Diablo 2 Reimagined ist nur der Anfang: Das 3D-Remake im Skyrim-Stil soll für seinen Entwickler alles verändern

Diablo 2 Reimagined bringt das legendäre Action-Rollenspiel in die Ego-Perspektive mit Unreal Engine 5. Wir haben den Entwickler gefragt, wie das funktioniert und was Blizzard darüber denkt.

Diablo 2 Reimagined lässt uns von dem träumen, was Blizzard bisher nicht zu entwickeln gewagt hat: ein Diablo in der Ego-Perspektive. Wir haben exklusiv mit dem Entwickler des 3D-Remakes gesprochen. Diablo 2 Reimagined lässt uns von dem träumen, was Blizzard bisher nicht zu entwickeln gewagt hat: ein Diablo in der Ego-Perspektive. Wir haben exklusiv mit dem Entwickler des 3D-Remakes gesprochen.

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Die Welt von Diablo kennen wir seit Jahrzehnten aus einer festen Perspektive. Von schräg oben blicken wir auf unsere Helden herab, während sie sich durch Legionen von Dämonen schnetzeln. Diese isometrische Ansicht ist das Markenzeichen der Serie, doch sie schafft auch eine gewisse Distanz zum Geschehen.

Ein neues Fan-Projekt namens Diablo 2 Reimagined bricht nun radikal mit dieser Tradition und lässt euch Diablo aus der Ego-Perspektive erleben. Der Hobby-Entwickler Mark, auf YouTube bekannt als I Make Games, arbeitet an einer Version, die das Spielgefühl von Diablo 2 mit der Immersion eines modernen First-Person-Rollenspiels verbindet.

Wir haben mit ihm über »das Skyrim der Hack&Slays« gesprochen. Kommt da jemals ein richtiges Spiel bei raus? Wie unterscheidet sich Diablo in der Ego-Perspektive vom gewohnten Klickfest? Und was sagt Blizzard zu dem Ganzen?

Video starten 1:08 »Das muss passieren!« - Die düsteren First-Person-Kämpfe von Diablo 2 Reimagined kommen bei Fans sehr gut an

Perspektivwechsel in Sanktuarium

Mark ist kein klassischer Spieleentwickler mit einem Hintergrund in der Softwarebranche. Er ist ein Autodidakt, der seit etwa vier Jahren mit der Unreal Engine arbeitet. »Ich arbeite hauptberuflich in einem fachfremden Bereich, mein Hintergrund liegt eigentlich im Baugewerbe«, verrät er.

Er hat sich die komplexen Systeme der Unreal Engine 5 selbst beigebracht, um unabhängig von den Entwicklungen der großen Studios zu sein. Sein Unmut über die aktuelle Richtung der Spieleindustrie war ein wesentlicher Antrieb, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.

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