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Diablo 4: Die zwei besten Spiritborn Builds für den Weg ins Endgame in Season 6

Die neue Klasse Spiritborn hat mit ihren vier Ausrichtungen viel zu bieten. Unser Buildguide zeigt euch, wie ihr dieses Potenzial direkt zu Beginn voll ausschöpft.

Mit diesen Builds wird der Spiritborn zu einer der stärksten Klassen in Season 6 von Diablo 4. Mit diesen Builds wird der Spiritborn zu einer der stärksten Klassen in Season 6 von Diablo 4.

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Zum Start der Erweiterung Vessel of Hatred haben wir euch zwei besonders starke Spritiborn Builds zusammengestellt, die auf den Stärken der Klasse aufbauen und sie auf zwei ganz verschiedene Weisen ausreizen. Größtes Highlight des flinken Nahkämpfers ist die schiere Geschwindigkeit, mit der er über das Schlachtfeld saust und euch so mühelos bis ins Endgame von Season 6 trägt:

Spiritborn Build #1: Die brutale Stachelsalve

Ob zum Leveln oder Meistern der härtesten Schwierigkeitsgrade, der Stachelsalve-Build lässt euch nicht im Stich. Die namensgebende Stachesalve funktioniert im Prinzip wie eine Schrotflinte. Je näher ihr also an eurem Ziel dransteht, desto brutaler haut die Fertigkeit rein.

Stachelsalve lässt sich gut spammen und schädigt alle Feinde in einem breiten Kegel vor euch. Das bedeutet allerdings auch, dass ihr euch eher am Rand von Feindgruppen und nicht in ihrer Mitte aufhalten solltet. Nur, was in Blickrichtung steht, wird getroffen.

Video starten 1:48 Diablo 4 - Spiritborn Build-Gameplay: Gott sei Dank Mann, gibt's ne Pumpgun! (Stachelsalven-Build)

Die anderen Fähigkeiten auf eurer Leiste treiben den brutalen Schaden dieses Builds weiter nach oben, haltet sie also ständig auf Cooldown. Bei eurer Ausrüstung setzt ihr auf Angriffsgeschwindigkeit, mehr Ränge für eure zwei Hauptangriffe und sonst volle Defensive.

Mit diesem Shotgun-Build könnt ihr sämtliche Inhalte des Spiels bestreiten, denn er ist sowohl gegen Horden als auch Bosse extrem effektiv und erfordert keine schwer zu bekommenden Gegenstände, um zu funktionieren.

Talentverteilung (Build 1)

Basis & Kern Eure zwei Hauptangriffe gehören zur Adler-Kategorie.

Fokus & Defensiv Tauscht den Gegenangriff beim Leveln gegen den Verwüster bis ihr den einzigartigen Ring habt. Panzerhaut hält euch am Leben.

Potenz & Ultimativ Die Schneidschwingen richten im Gegensatz zur Stachelsalve an allen Feinden im Umkreis Schaden an.

Basisfertigkeiten

  • Donnerstachel: 1 Punkt
  • Verbesserter Donnerstachel: 1 Punkt

Kernfertigkeiten

  • Stachelsalve: 5 Punkte
  • Verbesserte Stachelsalve: 1 Punkt
  • Vorteilhafte Stachelsalve: 1 Punkt
  • Durchziehen: 3 Punkte
  • Energisch: 3 Punkte
  • Geschwindigkeit: 3 Punkte

Fokusfertigkeiten

  • Brennpunkt: 1 Punkt
  • Spitzenräuber: 1 Punkt
  • Verminderung: 3 Punkte

Defensive Fertigkeiten

  • Panzerhaut: 5 Punkte
  • Verbesserte Panzerhaut: 1 Punkt
  • Verstärkte Panzerhaut: 1 Punkt
  • Gegenangriff: 1 Punkt
  • Verbesserter Gegenangriff: 1 Punkt
  • Verstärkter Gegenangriff: 1 Punkt
  • Geißel: 1 Punkt
  • Verbesserte Geißel: 1 Punkt
  • Anpassungsfähige Geißel: 1 Punkt
  • Beständigkeit: 1 Punkt
  • Beharrlichkeit: 3 Punkte

Potenzfertigkeiten

  • Schneidschwingen: 5 Punkte
  • Verbesserte Schneidschwingen: 1 Punkt
  • Invasive Schneidschwingen: 1 Punkt
  • Abgehärtet: 1 Punkt
  • Dominanz: 3 Punkte
  • Brillanz: 3 Punkte
  • Kraftvoll: 3 Punkte
  • Schmelzofen: 3 Punkte

