Company of Heroes 3 bleibt ein kontroverses Pflaster. Auf Metacritic klafft eine tiefe Lücke zwischen dem Presseschnitt von 81 und der Nutzerwertung von 6.0. Die Steam-Reviews liegen heute bei 56 Prozent positiv.
Nur drei Monate nach Veröffentlichung entließ Sega mehr als 120 Mitarbeiter bei Relic. Das war zum einen der allgemeinen Branchenkrise geschuldet, kann zum anderen aber auch als Signal gewertet werden, dass das Spiel hinter den Markterwartungen zurückblieb. Ein Jahr später, im März 2024, folgte der Paukenschlag: Relic ist nun unabhängig und tritt als eigenständiger Publisher auf.
Trotz dieses Chaos haben die Entwickler Company of Heroes 3 nicht fallen gelassen, sondern über drei Jahre hinweg stetig mit kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten versorgt. Für uns Strategiefans stellt sich daher die entscheidende Frage: Lohnt sich die Rückkehr an die Front? Hat Relic an den richtigen Stellschrauben gedreht? Und wo hapert es immer noch?
- ... ihr auf epische Mehrspielergefechte aus seid.
- ... ihr neue Taktiken und Kampfgruppen ausprobieren wollt.
- ... ihr Wert auf Atmosphäre und brachiale Waffensounds legt.
- ... ihr auf eine neue Kampagne gehofft habt.
- ... euch der kompetitive Druck im Mehrspieler abschreckt.
- ... euch die reine »Sandbox-Logik« der Italien-Karte auf Dauer zu repetitiv ist
Gewohnte Schlachtenepik
Wenn die Company of Heroes-Reihe für eine Sache bekannt ist, dann für ihre epischen Gefechte. Das Spiel lebt von seiner brachialen Geräuschkulisse, dem dynamischen Einheitenverhalten und imposanten Effekten. Daran hat sich auch im dritten Teil nichts geändert.
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