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Seite 2: Diablo 4: Die zwei besten Spiritborn Builds für den Weg ins Endgame in Season 6

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Spiritborn Build #2: Der giftige Jaguar

Die Stachelsalve hat zwar beim Schaden die Nase vorn, doch wer einfach fröhlich in Gegnermassen springen möchte, wird womöglich mit dem giftigen Jaguar noch glücklicher. Mit ihm könnt ihr theoretisch ohne einen einzigen Craftvorgang bis Level 60 spielen.

Video starten 1:28 Diablo 4 - Spiritborn Build-Gameplay: Mit dem Giftigen Jaguar werdert ihr zum Heuschreckenschwarm

Sobald ihr aber die Aspekte Pestilenz und Befall findet, schlägt der giftige Jaguar ein ganz neues Kapitel auf. Dann lösen eure tödlichen Attacken nämlich zunehmend mehr Verseuchte Schwärme aus, die um euch herum alles zu Tode vergiften.

Erbeutet ihr dann noch die hier verbauten einzigartigen Stiefel, fliegt ihr wie ein Heuschreckenschwarm im Sekundentakt von Gegnerpulk zu Gegnerpulk und hinterlasst nichts als ratzeputz dämonenfreie Landstriche.

Talentverteilung (Build 2)

Basis & Kern Mit der Faust füllt ihr euren Ressourcenvorrat auf und Stachel ist euer Hauptangriff, der besagte Ressourcen verbraucht.

Fokus & Defensiv Die zwei Punkte in Vortex könnt ihr euch sparen, bis ihr den Turbulenz-Aspekt verbaut habt. Der hängt den Vortex nämlich einfach an euer Segeln ran und ihr spart euch den Platz auf der Leiste. Vortex zieht Gegner an euch heran - sehr praktisch.

Potenz & Ultimativ Mit Berührung des Todes seucht ihr die Feinde um euch herum noch stärker durch und es kann zu wahren Schneeballeffekten kommen.

Basisfertigkeiten

  • Verkümmernde Faust: 1 Punkt
  • Verbesserte Verkümmernde Faust: 1 Punkt
  • Scharfe Verkümmernde Faust: 1 Punkt

Kernfertigkeiten

  • Stachel: 5 Punkte
  • Verbesserter Stachel: 1 Punkt
  • Zügelloser Stachel: 1 Punkt

Fokusfertigkeiten

  • Vortex: 1 Punkt
  • Verbesserter Vortex: 1 Punkt
  • Segeln: 1 Punkt
  • Verbessertes Segeln: 1 Punkt
  • Auffüllendes Segeln: 1 Punkt
  • Gifthaut: 1 Punkt
  • Verbesserte Gifthaut: 1 Punkt
  • Gezügelte Gifthaut: 1 Punkt
  • Brennpunkt: 1 Punkt
  • Spitzenräuber: 3 Punkte
  • Verminderung: 3 Punkte
  • Trugbild: 1 Punkt
  • Unbändige Stärke: 3 Punkte
  • Hurtig: 3 Punkte

Defensive Fertigkeiten

  • Gegengift: 1 Punkt
  • Nahrung: 3 Punkte

Potenzfertigkeiten

  • Berührung des Todes: 1 Punkt
  • Verbesserte Berührung des Todes: 1 Punkt
  • Invasive Berührung des Todes: 1 Punkt
  • Gefräßig: 3 Punkte
  • Unterdrückend: 3 Punkte
  • Kraftvoll: 3 Punkte
  • Schmelzofen: 3 Punkte

Ultimative Fertigkeiten

  • Das Raubtier: 5 Punkte
  • Harmonisches Raubtier: 1 Punkt
  • Erhabenes Raubtier: 1 Punkt
  • Entschluss: 3 Punkte
  • Spirituelle Einstimmung: 1 Punkt
  • Vorherrschaft: 3 Punkte
  • Erhaltung: 1 Punkt
  • Komplexität: 3 Punkte

Zentrale passive Fähigkeit

  • Schädliche Resonanz: 1 Punkt

Geisterhalle: Gorilla & Jaguar oder Doppeljaguar

Aktive Talente in der Leiste (von links nach rechts):

Segeln, Gifthaut, Berührung des Todes, Das Raubtier, Verkümmernde Faust, Stachel

Ausrüstung (Build 2)

Pestilenz Ihr wollt eine Gleve für den Bonusschaden gegen Elitegegner. Habt ihr eine, packt baldmöglichst den Pesitlenz-Aspekt drauf - Er ist der Kern dieses Builds.

