Wenn man ein Vierteljahrhundert auf die Rückkehr an einen Ort wartet, vermischen sich Erinnerungen oft mit Verklärung. Die Strafkolonie von Khorinis ist für mich so ein magischer Ort.
Als ich 2001 zum ersten Mal als namenloser Held in die Barriere geworfen wurde, ahnte ich nicht, wie sehr mich diese raue Welt prägen würde. Als Rollenspieler. Und als Redakteur.
Jetzt, kurz vor dem Release des Gothic Remakes am 5. Juni, durfte ich endlich wieder zurückkehren. Zusammen mit meinen Kollegen habe ich mehrere Stunden in der Vorschauversion rund um das Alte Lager verbracht.
Vor dem Druck auf den Start-Button war ich bei aller Vorfreude doch sehr nervös. Schließlich ist Gothic so ein legendäres Spiel, dass ich mich seit der Ankündigung des Remakes frage, ob die Neuauflage beim Blick durch die Nostalgiebrille mit Piranha Bytes' Original mithalten kann.
Doch dem Schläfer sei Dank: Schon nach wenigen Minuten im Gothic Remake machte sich bei mir ein fundamentales Gefühl der Erleichterung breit.
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»Belassen wir es vorerst dabei« - So sieht das neue alte Intro im Gothic Remake aus
THIS. IS. GOTHIC.
Entwickler Alkimia Interactive standen vor einer fast unmöglichen Aufgabe. Sie mussten das wichtigste deutsche Rollenspiel-Erbe modernisieren, ohne die Seele des Originals zu opfern. Nach meinen ersten ausgiebigen Streifzügen kann ich sagen: Das wichtigste Ziel haben sie bereits erreicht. Das Spiel fängt die Essenz von Gothic perfekt ein. Es richtet sich ohne faule Kompromisse an uns Veteranen der ersten Stunde.
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