Zum Start der Erweiterung Vessel of Hatred haben wir euch zwei besonders starke Spritiborn Builds zusammengestellt, die auf den Stärken der Klasse aufbauen und sie auf zwei ganz verschiedene Weisen ausreizen. Größtes Highlight des flinken Nahkämpfers ist die schiere Geschwindigkeit, mit der er über das Schlachtfeld saust und euch so mühelos bis ins Endgame von Season 6 trägt:
Spiritborn Build #1: Die brutale Stachelsalve
Ob zum Leveln oder Meistern der härtesten Schwierigkeitsgrade, der Stachelsalve-Build lässt euch nicht im Stich. Die namensgebende Stachesalve funktioniert im Prinzip wie eine Schrotflinte. Je näher ihr also an eurem Ziel dransteht, desto brutaler haut die Fertigkeit rein.
Stachelsalve lässt sich gut spammen und schädigt alle Feinde in einem breiten Kegel vor euch. Das bedeutet allerdings auch, dass ihr euch eher am Rand von Feindgruppen und nicht in ihrer Mitte aufhalten solltet. Nur, was in Blickrichtung steht, wird getroffen.
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Diablo 4 - Spiritborn Build-Gameplay: Gott sei Dank Mann, gibt's ne Pumpgun! (Stachelsalven-Build)
Die anderen Fähigkeiten auf eurer Leiste treiben den brutalen Schaden dieses Builds weiter nach oben, haltet sie also ständig auf Cooldown. Bei eurer Ausrüstung setzt ihr auf Angriffsgeschwindigkeit, mehr Ränge für eure zwei Hauptangriffe und sonst volle Defensive.
Mit diesem Shotgun-Build könnt ihr sämtliche Inhalte des Spiels bestreiten, denn er ist sowohl gegen Horden als auch Bosse extrem effektiv und erfordert keine schwer zu bekommenden Gegenstände, um zu funktionieren.
Talentverteilung (Build 1)
Basisfertigkeiten
- Donnerstachel: 1 Punkt
- Verbesserter Donnerstachel: 1 Punkt
Kernfertigkeiten
- Stachelsalve: 5 Punkte
- Verbesserte Stachelsalve: 1 Punkt
- Vorteilhafte Stachelsalve: 1 Punkt
- Durchziehen: 3 Punkte
- Energisch: 3 Punkte
- Geschwindigkeit: 3 Punkte
Fokusfertigkeiten
- Brennpunkt: 1 Punkt
- Spitzenräuber: 1 Punkt
- Verminderung: 3 Punkte
Defensive Fertigkeiten
- Panzerhaut: 5 Punkte
- Verbesserte Panzerhaut: 1 Punkt
- Verstärkte Panzerhaut: 1 Punkt
- Gegenangriff: 1 Punkt
- Verbesserter Gegenangriff: 1 Punkt
- Verstärkter Gegenangriff: 1 Punkt
- Geißel: 1 Punkt
- Verbesserte Geißel: 1 Punkt
- Anpassungsfähige Geißel: 1 Punkt
- Beständigkeit: 1 Punkt
- Beharrlichkeit: 3 Punkte
Potenzfertigkeiten
- Schneidschwingen: 5 Punkte
- Verbesserte Schneidschwingen: 1 Punkt
- Invasive Schneidschwingen: 1 Punkt
- Abgehärtet: 1 Punkt
- Dominanz: 3 Punkte
- Brillanz: 3 Punkte
- Kraftvoll: 3 Punkte
- Schmelzofen: 3 Punkte
Ultimative Fertigkeiten
- Das Raubtier: 1 Punkt
- Harmonisches Raubtier: 1 Punkt
- Erhabenes Raubtier: 1 Punkt
- Entschluss: 3 Punkte
- Spirituelle Einstimmung: 1 Punkt
- Vorherrschaft: 3 Punkte
Zentrale passive Fähigkeit
- Tempo des Wunderkinds: 1 Punkt
Geisterhalle: Gorilla & Jaguar
Aktive Talente in der Leiste (von links nach rechts):
