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Civilization 7: Religion gründen und verbreiten - Das leistet euer Glaube in verschiedenen Zeitaltern

Religion verändert sich in Civilization 7 mit den Zeitaltern. Wir erklären die Mechaniken dahinter und inwieweit sich euer Glaube auf das nächste Zeitalter auswirkt.

Um sich die Welt zu erklären suchte der Mensch zu allen Zeitaltern Halt in der Religion. In unserem Guide erfahrt ihr, wie ihr euch das in Civilization 7 zunutze macht. Um sich die Welt zu erklären suchte der Mensch zu allen Zeitaltern Halt in der Religion. In unserem Guide erfahrt ihr, wie ihr euch das in Civilization 7 zunutze macht.

Religion spielt in Civilization 7 nur noch eine untergeordnete Rolle. Richtig zur Geltung kommt sie lediglich im Erkundungszeitalter als Mechanik rund um den Kulturvermächtnispfad, der für den Kultursieg eine Rolle spielt.

An dieser Stelle erklären wir euch, wie ihr eine Religion aufbaut und welche Auswirkungen über die Zeitalter hinweg hat.

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Am Anfang war das Pantheon

In der Antike schaltet ihr mit der Ausrichtung Mystik euren Pantheon frei. Nun dürft ihr einen Bonus auswählen, der sich auf die Erträge oder Produktionsleistung eurer Siedlungen auswirkt. Allerdings wird der Bonus in einer Siedlung nur aktiv, wenn ihr dort einen Altar errichtet.

Ein von einem anderen Pantheon bereits gewählter Bonus steht den Nachzüglern nicht mehr zur Verfügung. Und mit dem Ende der Antike ist das komplette Pantheon dann auch hinfällig. Auf die nächsten Zeitalter wirkt er sich nicht mehr aus.

Durch eine Zivilisationseigenschaft der Maurya konnten wir gleich zwei Boni wählen, die sich sehr gut mit unserem Anführer Karl dem Großen ergänzen. Durch eine Zivilisationseigenschaft der Maurya konnten wir gleich zwei Boni wählen, die sich sehr gut mit unserem Anführer Karl dem Großen ergänzen.

Jeder darf eine Religion gründen

Im zweiten Zeitalter könnt ihr Religion theoretisch ignorieren, verpasst damit jedoch einige starke Effekte. Wollt ihr dagegen den Kulturvermächtnispfad abschließen, ist die Verbreitung einer organisierten Religion Pflicht. Dazu müsst ihr die Ausrichtung Frömmigkeit erforschen und einen Tempel bauen.

Der Standort eures ersten Tempels bestimmt eure Heilige Stadt, die nicht von anderen bekehrt werden kann. Und keine Sorge, ihr müsst nicht besonders schnell sein, jede Nation darf eine Religion gründen.

Bei der Schaffung legt ihr nun zwei Glaubenssätze fest. Der eine bestimmt, welche Vorteile ihr von bekehrten Städten fremder Reiche bekommt. Der andere entscheidet, wie ihr Reliquien sammelt. Das kann beispielsweise für jede Bekehrung einer fremden Stadt in der Neuen Welt sein.

Mit der Ausrichtung Theologie wählt ihr den Verbesserungs-Glaubenssatz. Der hilft euch dabei, eure Religion in die Welt zu tragen. Mit der Ausrichtung Theologie wählt ihr den Verbesserungs-Glaubenssatz. Der hilft euch dabei, eure Religion in die Welt zu tragen.

Die heiligen Gebeine

Stellt ihr Reliquien in Tempeln aus, bekommt ihr zusätzliche Zufriedenheit und Kultur und vor allem Punkte für den Vermächtnispfad. Außerdem erhaltet ihr ein paar Reliquien auch durch Events sowie durch eine der Belohnungsoptionen, wenn ihr Suzerän eines Kulturstadtstaates werdet.

Im Moment der Gründung eurer Religion schaltet ihr einen neuen Reiter im Ausrichtungsmenü frei, wo ihr zwei neue Ausrichtungen findet. Mit Theologie bekommt ihr einen weiteren Glaubenssatz, der euch bei der Verbreitung eurer Religion hilft. Zwei weitere Glaubenssätze sind darüber hinaus an spezielle Events gekoppelt, deren Auftauchen nicht garantiert ist.

Gesammelte Reliquien stellt ihr in euren Tempeln aus. Achtet darauf, dass ihr genügend freien Platz habt, sonst werden sie nicht für den Vermächtnispfad gezählt. Gesammelte Reliquien stellt ihr in euren Tempeln aus. Achtet darauf, dass ihr genügend freien Platz habt, sonst werden sie nicht für den Vermächtnispfad gezählt.

Verbreitung ist Handarbeit

Standardmäßig bekehrt ihr fremde Städte mit Missionaren. Die baut oder kauft ihr in Ortschaften, in denen ein Tempel steht. Ob die jeweilige Siedlung gerade einer fremden Religion angehört, ist irrelevant. Der ausgebildete Missionar gehört eurem Glauben an. Dazu schickt ihr ihn zu einer Siedlung und zündet dort seine Fähigkeit Religion verbreiten.

Bei Siedlungen ohne Religion genügt eine seiner Fähigkeitsladungen auf dem Stadtkern. Für bereits bekehrte Ortschaften braucht ihr zwei Aktivierungen, einmal auf einer ländlichen Modernisierung und einmal auf einem Stadtdistrikt. Auch die Bekehrung eigener Siedlungen kann vorteilhaft sein, weil ihr durch die Ausrichtung Reformation Sozialpolitiken bekommt, die darauf aufbauen.

Waset wurde von der KI zum Islam bekehrt. Trotzdem verbreitet der dort gekaufte Missionar unseren Glauben. Waset wurde von der KI zum Islam bekehrt. Trotzdem verbreitet der dort gekaufte Missionar unseren Glauben.

In der Moderne verschwinden die Effekte der Religionen – außer ihr habt den Kulturvermächtnispfad im Zeitalter der Erkundung abgeschlossen. Dann könnt ihr die Goldenes-Zeitalter-Karte Toshakhana wählen. Mit der könnt ihr einen Glaubenssatz dauerhaft aktiv halten. Ein extrem mächtiger Vorteil, wenn eure Religion zuvor sehr dominant auf der Welt war.

Noch mehr hilfreiche Tipps zum neuen Civilization findet ihr in der obigen Box. Dort haben wir euch unter anderem unseren Einsteigerguide für einen butterweichen Spielstart verlinkt.

Und weil wir wissen, dass Civ gerade für Genre-Neulinge ein ziemliches Brett sein kann, haben wir nur für euch passend zum Release ein brandneues Sonderheft randvoll mit umfangreichen Guides aufgesetzt, das ihr über unseren Shop bestellen könnt. Damit geht garantiert keine Runde mehr verloren!

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Sid Meier's Civilization 7

Genre: Strategie

Release: 11.02.2025 (PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch), 05.06.2025 (Switch 2)