September letzten Jahres: Ein paar Leute aus dem GameStar-Team (mich eingeschlossen) unternehmen eine kleine Klassenfahrt nach Prag, um dort »Kingdom Come in concert« zu genießen. Tausende Menschen überall aus Europa strömen in die Konzerthalle, verkleidet in Gaukler- und Ritterkostümen. Während die Musik ertönt, projiziert im Hintergrund ein Beamer die Schlüsselszenen der Kingdom-Come-Story auf die Leinwand. Vielen Fans glänzen die Tränchen in den Augenwinkeln.
November 2025, zwei Monate später: Gleiches Spiel in München, diesmal mit The Witcher 3. Tausende Leute hocken in der großen Olympiahalle und verdrücken sich die Tränen, als das »Lullaby of Woe« im Saal erklingt. Sie erinnern sich an die Entscheidungen, die sie in The Witcher getroffen haben, die Freunde, die sie verloren, die Liebe, die sie gewonnen, die Tochter, die sie vielleicht gerettet haben.
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Spiele sind längst über den Punkt hinaus, noch irgendwem beweisen zu müssen, dass sie gute Geschichten erzählen können. Synchronsprecherinnen wie die fantastische Jennifer Englisch räumen völlig zurecht BAFTA-Awards für Clair Obscur ab, Verfilmungen wie Fallout oder Cyberpunk: Edgerunners missionieren die Massen, wie großartig Gaming-Universen sind.
Teenager-Dimi hätte vor Freude einen Salto gemacht: Damals bedeuteten Story-Spiele mir die Welt. Mich in fremden Welten verlieren, Erinnerungen sammeln, meinen Bekannten davon erzählen. Metal Gear Solid, Deus Ex, Monkey Island – ich liebe gute Geschichten. Heute noch.
Aber je älter ich werde, desto häufiger weiß ich das Gegenteil zu schätzen.
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