Ultimative Fertigkeiten

  • Das Raubtier: 1 Punkt
  • Harmonisches Raubtier: 1 Punkt
  • Erhabenes Raubtier: 1 Punkt
  • Entschluss: 3 Punkte
  • Spirituelle Einstimmung: 1 Punkt
  • Vorherrschaft: 3 Punkte

Zentrale passive Fähigkeit

  • Tempo des Wunderkinds: 1 Punkt

Geisterhalle: Gorilla & Jaguar

Aktive Talente in der Leiste (von links nach rechts):

Geißel, Panzerhaut, Schneidschwingen, Das Raubtier, Donnerstachel, Stachelsalve

Ausrüstung (Build 1)

Harmonie von Ebeweka Der Helm, den ihr spätestens von der Bestie im Eis bekommt, belohnt den Einsatz gemischter Geisterhallen-Tiere mit mächtig Bonusschaden.

Stab von Kepeleke Den dazugehörigen Stab erhaltet ihr recht leicht vom Kuriositätenhändler, denn viele Kampfstäbe hat er gar nicht zur Auswahl.

Helm: Harmonie von Ebeweka (Unique, Bestie im Eis)

Brust: Macht (Aspekt), Leben, Rüstung, Widerstände

Härtung 1: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - max. Stapel Entschlossenheit
Härtung 2: Vielseitigkeit/Weltliche Gunst - Chance auf Betäuben

Hände: Abprallende (Aspekt), Stachelsalve-Ränge, Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung

Härtung 1: Vielseitigkeit/Adlerinnovation - Größe von Vortex
Härtung 2: Offensiv/Geschärfte Finesse - Schaden Basis

Beine: Ungehorsam (Aspekt), Basis-Ränge, Rüstung, Leben

Härtung 1: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - max. Stapel Entschlossenheit
Härtung 2: Vielseitigkeit/Natürliche Schemata - Barriereerzeugung

Füße: Duelliernede (Aspekt), Geschwindigkeit, Rüstung, Leben

Härtung 1: Vielseitigkeit/Natürliche Schemata - Barriereerzeugung
Härtung 2: Mobilität/Natürliche Bewegung - Bewegungsgeschwindigkeit

Waffe: Stab von Kepeleke (Unique, Kampfstab vom Kuriositätenhändler)

Amulet: Unnachgiebige Treffer (Aspekt), %-Geschicklichkeit, Kraftvoll-Ränge, Rüstung

Härtung 1: Defensive/Weltliche Beständigkeit - Gesamte Rüstung
Härtung 2: Offensiv/Geschärfte Finesse - Schaden Basis

Ring: Mondaufgang (Aspekt), Angriffsgeschwindigkeit, Leben, Geschicklichkeit

Härtung 1: Ressource/Weltliche Stabilität - Ressourcenerzeugung
Härtung 2: Offensiv/Geschärfte Finesse - Schaden Basis

Ring: Ring der Mitternachtssonne (Unique, Grigoire)

Runenwörter: PocQue, TamOhm

Edelsteine: 4 Smaragde (Rüstung), 3 Schädel (Schmuck, bei Resi-Bedarf Diamanten)

Söldner: Subo & Raheir (umgekehrt für mehr Defensive)

Mythic Unique: Tyraels Macht (Optional)

Beim Leveln (Build 1)

Setzt während der Levelphase auf (Gezügelter) Verwüster anstelle des Gegenangriffs, solange ihr noch nicht den Mitternachtssonne-Ring habt. Der Ring gewährt euch später den passiven Effekt von Gegenangriff permanent, weswegen ihr dann Punkte reinsteckt, obwohl das Talent nie auf eurer Leiste landet.

Die vielen Zahlen und die Lebensleiste des Bosses zeugen von der verheerenden Wirkung der Stachelsalven-Shotgun. Die vielen Zahlen und die Lebensleiste des Bosses zeugen von der verheerenden Wirkung der Stachelsalven-Shotgun.

Die Basisfähigkeit Dreschen könnte euch anfangs besser gefallen. Ebenso wie die Bewegungsgeschwindigkeit und anderen Boni der zentralen passiven Fertigkeit »Adaptive Haltung«. Auf Schneidschwingen könnt ihr bis ganz zum Schluss verzichten.

Paragonbretter (Build 1)

Startbrett Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.

Bretter 2 & 3 Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.

Bretter 4 & 5 Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.

Bei den Paragonbrettern wollt ihr die folgenden fünf Bretter und Glyphen aneinanderreihen und sämtliche legendären Knoten mitnehmen:

Basisbrett: Geist
Zäher Schild: Besonnen
Konvergenz: Klaue
Anzapfen: Rache
Offenbarend: Kolossal

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