Ich hätte es wissen müssen. Wenn ein Spiel sieben Jahre lang in der Entwicklungshölle schmort und dann mit einer riesigen Open World und einer Feature-Liste länger als mein Hosenbein daher kommt, dann lässt sich das nicht einfach mal so durchspielen. Oder um es mit Boromirs Worten zu sagen:
»Man kann nicht einfach so durch Crimson Desert spazieren.«
Zum Release von Crimson Desert habe ich schnell aufgegeben. Sechs Stunden waren meine Schmerzgrenze, danach habe ich das Spiel entnervt beendet. Zwangspause. Mein Blutdruck hat es mir gedankt.
Schon der zweite Bosskampf im Spiel (gegen den Riedteufel) war für mich keine Herausforderung, die ich meistern wollte, sondern eine Wand, gegen die ich immer wieder rannte. Ich gestehe es euch ganz offen: Ich bin nicht der Typ für Souls-artige Spiele, in denen ich Angriffsmuster auswendig lernen und in Sekundenbruchteilen parieren muss. Mir ist meine Freizeit dafür schlicht zu schade.
Doch in den vergangenen Wochen habe ich die Patch Notes von Pearl Abyss aufmerksam verfolgt. Mit dem aktuellen Update 1.04 ist für mich der Moment gekommen, zu Crimson Desert zurückzukehren. Dahinter steckt eine Gamer-Lebensweisheit, die weit über dieses eine Spiel hinaus anwendbar ist.
Kapitulation ohne Reue
Euch kann ich es ja sagen: Wenn ich nicht gerade ein Spiel teste, verliere ich ziemlich schnell die Geduld und deinstalliere es, sobald es sich wie Zeitverschwendung anfühlt. Bei Crimson Desert wollte ich das nicht. Denn mich hat die Welt von Beginn an fasziniert und die Art, wie ich mir Wissen erarbeiten muss und gerade dadurch mit überraschenden Entdeckungen belohnt werde, hat mich von Anfang an gefesselt.
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