Ressourcen geben in Civilization 7 wertvolle Boni für eure Städte und Gemeinden. So erhöhen sie etwa die Produktion, spendieren mehr Gold, steigern eure Kultur-Zuwachsrate oder die Zufriedenheit einer Siedlung.
Die unterschiedlichen Ressourcen sind dabei zufällig auf der Karte verteilt. Gründet ihr also eine neue Siedlung, dann solltet ihr vorher unbedingt einen Blick auf Umgebung und ihre Ressourcenvorkommen werfen (die Ansicht schaltet ihr per Q-Taste ein und aus). Denn wenn eure Städte und Gemeinden wachsen, verleibt ihr euch nach und nach die Ressourcen ein und profitiert von ihren Vorteilen.
Zudem könnt ihr per Handel mit anderen Herrschern an die begehrten Ressourcen kommen. Richtet ihr mit einem Händler einen Handelsweg ein, wird euch auch gleich angezeigt, welche Ressourcen ihr damit importiert.
Die Vorteile können mitunter stark sein. Um Einheiten auszubilden oder Gebäude zu bauen, braucht ihr die Ressourcen aber nicht. Anders als etwa in Civilization 6 braucht ihr zum Beispiel keine Pferde in eurem Reich, um Reiterei auszubilden. Aber jede Pferderessource steigert die Kampfkraft der Kavallerie um einen Punkt.
Schnellnavigation
- Die Fünf Arten von Ressourcen
- Neues Zeitalter, neue Ressourcen
- Direkthilfe mit Ressourcen
- Die wichtigsten Ressourcen in allen Zeitaltern
Die fünf Arten von Ressourcen
Civilization 7 unterscheidet grundsätzlich zwischen fünf Arten von Ressourcen. Drei davon sind bereits ab der Antike zugänglich.
Bonusressourcen
Können einer beliebigen Stadt oder Gemeinde in eurem Reich zugewiesen werden.
| Antike | Erkundung | Moderne | |
|---|---|---|---|
| Baumwolle | +2 Nahrung, +2 Produktion | +3 Nahrung, +3 Produktion | Fabrikressource |
| Datteln | +2 Nahrung, +2 Zufriedenheit | +3 Nahrung, +3 Zufriedenheit | - |
| Elfenbein | Reichsressource | +3 Zufriedenheit, +3 Produktion | +4 Zufriedenheit, +4 Produktion |
| Färbemittel | +3 Zufriedenheit | +5 Zufriedenheit | - |
| Felle | +3 Produktion | - | - |
| Fische | +3 Nahrung | +5 Nahrung | Fabrikressource |
| Gewürze | - | Schatzressource | +4 Nahrung, +4 Zufriedenheit. |
| Pferde | Reichsressource | Reichsressource | +6 Zufriedenheit |
| Wale | - | +5 Produktion | +6 Produktion |
| Wein | Reichsressource | Reichsressource | +4 Nahrung, +4 Produktion |
| Wolle | +2 Produktion, +2 Zufriedenheit | - | - |
| Zucker | - | Schatzressource | +6 Nahrung |
Stadtressourcen
Die könnt ihr nur Städten in eurem Reich zuweisen.
