige Kavallerieeinheit, ersetzt nicht andere Kavallerieeinheiten. Hat erhöhte Fortbewegung, zusammen mit erhöhter Kampfstärke für jede verbleibende Fortbewegung.
- Stuka: Einzigartige Angriffs-Flugeinheit. Hat eine erhöhte Kampfstärke gegen Landeinheiten.
- Historische bzw. geografische Anführer: Friedrich
Qing-China
Während der Qing-Zeit ab 1616 erreichte China die größte territoriale Ausdehnung und stellte etwa 36 Prozent der Weltbevölkerung. Um sich gegen den Einfluss der europäischen Kolonialmächte zu wehren, war der Seehandel bis zum Sieg der Briten im Ersten Opiumkrieg 1843 ausschließlich in der Hafenstadt Kanton zugelassen. Dank Landwirtschaftsreform und milden Steuern kamen die Bauern wieder zu einem gewissen Wohlstand. Allerdings wurde das Reich im 19. Jahrhundert durch den wachsenden Opiumkonsum breiter Bevölkerungsschichten, politischen Reformstau und fehlende Innovationen in Technik und Wissenschaft langsam von innen destabilisiert. Mit der Proklamation der Republik China durch Sun Yat-sen nach der Xinhai-Revolution musste der letzte chinesische Kaiser Puyi am 12. Februar 1912 abdanken und beendete damit die Herrschaft der Qing.
- Einzigartige Fähigkeiten: Kang Qian Shengshi - Ihr erhöht euer Gold durch importierte Ressourcen, verringert aber auch eure Wissenschaft.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Huiguan: Spezialviertel. Ihr erhaltet erhöhten Einfluss in dieser Siedlung.
- Shiguan: Einzigartiges Gebäude und Wissenschafts-Basis. Ihr erhaltet eine Zufriedenheitsnachbarschaft mit Zufriedenheitsgebäuden.
- Qianzhuang: Einzigartiges Gebäude und Gold-Basis. Ihr erhaltet eine Goldnachbarschaft mit Goldgebäuden.
- Einzigartige Einheiten
- Hangshang: Durch diese Kaufmannseinheit erhaltet ihr beim Einrichten eines Marine-Handelswegs Gold für jede Ressource.
- Gusa-Infanterist: Die Infanterie-Einheit erhöht eure Kampfstärke, wenn sie sich neben einer anderen einzigartigen Gusa-Infanterieeinheit befindet.
- Historische bzw. geografische Anführer: Konfuzius
Russland
Das Zarenreich in Osteuropa ging 1721 in dem Russischen Kaiserreich auf, zu dessen bekanntesten Herrschern Katharina die Große gehört. Im 19. Jahrhundert erreichte die Ausdehnung des russischen Staatsgebietes seinen Zenit mit Besitzungen in Europa, Asien und Nordamerika. Zwar war Russland in dieser Zeit eine Großmacht, geriet aber wirtschaftlich Ende des 19. Jahrhunderts immer mehr ins Hintertreffen. Die Februarrevolution 1917 führte zum Sturz der Monarchie. In der Oktoberrevolution 1917 rissen die kommunistischen Bolschewiki die Macht im Land an sich, die sie im anschließenden, fünf Jahre tobenden Bürgerkrieg behaupteten. Auf den Ruinen des ehemaligen russischen Kaiserreichs entstand die Sowjetunion, die die Weltpolitik im gesamten 20. Jahrhundert maßgeblich mitbestimmte.
- Einzigartige Fähigkeiten: Prosweschtschenje – Ihr erhaltet erhöhte Kultur in Städten und erhöhte Wissenschaft in Städten auf Tundra-Geländefeldern.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Obschtschina: Einzigartige Modernisierung: Zeitlos. Ihr bekommt mehr Nahrung von angrenzenden Bauernhöfen und erhöhte Kultur, wenn ihr sie auf einem Tundra-Geländefeld errichtet.
- Einzigartige Einheiten
- Kosaken: Diese Kavallerieeinheit ersetzt keine anderen Kavallerieeinheiten und erhöht eure Kampfstärke in freundlich gesinntem Territorium.
- Katjuscha: Die Artillerie-Einheit erhöht eure Kultur in Städten, die ein großes Werk platziert haben, muss aber auf einem Tundra-Geländefeld erbaut werden.
- Historische bzw. geografische Anführer: Katharina die Große
Siam
Zum Zeitpunkt der größten Ausdehnung des siamesischen Reiches umfasste der Einflussbereich neben dem heutigen Thailand auch Kambodscha, Laos sowie Teile von Malaysia, Myanmar und Vietnam. Siam war vom 13. bis weit ins 19. Jahrhundert hinein kein fest definierter Nationalstaat, sondern ein Gebiet, das von sich wandelnden Machtzentren abhängig war – zuletzt vom in Bangkok ansässigen König. Sehr lange herrschte eine Art Absolutismus mit gottgleicher Verehrung für den Monarchen vor, die durch eine strikte Feudalgesellschaft, organisierte Verwaltung und Rechtsprechung gestützt wurde. Erst ab 1855 wurde die Bezeichnung Siam offiziell genutzt. Nach Kontakt mit den europäischen Kolonialmächten folgten erste Reformen. Nach einem Umsturz fortschrittlich-europäisch geprägter Kräfte wurde die absolute Monarchie 1932 schließlich abgeschafft, neue Gesetze eingeführt und Siam in Thailand umbenannt.
- Einzigartige Fähigkeiten: Itsaraphab - Gewährt euch eine diplomatische Aktion, um sofort Suzerän eines Stadtstaates zu werden, erfordert aber höhere Diplomatiekosten als das Befreunden von Unabhängigen.
- Einzigartige Infrastruktur:
- Bang: Einzigartige Modernisierung. Ihr erhaltet eine erhöhte Zufriedenheit in Stadtbezirken in dieser Stadt.
- Einzigartige Einheiten
- Uparat: Diese Einheit aus großen Persönlichkeiten kann nur gebaut werden, wenn ihr Suzerän mindestens eines Stadtstaates seid. Ihr erhaltet einen zufälligen Uparat, den ihr auch nur einmal bekommt. Ihr erhaltet zum Beispiel eine feste Menge Einfluss, einer erhöhte Produktion oder erhöhte Kampfkraft.
- Chang Beun: Die Fernkampf-Spezialeinheit erhöht eure Fortbewegung und Kampfstärke und kann sich nach einem Angriff bewegen.
- Historische bzw. geografische Anführer: -

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