Quarantäne, Ausgangsbeschränkungen, Kontaktverbot! Keine Sorge, das sind nicht die aktuellen Tagesnachrichten, sondern es geht zum Glück nur um fiktiven Horror. Cronos: The New Dawn erweckt im Test bereits in seinen ersten Spielstunden Schreckensbilder in meinem Kopf, bei denen sich mein Magen zusammenzieht – und mir wird schnell klar: Die Meister des Atmosphäre-Horrors sind sowas von zurück!
Nach Spielen wie Layers of Fear, The Medium oder dem Silent Hill 2 Remake will Bloober Team diesmal den Markt mit einem Survivalhorrorspiel à la Dead Space erobern – also neben Atmosphäre auch Gameplay in den Vordergrund stellen.
... ihr Bock auf ein außergewöhnliches Setting mit Bomben-Atmosphäre habt.
... für euch die Shooter-Formel in Survivalhorror nicht neu erfunden werden muss.
Passt nicht zu euch, wenn ...
... ihr Ressourcenmanagement nicht ausstehen könnt.
... ihr eure Kämpfe entspannt angehen wollt.
... ihr eine geringe Frustresistenz habt.
Eine Idee, die so riskant klang, dass das Studio letztes Jahr mitten in der Entwicklung von ihrem Publisher Private Division sitzen gelassen wurde und das Projekt nun im Alleingang veröffentlicht.
Ich war mir lange Zeit unsicher, ob Bloober Team mit Cronos den richtigen Schritt geht. Umso glücklicher macht es mich, dass ich das Spiel absolut zu Unrecht unterschätzt habe. Ich habe den Sci-Fi-Horror über 25 Stunden lang getestet und verrate euch, warum Cronos alles andere als nur eine uninspirierte Dead-Space-Kopie ist – und warum es einigen von euch trotzdem nicht gefallen wird.
Horrorspiele zu testen, ist mit Abstand Natalies liebste Aufgabe in ihrem Job – denn es ist der Gipfel der »Hobby zum Berufmachen«-Formel. Nachdem sie auf der gamescom bereits die erste Stunde von Cronos ausprobieren konnte, stürzte sie sich direkt nach der Messe ins alternative Polen der 80er Jahre. Und zu ihrer Schande muss sie gestehen, dass sie Bloober Teams neuestes Spiel zu Unrecht unterschätzt hat ...
»Im Alltag Maske tragen!«
Ich erwache als Reisende ND 3576 in einer Kapsel; mein retro-futuristischer, klobiger Raumanzug angestöpselt an Maschinen. Eine weibliche Computerstimme stellt mir kontextlose Fragen, auf die ich zusammenhanglose Antworten gebe.
Dann werde ich in die Freiheit entlassen und bin genauso ratlos wie davor. Wer bin ich? Wer steckt unter dem Anzug und dem riesigen Helm? Bin ich überhaupt ein Mensch? Und wer ist dieses Kollektiv, das mir Aufträge erteilt, denen die Reisende blind folgt?
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