| Antike | Erkundung | Moderne | |
|---|---|---|---|
| Gewürze | - | +6 Nahrung, +10% Gold | Bonusressource |
| Gips | +2 Produktion in der Hauptstadt, +4 Produktion in jeder anderen Stadt | +3 Produktion für Heimatstädte; +6 Produktion für Städte in fernen Ländern | - |
| Jade | '+15% Gold | +15% Gold | - |
| Kamele | Erhöht die Anzahl an Ressourcen, die einer Stadt zugewiesen werden können, um 2 | Erhöht die Anzahl an Ressourcen, die einer Stadt zugewiesen werden können, um 2 | - |
| Kaolin | +2 Nahrung für die Hauptstadt, +4 Nahrung für jede andere Stadt | +3 Nahrung für Heimatstädte; +6 Nahrung für Städte in fernen Ländern | Fabrikressource |
| Pelze | - | Reichsressource | +6 Zufriedenheit in einer Stadt mit einem Bahnhof +3 Zufriedenheit für jede andere Stadt |
| Perlen | +2 Zufriedenheit in der Hauptstadt, +4 Zufriedenheit in jeder anderen Stadt | +3 Zufriedenheit für Heimatstädte; +6 Zufriedenheit für Städte in fernen Ländern | +6 Zufriedenheit in der Hauptstadt +3 Zufriedenheit in jeder anderen Stadt |
| Salz | +20% Produktion für die Ausbildung von Einheiten | - | - |
| Seide | +10% Kultur | +10% Kultur | +6 Kultur in der Hauptstadt, +3 Kultur in jeder anderen Stadt |
| Tabak | - | - | +6 Produktion in einer Stadt mit einem Bahnhof +3 Produktion für eine andere Stadt |
| Trüffel | - | +20% Produktion für die Ausbildung von Einheiten | +6 Nahrung in einer Stadt mit einem Bahnhof +3 Nahrung für jede andere Stadt |
| Weihrauch | +10% Wissenschaft | +100% Produktion für Missionare und Tempel | - |
Reichsressourcen
Sobald ihr eine dieser Ressourcen erschlossen habt (etwa die genannten Pferde), ist ihr Bonus für eurer gesamtes Reich wirksam, ihr müsst sie nicht zuweisen.
| Antike | Erkundung | Moderne | |
|---|---|---|---|
| Eisen | Infanterieeinheiten erhalten +1 Kampfstärke | Infanterie- und Fernkampfeinheiten erhalten +1 Kampfstärke | - |
| Elfenbein | +10% für Wunder, die in Tropen-, Ebenen- oder Wüsten-Gelände errichtet wurden | Bonusressource | Bonusressource |
| Gold | +20% Gold für den Kauf von Gebäuden | +20% Gold für den Kauf von Gebäuden | +20% Gold für den Kauf von Gebäuden |
| Gummi | - | - | Infanterie- und Lufteinheiten erhalten +1 Kampfstärke |
| Kohle | - | - | Leichte Marineeinheiten erhalten +1 Kampfstärke. +100% Produktion für den Bau von Bahnhöfen |
| Marmor | +10% Produktion für Wunder, die auf Grasland-, Tundra- oder maritimem Gelände errichtet wurden | +10% Produktion für den Bau von Wundern | +10% Produktion für den Bau von Wundern |
| Öl | - | - | Schwere Marineeinheiten erhalten +1 Kampfstärke und zusätzlich +1 gegen Infanterieeinheiten |
| Pelze | - | +3 Zufriedenheit in der Hauptstadt und 10% Gold während einer Feier | Stadtressource |
| Pferde | Kavallerieeinheiten erhalten +1 Kampfstärke und zusätzlich +1 gegen Infanterieeinheiten | Kavallerieeinheiten erhalten +1 Kampfstärke sowie zusätzlich +1 Kampfstärke gegen Infanterie- und Fernkampfeinheiten | Bonusressource |
| Salpeter | - | Belagerungs- und Marineeinheiten erhalten +1 Kampfstärke | Fernkampf- und Belagerungseinheiten erhalten +1 Kampfstärke und weitere +1 gegen Kavallerieeinheiten |
| Silber | +20% Gold für den Kauf von Einheiten | +20% Gold für den Kauf von Einheiten | +20% Gold für den Kauf von Einheiten |
| Wein | +2 Zufriedenheit in der Hauptstadt und 10% Kultur bei Feiern | +3 Zufriedenheit in der Hauptstadt sowie +10% Kultur bei Feiern | Bonusressource |
Die Effekte dieser drei Ressourcentypen sind stapelbar. Ihr könnt also beispielsweise die gleiche Bonusressource mehrmals einer Stadt zuweisen und von dem Effekt entsprechend oft profitieren. Im späteren Spielverlauf kommen zwei weitere Arten hinzu.
