Diablo 2: Resurrected - Was nach der Alpha bis zum Release passiert

Nach der erfolgreichen Alpha erzählen uns die Entwickler im Interview, wie es für das Remaster weitergeht und wie sie Spielerwünsche mit ihrer Vorstellung von einem perfekten Remaster verknüpfen wollen.

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Robert Gallerani und Chris Amaral erzählen von ihren Plänen bis zum Release von Diablo 2: Resurrected. Robert Gallerani und Chris Amaral erzählen von ihren Plänen bis zum Release von Diablo 2: Resurrected.

Das Entwicklerstudio Vicarious Visions badet in positivem Feedback und Lob zu Diablo 2: Resurrected.

Etwa vier Tage lang konnte das Diablo 2-Remaster angespielt und der Einzelspielermodus in den ersten beiden Akten ausprobiert werden. Auch wir haben einen ausführlichen Blick auf die technische Alpha geworfen. Von unseren Eindrücken nach zwölf Stunden Spielzeit könnt ihr in der ausführlichen Preview zu Diablo 2: Resurrected lesen.

Im Interview verraten uns jetzt Robert Gallerani, Principal Designer von Vicarious Visions, und Chris Amaral, Art Lead von Blizzard Entertainment, wie es für das Remaster nach der Alpha bis zum Release weitergeht.

Es hat sich zahlreiches Feedback der Testspieler zu Diablo 2:Resurrected angesammelt, die Beta steht an und der Release soll noch 2021 erfolgen. Wie schaffen Vicarious Visions den Spagat zwischen Spieler-Wünschen und eigenen Vorstellungen? Schließlich haben die Entwickler schon einen ganz genauen Plan, wie ein perfektes Remaster auszusehen hat.

Was macht eigentlich ein gutes Remaster aus?

Selbst nach über 20 Jahren nach Release gibt Diablo 2 im Genre der Action-Rollenspiele den Ton an. Und obwohl sich viele Titel daran orientieren, gelang es bisher keinem, den Klassiker vom Genre-Thron zu stoßen. Was Diablo 2 so besonders macht und warum andere Spiele bis heute daran verzweifeln, haben wir übrigens bereits in einer Podcast-Folge besprochen.

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