Dass Spiele auf ihre Story pfeifen, halte ich immer häufiger für einen Segen

Früher hat GameStar-Redaktionsleiter Dimi Story-Spiele wie Metal Gear Solid, The Witcher und Co. geliebt. Mittlerweile weiß er das Gegenteil auch zu schätzen.

Dimi holt gerade Borderlands nach – und lernt dabei eine neue Art kennen und lieben, Spiele zu erleben. Dimi holt gerade Borderlands nach – und lernt dabei eine neue Art kennen und lieben, Spiele zu erleben.

September letzten Jahres: Ein paar Leute aus dem GameStar-Team (mich eingeschlossen) unternehmen eine kleine Klassenfahrt nach Prag, um dort »Kingdom Come in concert« zu genießen. Tausende Menschen überall aus Europa strömen in die Konzerthalle, verkleidet in Gaukler- und Ritterkostümen. Während die Musik ertönt, projiziert im Hintergrund ein Beamer die Schlüsselszenen der Kingdom-Come-Story auf die Leinwand. Vielen Fans glänzen die Tränchen in den Augenwinkeln.

November 2025, zwei Monate später: Gleiches Spiel in München, diesmal mit The Witcher 3. Tausende Leute hocken in der großen Olympiahalle und verdrücken sich die Tränen, als das »Lullaby of Woe« im Saal erklingt. Sie erinnern sich an die Entscheidungen, die sie in The Witcher getroffen haben, die Freunde, die sie verloren, die Liebe, die sie gewonnen, die Tochter, die sie vielleicht gerettet haben.

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Spiele sind längst über den Punkt hinaus, noch irgendwem beweisen zu müssen, dass sie gute Geschichten erzählen können. Synchronsprecherinnen wie die fantastische Jennifer Englisch räumen völlig zurecht BAFTA-Awards für Clair Obscur ab, Verfilmungen wie Fallout oder Cyberpunk: Edgerunners missionieren die Massen, wie großartig Gaming-Universen sind.

Teenager-Dimi hätte vor Freude einen Salto gemacht: Damals bedeuteten Story-Spiele mir die Welt. Mich in fremden Welten verlieren, Erinnerungen sammeln, meinen Bekannten davon erzählen. Metal Gear Solid, Deus Ex, Monkey Island – ich liebe gute Geschichten. Heute noch.

Aber je älter ich werde, desto häufiger weiß ich das Gegenteil zu schätzen.

Dimitry Halley
Dimitry Halley

Redaktionleiter Dimi liebt Spiele mit großem Story-Fokus – wenn der Alltag aber mal wieder etwas chaotischer ausfällt, ist er mittlerweile auch zufrieden, wenn das Spiel ihm keine epische Geschichte und Entscheidungsmöglichkeiten auftischt. Dimi mag außerdem geschmolzene Schokohasen, flauschige Hausschuhe und stickige Räume ... und seine Kollegin Natalie könnte hier noch ganz anderen Quatsch schreiben, weil Dimi auf Geschäftsreise ist und sie gebeten hat, den Artikel für Online hübsch zu machen. Muahaha, so viel Freiheit und Macht!

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