Befall Perfekt ergänzt wird Pesitlenz von dem Befall-Aspekt, der am besten euren Ring schmückt.

Helm: Macht (Aspekt), Abklingzeitreduktion, Geschick, Lebenskraft pro Sekunde

Härtung 1: Vielseitigkeit/Tausendfüßerinnovation - Größe von Stachel
Härtung 2: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - erzeugte Entschlossenheit

Brust: Brandschatzend (Aspekt), Geschicklichkeit, Widerstände, Lebenskraft pro Sekunde

Härtung 1: Vielseitigkeit/Tausendfüßerinnovation - Größe von Stachel
Härtung 2: Defensiv/Geistgeborenenbeständigkeit - Ränge auf Aussichtsreich

Hände: Fäuste des Schicksals (Unique)

Beine: Turbulenz (Aspekt), Geschick, Rüstung, Widerstände

Härtung 1: Vielseitigkeit/Tausendfüßerinnovation - Schwarmdauer Berührung des Todes
Härtung 2: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - erzeugte Entschlossenheit

Füße: Verschmähung der Erde (Unique)

Waffe: Pestilenz (Aspekt), Typ:Gleve, Geschick, Leben, Lebenskraft bei Tötung

Härtung 1: Waffen/Tausendfüßerzunahmen - Chance für Stachel erneut zu treffen
Härtung 2: Offensiv/Tausendfüßerfinesse - Schaden des Typs Tausendfüßer oder Schwarm

Amulet: Unnachgiebige Treffer (Aspekt), %-Geschicklichkeit, Kraftvoll-Ränge, Rüstung

Härtung 1: Resource/Jaguar- oder Tausendfüßereffizienz - Abklingzeit Raubtier/Verschlinger
Härtung 2: Offensiv/Tausendfüßerfinesse - Schaden des Typs Tausendfüßer oder Schwarm

Ring: Befalls (Aspekt), Angriffsgeschwindigkeit, krit. Trefferchance, Glückstreffer: Verwundbarkeit

Härtung 1: Resource/Jaguar- oder Tausendfüßereffizienz - Abklingzeit Raubtier/Verschlinger
Härtung 2: Offensiv/Tausendfüßerfinesse - Schaden des Typs Tausendfüßer oder Schwarm

Ring: Ring der Mitternachtssonne (Unique, Grigoire)

Runenwörter: YulOhm, BacYom

Edelsteine: 4 Smaragde (Rüstung), 3 Schädel (Schmuck, bei Resi-Bedarf Diamanten)

Söldner: Subo & Raheir (umgekehrt für mehr Defensive)

Mythic Uniques: Harlekinskrone (Optional), Ring der sternenlosen Himmel (Optional)

Beim Leveln (Build 2)

Stachel, Gifthaut und Berührung des Todes machen euch zu einer tödlichen Giftschleuder, besonders wenn ihr früh in den Besitz der Aspekte Pestilenz und Befall kommt. Sobald ihr euch das Härten eurer Ausrüstung leisten könnt, investiert ihr in mehr Schaden für Verseuchter Schwarm und die Chance, mit Stachel mehrfach zu treffen.

Wenn die häufige Verfügbarkeit des Raubtiers kein Argument für euch ist, könnt ihr mit dem Verschlinger (Bild) auch bei eurer ultimativen Fertigkeit voll auf Gift setzen. Probiert am besten beides aus! Wenn die häufige Verfügbarkeit des Raubtiers kein Argument für euch ist, könnt ihr mit dem Verschlinger (Bild) auch bei eurer ultimativen Fertigkeit voll auf Gift setzen. Probiert am besten beides aus!

Als ultimative Fähigkeit macht auch der Verschlinger viel Spaß, wechselt beim Ausprobieren eure Geisterhalle aber auf Tausendfüßer und Adler. Der Verschlinger hält länger an, profitiert aber nicht vom praktischen Abklingzeit-Reset des Raubtiers. Ändert beim Wechsel also auch die Härtung eures Schmucks entsprechend.

Paragonbretter (Build 2)

Startbrett Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.

Bretter 2 & 3 Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.

Brett 4 Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.

Bei den Paragonbrettern wollt ihr die folgenden fünf Bretter und Glyphen aneinanderreihen und sämtliche legendären Knoten mitnehmen:

Basisbrett: Kopfjäger
Anzapfen: Eitern
Antrieb: Konsum
Konvergenz: Ausbeuten
Offenbarend: Besonnen

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