Schatzressourcen:
Helfen beim Aufstellen von Schatzflotten und müssen nicht zugewiesen werden. Schatzressourcen gibt es nur während des Erkundungs-Zeitalters und bringen vor allem Gold sowie Punkte für den Zeitalter-Fortschritt. Mehr zu den Schatzflotten findet ihr im Guide zum Wirtschaftssieg.
| Kakao |
| Gold (in fernen Ländern) |
| Silber (in fernen Ländern) |
| Gewürze |
| Zucker |
| Tee |
Fabrikressourcen
Jeder Siedlung mit einer Fabrik kann so eine Ressource zugewiesen werden. Fabrikressourcen gibt es lediglich während des Moderne-Zeitalters. Während die anderen Ressourcen-Arten eure Attribute um einen konkreten Wert erhöhen, etwa um 2, erhöhen Fabrikressourcen diese Werte um 3 bis 5 Prozent.
| Moderne | |
|---|---|
| Baumwolle | +5% Produktion für die Ausbildung von Landeinheiten |
| Chinin | Einheiten werden um +1TP geheilt |
| Fische | +5% Wachstumsrate in Siedlungen |
| Kaffee | +5% Produktion für den Bau von Gebäuden und Wunder |
| Kakao | +3% Zufriedenheit |
| Kaolin | +3% Kultur |
| Tee | +3% Wissenschaft |
| Zitrusfrüchte | +5% Produktion für die Ausbildung von Marineeinheiten |
Im Menü Ressourcen-Zuweisung, das ihr über das Blatt-Symbol oben links öffnet, erhaltet ihr einen Überblick, welche Ressourcen euch zur Verfügung stehen und welche bereits euren Siedlungen zugewiesen sind. Dabei kann es bisweilen vorkommen, dass ihr zwar eine Ressource besitzt, diese aber nicht zuweisen könnt.
Das ist dann der Fall, wenn die Siedlung, in der diese Ressource gefördert wird, nicht mit dem Handelsnetzwerk eures Reiches verbunden ist. Ebenso ist es nicht möglich, Stadtressourcen euren Gemeinden oder Fabrikressourcen einer fabriklosen Siedlung zuzuweisen.
Neues Zeitalter, neue Ressourcen
Im Laufe der drei Zeitalter gibt es zum Teil große Veränderungen bei den Ressourcen. Damit sind nicht nur die Schatz- und Fabrikressourcen gemeint, die in der Erkundung und der Moderne hinzukommen. Auch bei den Stadt-, Bonus- und Reichsressourcen gibt es Neuerungen. So steht euch Wolle etwa nur in der Antike zur Verfügung, während Tabak erst in der Moderne dazukommt. Zudem gibt es Ressourcen, die mit dem Zeitalter die Zuordnung wechseln.
So zählt Elfenbein etwa in der Antike zu den Reichsressourcen und ist damit für euren gesamten Einflussbereich wirksam. Ab der Erkundung zählt Elfenbein hingegen zu den Bonusressourcen und muss damit manuell einer Siedlung zugewiesen werden, damit ihr den Vorteil dafür kassiert.
Außerdem müsst ihr beachten, dass sich die Vorteile der einzelnen Ressourcen verändern. Elfenbein etwa erhöht pro Zeitalter immer mehr eure Zufriedenheit und Produktion. Es gibt aber auch Ressourcen, bei denen sich die Vorteile gänzlich ändern. So spendiert euch Weihrauch beispielsweise in der Antike einen 10-Prozent-Bonus auf Wissenschaft, gewährt euch aber in der Erkundung einen Bonus von 100 Prozent Produktion für Missionare und Tempel. Das kann für eine ganz andere Ausrichtung in eurem Spiel sorgen.
