Fazit der Redaktion
Georg Wieselsberger: Mit der Denuvo Anti-Tamper-Technik haben Publisher und Spiele-Entwickler wohl erstmals eine Möglichkeit an der Hand, ihre Produkte zumindest für eine vergleichsweise lange Zeit vor illegaler Verbreitung zu schützen. Je mehr Titel auf Denuvo setzen, umso weniger Spiele werden vermutlich in den ersten Wochen nach Erscheinen gecrackt. Für Käufer von Spielen scheint es außerdem bislang keine Nachteile zu geben, auch wenn das wohl erst eine wirklich massenhafte Nutzung in vielen Titeln zeigen dürfte.
Es ist jedoch fraglich, ob sich der Aufwand für Publisher und Spiele-Entwickler finanziell wirklich lohnt – oder vielleicht nur für Denuvo. Bislang gibt es zumindest keinen Beleg dafür, dass sich Denuvo-geschützte Titel wirklich besser verkauft haben als solche ohne die Anti-Tamper-Technik.
Wer illegale Kopien bislang vor einem möglichen Kauf als eine Art Demo genutzt hat (falls es so etwas wirklich gibt), der muss wohl in Zukunft stattdessen öfter von seinem Rückgaberecht Gebrauch machen, was etwa bei Steam zwei Wochen lang und bis zu einer maximalen Spielzeit von zwei Stunden möglich ist. Schließlich ist kaum anzunehmen, dass Spiele-Entwickler die längst aus der Mode gekommene Praxis, offizielle Demo-Versionen ihrer Titel anzubieten, in Zukunft wieder mehr pflegen – obwohl das ganz unabhängig von Denuvo wünschenswert wäre.
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