Es ist weithin bekannt, dass Blizzard die Meister der Lootspirale sind, schließlich haben sie diese schon vor über 20 Jahren in Diablo 2 perfektioniert und im Anschluss auch ihr MMO World of Warcraft zu einem solch lang anhaltenden Erfolg gemacht.
Diablo 4 indessen ist, was Beutevielfalt und -sammelmotivation angeht, noch nicht am Ziel, unternimmt aber bereits erste Schritte, um dorthin zu gelangen. Den Anfang machen diese sechs neuen einzigartigen Gegenstände und sieben neuen legendären Aspekte.
Einzigartige Items aus Season 1
Schon seit den Anfangstagen der Diablo-Reihe bildeten die einzigartigen Gegenstände die Kronjuwelen der eigenen Ausrüstung. Seltene und mächtige Gegenstände, die ihren Ausrüstungsplatz mit den bestmöglichen oder unwiderstehlich nützlichen Eigenschaften ausfüllen, sodass alles andere neben ihnen schlicht verblasst.
Diesem Anspruch werden in Diablo 4 nicht alle diese Gegenstände gerecht und auch die sechs neuen sind von wankender Nützlichkeit. Wir zeigen sie euch und ordnen ein, ob sich die Jagd nach ihnen überhaupt lohnt. Für die gezielte Suche nach ihnen empfehlen wir die Albtraumdungeons der 4. Weltstufe.
Ahavarion, Stab von Lycander
- Verwendbar von: allen Klassen, die Stäbe tragen können
- Typ: Zweihandstab
- Attribut 1: +[10,5 bis 17,5]Prozent Schaden
- Attribut 2: +[4,4 bis 10,0] Prozent Angriffsgeschwindigkeit
- Attribut 3: Glückstreffer - Chance von bis zu +[7,0 bis 14,0] Prozent auf: Betäuben
- Attribut 4: +[3,0 bis 8,0] Prozent kritische Trefferchance
- Einzigartiger Effekt: Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet ihr [10,0 - 20,0] Sekunden lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
Einschätzung: Mit seinen für alle Klassen nützlichen Attributen und dem potenziell übermächtigen einzigartigen Effekt ist Ahavarion wohl der bisher stärkste Gegenstand im gesamten Spiel.
Schließlich sind von den sieben möglichen Schreineffekten gerade mal »Gier« und »Schutz« keine massiven Schadensmultiplikatoren. Alle 30 Sekunden einen 10 bis 20 Sekunden andauernden Schreineffekt auszulösen, dürfte somit beinahe jeden derzeitigen Inhalt von Diablo 4 zu einem Kinderspiel machen.
Da es sich um ein sogenanntes Über-Unique handelt, ist die Dropchance allerdings astronomisch gering.
Blauzorn
- Verwendbar von: Barbaren
- Typ: Einhandschwert
- Attribut 1: +[4,4 bis 10,0] Prozent Angriffsgeschwindigkeit
- Attribut 2: +[12,5 bis 19,5] Prozent Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
- Attribut 3: +[16,5 bis 23,5] Prozent nicht physischer Schaden
- Attribut 4: +[5,0 bis 12,0] Prozent Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
- Einzigartiger Effekt: Glückstreffer - Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20 Prozent, Gegner drei Sekunden lang einzufrieren und ihnen [2.360 bis 4.720] Kälteschaden zuzufügen.
Einschätzung: Blauzorn gibt Barbaren die Option, ihr Build auf Kontrolleffekte, im Speziellen das Einfrieren von Gegnern zu konzentrieren, besonders in Kombination mit artverwandten Gegenständen wie Frostbrand und den Beinschienen der Reue.
Das Problem ist, dass dabei 30 Prozent und mehr ihres Schadens auf der Strecke bleibt. Somit ist dieses Schwert eine rein defensive Wahl.
Fleischwolf
- Verwendbar von: Druiden
- Typ: Einhandstreitkolben
- Attribut 1: +[10,5 bis 17,5] Prozent Schaden während des Gestaltenwandelns
- Attribut 2: +[7,0 bis 14,0] Prozent Schaden gegen Gegner, die von Vergiftet betroffen sind
- Attribut 3: +[16,5 bis 23,5] Prozent Schaden im gesunden Zustand
- Attribut 4: +[1 bis 2] Ränge für alle Fertigkeiten des Typs Defensiv
- Einzigartiger Effekt: Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [1.573 bis 3.147] Schaden zu.
Einschätzung: Der Fleischwolf fügt sich sehr gut in eines der ohnehin schon stärksten Druiden-Builds ein: Werwolf-Tornado (Wernado).
Damit vergiftet ihr nämlich sowieso alle Gegner und der hier hinzukommende Schadensbonus skaliert mit euren bestehenden Multiplikatoren. Die am Gegenstand angezeigten 3.000 Schaden können also auch Sphären jenseits einer Million tatsächlichen Schadens erreichen.