Geißel, Panzerhaut, Schneidschwingen, Das Raubtier, Donnerstachel, Stachelsalve
Ausrüstung (Build 1)
Helm: Harmonie von Ebeweka (Unique, Bestie im Eis)
Brust: Macht (Aspekt), Leben, Rüstung, Widerstände
Härtung 1: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - max. Stapel Entschlossenheit
Härtung 2: Vielseitigkeit/Weltliche Gunst - Chance auf Betäuben
Hände: Abprallende (Aspekt), Stachelsalve-Ränge, Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung
Härtung 1: Vielseitigkeit/Adlerinnovation - Größe von Vortex
Härtung 2: Offensiv/Geschärfte Finesse - Schaden Basis
Beine: Ungehorsam (Aspekt), Basis-Ränge, Rüstung, Leben
Härtung 1: Defensiv/Geistgeborenenentschlossenheit - max. Stapel Entschlossenheit
Härtung 2: Vielseitigkeit/Natürliche Schemata - Barriereerzeugung
Füße: Duelliernede (Aspekt), Geschwindigkeit, Rüstung, Leben
Härtung 1: Vielseitigkeit/Natürliche Schemata - Barriereerzeugung
Härtung 2: Mobilität/Natürliche Bewegung - Bewegungsgeschwindigkeit
Waffe: Stab von Kepeleke (Unique, Kampfstab vom Kuriositätenhändler)
Amulet: Unnachgiebige Treffer (Aspekt), %-Geschicklichkeit, Kraftvoll-Ränge, Rüstung
Härtung 1: Defensive/Weltliche Beständigkeit - Gesamte Rüstung
Härtung 2: Offensiv/Geschärfte Finesse - Schaden Basis
Ring: Mondaufgang (Aspekt), Angriffsgeschwindigkeit, Leben, Geschicklichkeit
Härtung 1: Ressource/Weltliche Stabilität - Ressourcenerzeugung
Härtung 2: Offensiv/Geschärfte Finesse - Schaden Basis
Ring: Ring der Mitternachtssonne (Unique, Grigoire)
Runenwörter: PocQue, TamOhm
Edelsteine: 4 Smaragde (Rüstung), 3 Schädel (Schmuck, bei Resi-Bedarf Diamanten)
Söldner: Subo & Raheir (umgekehrt für mehr Defensive)
Mythic Unique: Tyraels Macht (Optional)
Beim Leveln (Build 1)
Setzt während der Levelphase auf (Gezügelter) Verwüster anstelle des Gegenangriffs, solange ihr noch nicht den Mitternachtssonne-Ring habt. Der Ring gewährt euch später den passiven Effekt von Gegenangriff permanent, weswegen ihr dann Punkte reinsteckt, obwohl das Talent nie auf eurer Leiste landet.
Die Basisfähigkeit Dreschen könnte euch anfangs besser gefallen. Ebenso wie die Bewegungsgeschwindigkeit und anderen Boni der zentralen passiven Fertigkeit »Adaptive Haltung«. Auf Schneidschwingen könnt ihr bis ganz zum Schluss verzichten.
Paragonbretter (Build 1)
Wir haben es in der Vorschauversion nicht ganz bis Paragonstufe 300 oder aufs maximale Glyphenlevel geschafft, aber hier seht ihr die wichtigsten Stationen durch die Paragonbretter. Füllt einfach um die Glyphen herum weiter die relevanten Attribute auf und schnappt euch noch ein paar nahegelegene blaue und gelbe Knoten.
Bei den Paragonbrettern wollt ihr die folgenden fünf Bretter und Glyphen aneinanderreihen und sämtliche legendären Knoten mitnehmen:
Basisbrett: Geist
Zäher Schild: Besonnen
Konvergenz: Klaue
Anzapfen: Rache
Offenbarend: Kolossal

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