Spiritborn Build #2: Der giftige Jaguar
Die Stachelsalve hat zwar beim Schaden die Nase vorn, doch wer einfach fröhlich in Gegnermassen springen möchte, wird womöglich mit dem giftigen Jaguar noch glücklicher. Mit ihm könnt ihr theoretisch ohne einen einzigen Craftvorgang bis Level 60 spielen.
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Diablo 4 - Spiritborn Build-Gameplay: Mit dem Giftigen Jaguar werdert ihr zum Heuschreckenschwarm
Sobald ihr aber die Aspekte Pestilenz und Befall findet, schlägt der giftige Jaguar ein ganz neues Kapitel auf. Dann lösen eure tödlichen Attacken nämlich zunehmend mehr Verseuchte Schwärme aus, die um euch herum alles zu Tode vergiften.
Erbeutet ihr dann noch die hier verbauten einzigartigen Stiefel, fliegt ihr wie ein Heuschreckenschwarm im Sekundentakt von Gegnerpulk zu Gegnerpulk und hinterlasst nichts als ratzeputz dämonenfreie Landstriche.
Talentverteilung (Build 2)
Basisfertigkeiten
- Verkümmernde Faust: 1 Punkt
- Verbesserte Verkümmernde Faust: 1 Punkt
- Scharfe Verkümmernde Faust: 1 Punkt
Kernfertigkeiten
- Stachel: 5 Punkte
- Verbesserter Stachel: 1 Punkt
- Zügelloser Stachel: 1 Punkt
Fokusfertigkeiten
- Vortex: 1 Punkt
- Verbesserter Vortex: 1 Punkt
- Segeln: 1 Punkt
- Verbessertes Segeln: 1 Punkt
- Auffüllendes Segeln: 1 Punkt
- Gifthaut: 1 Punkt
- Verbesserte Gifthaut: 1 Punkt
- Gezügelte Gifthaut: 1 Punkt
- Brennpunkt: 1 Punkt
- Spitzenräuber: 3 Punkte
- Verminderung: 3 Punkte
- Trugbild: 1 Punkt
- Unbändige Stärke: 3 Punkte
- Hurtig: 3 Punkte
Defensive Fertigkeiten
- Gegengift: 1 Punkt
- Nahrung: 3 Punkte
Potenzfertigkeiten
- Berührung des Todes: 1 Punkt
- Verbesserte Berührung des Todes: 1 Punkt
- Invasive Berührung des Todes: 1 Punkt
- Gefräßig: 3 Punkte
- Unterdrückend: 3 Punkte
- Kraftvoll: 3 Punkte
- Schmelzofen: 3 Punkte
Ultimative Fertigkeiten
- Das Raubtier: 5 Punkte
- Harmonisches Raubtier: 1 Punkt
- Erhabenes Raubtier: 1 Punkt
- Entschluss: 3 Punkte
- Spirituelle Einstimmung: 1 Punkt
- Vorherrschaft: 3 Punkte
- Erhaltung: 1 Punkt
- Komplexität: 3 Punkte
Zentrale passive Fähigkeit
- Schädliche Resonanz: 1 Punkt
Geisterhalle: Gorilla & Jaguar oder Doppeljaguar
Aktive Talente in der Leiste (von links nach rechts):
Segeln, Gifthaut, Berührung des Todes, Das Raubtier, Verkümmernde Faust, Stachel
Ausrüstung (Build 2)
Helm: Macht (Aspekt), Abklingzeitreduktion, Geschick, Lebenskraft pro Sekunde
Härtung 1: Vielseitigkeit/Tausendfüßerinnovation - Größe von Stachel
Härtung 2: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - erzeugte Entschlossenheit
Brust: Brandschatzend (Aspekt), Geschicklichkeit, Widerstände, Lebenskraft pro Sekunde
Härtung 1: Vielseitigkeit/Tausendfüßerinnovation - Größe von Stachel
Härtung 2: Defensiv/Geistgeborenenbeständigkeit - Ränge auf Aussichtsreich
Hände: Fäuste des Schicksals (Unique)
Beine: Turbulenz (Aspekt), Geschick, Rüstung, Widerstände
Härtung 1: Vielseitigkeit/Tausendfüßerinnovation - Schwarmdauer Berührung des Todes
Härtung 2: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - erzeugte Entschlossenheit
Füße: Verschmähung der Erde (Unique)
Waffe: Pestilenz (Aspekt), Typ:Gleve, Geschick, Leben, Lebenskraft bei Tötung
Härtung 1: Waffen/Tausendfüßerzunahmen - Chance für Stachel erneut zu treffen
Härtung 2: Offensiv/Tausendfüßerfinesse - Schaden des Typs Tausendfüßer oder Schwarm
Amulet: Unnachgiebige Treffer (Aspekt), %-Geschicklichkeit, Kraftvoll-Ränge, Rüstung
Härtung 1: Resource/Jaguar- oder Tausendfüßereffizienz - Abklingzeit Raubtier/Verschlinger
Härtung 2: Offensiv/Tausendfüßerfinesse - Schaden des Typs Tausendfüßer oder Schwarm
Ring: Befalls (Aspekt), Angriffsgeschwindigkeit, krit. Trefferchance, Glückstreffer: Verwundbarkeit
Härtung 1: Resource/Jaguar- oder Tausendfüßereffizienz - Abklingzeit Raubtier/Verschlinger
Härtung 2: Offensiv/Tausendfüßerfinesse - Schaden des Typs Tausendfüßer oder Schwarm
Ring: Ring der Mitternachtssonne (Unique, Grigoire)
Runenwörter: YulOhm, BacYom
Edelsteine: 4 Smaragde (Rüstung), 3 Schädel (Schmuck, bei Resi-Bedarf Diamanten)
Söldner: Subo & Raheir (umgekehrt für mehr Defensive)
Mythic Uniques: Harlekinskrone (Optional), Ring der sternenlosen Himmel (Optional)
Beim Leveln (Build 2)
Stachel, Gifthaut und Berührung des Todes machen euch zu einer tödlichen Giftschleuder, besonders wenn ihr früh in den Besitz der Aspekte Pestilenz und Befall kommt. Sobald ihr euch das Härten eurer Ausrüstung leisten könnt, investiert ihr in mehr Schaden für Verseuchter Schwarm und die Chance, mit Stachel mehrfach zu treffen.
Als ultimative Fähigkeit macht auch der Verschlinger viel Spaß, wechselt beim Ausprobieren eure Geisterhalle aber auf Tausendfüßer und Adler. Der Verschlinger hält länger an, profitiert aber nicht vom praktischen Abklingzeit-Reset des Raubtiers. Ändert beim Wechsel also auch die Härtung eures Schmucks entsprechend.
Paragonbretter (Build 2)
Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.
Bei den Paragonbrettern wollt ihr die folgenden fünf Bretter und Glyphen aneinanderreihen und sämtliche legendären Knoten mitnehmen:
Basisbrett: Kopfjäger
Anzapfen: Eitern
Antrieb: Konsum
Konvergenz: Ausbeuten
Offenbarend: Besonnen

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