Diablo zu zweit: Ich habe vor 27 Jahren mit Darkstone ein Action-Rollenspiel gespielt, das bis heute innovativ ist

Hand hoch, wer schon mal von Darkstone gehört hat! Eins der ersten Action-Rollenspiel mit 3D-Grafik wäre in einer Welt ohne Diablo heute wohl um einiges berühmter.

Peter wühlt für einen Hack+Slay-Geheimtipp in den Tiefen der Archive - und seiner eigenen Erinnerungen. Aber Darkstone hat es auch heute noch verdient, dass man sich daran erinnert, 27 Jahre nach Release. Peter wühlt für einen Hack&Slay-Geheimtipp in den Tiefen der Archive - und seiner eigenen Erinnerungen. Aber Darkstone hat es auch heute noch verdient, dass man sich daran erinnert, 27 Jahre nach Release.

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1999 - war da was? Während viele Action-Rollenspiel-Fans damals vermutlich gebannt auf Diablo 2 warteten, erschien im Schatten von Blizzards Hack&Slay-Kassenschlagers ein Genre-Vertreter, an den sich heute kaum noch jemand erinnert. Zu Unrecht, wie ich anmerken möchte!

»Diablo-Klon« war in der Presse und bei Spielern damals ein geflügeltes Wort, jede Neuveröffentlichung stand im Schatten des ersten Diablo und musste sich damit messen lassen. Oft verloren neue Spiele bei diesem Vergleich, manchmal zurecht. Aber zumindest ein Rollenspiel dieser Zeit war in vielerlei Hinsicht mutiger als seine Konkurrenz. Denn es wagte früh den Umbruch, den Blizzard erst Jahrzehnte später vollziehen sollte: den Sprung in eine echte, voll drehbare 3D-Welt.

Dieses Spiel hieß Darkstone und es ist bis heute einer meiner Lieblinge.

Video starten 1:47 Darkstone als »Diablo-Klon« zu bezeichnen, war schon vor 27 Jahren extrem unfair

Vorsprung Technik

Während wir in Diablo noch auf vorgerenderte Sprites und eine starre isometrische Perspektive starrten, bot Darkstone des französischen Studios Delphine Software International vollständig in 3D gerenderte Umgebungen und Figuren.

Die Kamera ließ sich mit den Pfeiltasten frei drehen, was in den verwinkelten Dungeons der Spielwelt absolut notwendig war. Wände konnten trotz eingeschränkter Transparenzfunktionen die Sicht versperren, und nur durch die Rotation der Perspektive wurden versteckte Schätze oder lauernde Gegner sichtbar.

Das Spiel mit dem deutschen Untertitel Bruderschaft des Lichts stand durch die moderne Technik vor weiteren Herausforderungen. So wirkten die 3D-Modelle im Vergleich zu den detaillierten 2D-Grafiken anderer Titel oft etwas blockartig und grob.

Peter Bathge
Peter Bathge

Als Jugendlicher hat Peter unzählige Demos gespielt, darunter die von Darkstone - für Vollpreisspiele reichte das Taschengeld oft nicht. Erst viele Jahre später hat er die späteren Gebiete gesehen, nachdem er den Titel bei günstig bei GOG.com gekauft hatte. Heute ist Peter Redakteur bei GameStar, hat genug Geld für Spiele, aber wünscht sich die viele Freizeit von damals zurück. Und Darkstone 2 natürlich.

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