16:15
Civilization 7 - Test-Video zur neuen Weltreich-Strategie
Direkthilfe mit Ressourcen
Ein großer Vorteil von Ressourcen besteht darin, dass die Boni direkt wirksam werden. Damit könnt ihr einige negative Effekte in euren Siedlungen beheben oder zumindest abmildern – vor allem während der Krisen am Ende jeder Epoche.
Färbemittel beispielsweise ist eine Bonusressource, die in der Antike und der Erkundung die Zufriedenheit erhöht. Sinkt in einer eurer Siedlungen die Zufriedenheit, könnt ihr die Ressource der betroffenen Siedlung zuweisen und damit durchaus die Zufriedenheit in den positiven Bereich heben.
Weil der positive Effekt stapelbar ist, könnt ihr gleich mehrfach davon profitieren – vorausgesetzt freilich, euch stehen mehrere Einheiten Färbemittel zur Verfügung und ihr habt noch freie Kapazitäten in der betreffenden Siedlung. Grundsätzlich geben euch alle Ressourcen einen kleinen Vorteil. Es gibt aber in den unterschiedlichen Zeitaltern Ressourcen, die besonders stark sind – abhängig von eurem Spielstil.
Die wichtigsten Ressourcen in allen Zeitaltern
Die Reichsressourcen Gold und Silber geben durchweg einen Gold-Bonus beim Kauf von Gebäuden und Einheiten. Die Reichsressource Marmor spendiert euch in allen Epochen einen Produktions-Bonus beim Bau von Wundern, während die Stadtressource Perlen die Zufriedenheit in euren Städten steigert.
Die wichtigsten Ressourcen der Antike
Eisen und Pferde (beides Reichsressourcen) erhöhen die Kampfstärke eurer Infanterie- und Kavallerieeinheiten. Die Stadtressource Salz gibt euch zudem einen Bonus auf die Ausbildung von Einheiten. Von daher eignen sich diese Ressourcen für einen militärischen Spielstil.
Liegt euer Fokus eher auf der Wirtschaft, dann solltet ihr nach der Stadtressource Jade Ausschau halten, weil die euch 15 Prozent mehr Gold verschafft. Kamele, ebenfalls eine Stadtressource, erhöhen die Anzahl an Ressourcen, die einer Stadt zugewiesen werden können. Die Bonusressourcen Baumwolle, Datteln und Wolle steigern jeweils zwei von drei wichtigen Attributen (Nahrung, Produktion, Zufriedenheit) in euren Siedlungen um jeweils zwei Punkte.
Die wichtigsten Ressourcen der Erkundungs-Epoche
Eisen und Pferde stärken auch in diesem Zeitalter eure Infanterie und Kavallerie. Hinzu kommt die Reichsressource Salpeter, die Belagerungs- und Marineeinheiten einen Kampfstärke-Bonus spendiert. Salz, das es nur in der Antike gibt, wird nunmehr durch Trüffel ersetzt.
Auch in der Erkundung sind Jade und Kamele starke Ressourcen für eure Wirtschaft. Die Bonusressourcen Baumwolle, Datteln und neuerdings Elfenbein steigern jeweils zwei von drei wichtigen Attributen (Nahrung, Produktion, Zufriedenheit) in euren Siedlungen um jeweils drei Punkte.
Die wichtigsten Ressourcen der Moderne
Salpeter, Öl, Gummi und Kohle geben euren Militäreinheiten einen Bonus. Die Stadtressourcen Pelze, Seide und Tabak geben euch einen großen Bonus (+6) auf Zufriedenheit, Kultur oder Produktion – wenn ihr dort einen Bahnhof habt. Unabhängig davon erhöhen die Bonusressourcen Elfenbein, Wein und Gewürze jeweils zwei von drei wichtigen Attributen in euren Siedlungen um jeweils vier Punkte.