Stundenlang feilt ihr im Charakter-Editor an Frisuren, Tattoos und Cyberware, nur um die eigene Spielfigur danach fast ausschließlich auf Motorrädern oder mal im Inventarfenster zu Gesicht zu bekommen.
Seit dem Release Ende 2020 wünschen sich Teile der Community eine Third-Person-Perspektive für Cyberpunk 2077. Mods gab es dafür zwar schon länger, wirklich rund fühlten sich die bisherigen Lösungen aber selten an. Jetzt startet ein neuer Anlauf, der deutlich besser funktioniert.
»Immersive Third Person - Best Of Both Worlds« von Modder CybrDrake ist seit dem 3. September 2026 auf Nexus Mods verfügbar und soll genau das schaffen, was der Name verspricht: Cyberpunk 2077 aus der Verfolgerperspektive spielbar machen, ohne dabei sämtliche auf Ego-Perspektive ausgelegten Systeme des Spiels auseinanderzunehmen.
1:17
Cyberpunk: Edgerunners enthüllt im neuen Trailer den Release-Termin zu Staffel 2 und eine massive Verbindung zu V aus 2077
Was die neue Mod besser macht, als frühere Versuche
Schon kurz nach dem Launch sorgten erste Bastellösungen wie »JB – TPP MOD« für Aufsehen, litten aber unter einem Problem: Einfach die Kamera ein paar Meter nach hinten zu schieben, reicht bei Cyberpunk 2077 nämlich nicht. Das Spiel wurde von CD Projekt Red konsequent für die Ego-Perspektive entwickelt und Vs Bewegungen sehen von außen entsprechend unpassend aus.
CybrDrake hat deshalb zahlreiche Animationen eigens für die Third-Person-Ansicht überarbeitet. Vor allem die weibliche Version von V bekam neue und angepasste Bewegungen für Laufen, Joggen, Sprinten, Springen, Landen, Schwimmen, Rutschen, Ausweichen, Klettern und das Aufheben von Gegenständen.
Link zum YouTube-Inhalt
Beim männlichen V ist der Umbau bislang weniger umfangreich. Der Modder schreibt selbst, dass hier aktuell vor allem Animationen korrigiert wurden und die weibliche Figur deshalb momentan die bessere Erfahrung bietet. Weitere Arbeiten an Male V sollen aber folgen.
Auch die Kamera ist deutlich flexibler als bei älteren Lösungen. Ihr könnt sie frei um V drehen, den Abstand einstellen und fünf unterschiedliche Kamera-Profile abspeichern. Eine Kollisionsabfrage soll zudem verhindern, dass euch die Kamera ständig durch die nächste Wand fliegt.
Damit das Ganze im eigentlichen Spielfluss nicht kollabiert, nutzt die Mod einen dynamischen Wechsel. Sobald ihr eine Waffe zieht und in Schusswechsel geratet, euch hinters Steuer setzt, mit Terminals interagiert oder Dialog-Zwischensequenzen startet, schaltet das Spiel automatisch in die First-Person-Ansicht zurück. Ein Witcher 3 mit Knarren solltet ihr also nicht erwarten.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.