Lidlose Wand
- Verwendbar von: Totenbeschwörern
- Typ: Schild
- Attribut 1: +[4,4 bis 10,0] Prozent Angriffsgeschwindigkeit
- Attribut 2: +[16,5 bis 23,5] Prozent Schaden gegen entfernte Gegner
- Attribut 3: Glückstreffer - Chance von bis zu 5 Prozent +[7,0 bis 14,0] Prozent Primärressource wiederherzustellen.
- Attribut 4: +[5 bis 13] maximale Essenz
- Einzigartiger Effekt: Glückstreffer - Wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von [5 bis 25] Prozent, dass an seiner Position ein zusätzlicher Sturm entsteht. Jeder eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25 Prozent und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die ihr haben könnt, um 1.
Einschätzung: Nachdem Patch 1.1 die Attributswerte auf Zweihandwaffen reduziert hat, macht dieser einzigartige Schild ein einhändiges Setup für viele Totenbeschwörer attraktiv, die schon vorher Knochensturm in ihrem Build verwendet haben, sei es Knochenspeer oder Infimist.
Gerade Letzterer kann seinen Schaden mit genug Glückstrefferchance in ganz neue Höhen treiben. Kombiniert man das mit den Aspekten »Knochenstürmender« und »Schützender Sturm«, wird der Nekromant darüber hinaus nahezu unsterblich.
Adlerhorn
- Verwendbar von: Jägern
- Typ: Bogen
- Attribut 1: +[1,8 bis 5,0] Prozent kritische Trefferchance
- Attribut 2: +[10,5 bis 17,5] Prozent Schaden des Typs Physisch
- Attribut 3: +[7,0 bis 14,0] Prozent Schaden gegen verwundbare Ziele
- Attribut 4: +[16,5 bis 23,5] Prozent Schaden gegen Elitegegner
- Einzigartiger Effekt: Durchschlagender Schuss hat eine Chance von [30 bis 80] Prozent, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie drei Sekunden lang verwundbar.
Einschätzung: Zum Zeitpunkt an dem ihr diesen Bogen findet, habt ihr höchstwahrscheinlich schon genug kritische Trefferchance und wenn ihr Durchschlagender Schuss spielt, dann verändert ihr dessen Schadensart garantiert mit einem Infusions-Talent.
Das macht gleich zwei der vier Attribute dieses Bogens nahezu wertlos. Der einzigartige Effekt lässt euren Hauptpfeil mit Durchschlagender Schuss an Wänden abprallen und potenziell weitere Gegner treffen, was allerdings nicht für die zusätzlichen Pfeile vom »Trickreichen« Aspekt gilt.
Das begrenzt die Nützlichkeit von Adlerhorn auf sehr enge Korridore und Situationen, in denen ihr gerne um Ecken schießen würdet.
Der Oculus
- Verwendbar von: Zauberern
- Typ: Einhandzauberstab
- Attribut 1: +2 maximale Aufladungen von Entrinnen
- Attribut 2: Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [0,6 bis 0,8] Sekunden
- Attribut 3: Glückstreffer - Chance von bis zu 5 Prozent, +[7,0 - 14,0] Prozent Primärressource wiederherzustellen.
- Attribut 4: +[5 bis 10] Ränge für Teleportation
- Einzigartiger Effekt: Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet ihr an einem zufälligen Ort.
Einschätzung: Die Idee des Oculus war wohl, die Mobilität von Zauberern weiter in die Höhe zu treiben und ja, man kann damit über das Schlachtfeld flitzen wie ein Kettenblitz.
Dafür, dass jeder Ausweichschritt ohne Einsatz einer Verzauberung zu einer Teleportion wird und somit den Effekt eures »Gewands des Unendlichen« auslösen kann, bezahlt ihr allerdings einen hohen Preis. Nicht nur, dass ihr großes Schadenspotenzial mit dieser Waffe aufgebt, sie teleportiert euch auch noch an einen zufälligen Ort - und das fühlt sich in der Praxis einfach grauenvoll an.
Zumal der Gegenstand aktuell noch nicht ganz bugfrei funktioniert und euch gerne mal in Umgebungsobjekten verkeilt. Auch wer hofft, durch die zusätzlichen Teleportationsränge die Abklingzeit des Haupttalents drastisch zu reduzieren, wird enttäuscht, da diese auf höheren Rängen nur noch marginal abnimmt. Somit bekommen Zauberer den mit Abstand schlechtesten neuen einzigartigen Gegenstand.
Die neuen legendären Aspekte
| Name | Typ | Klasse | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Kühnheit | vielseitig | Alle | Wenn mindestens 5 Gegner in eurer Nähe sind, betäubt ihr sie bis zu 4 Sekunden lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. |
| Feige | Mobilität | Alle | Ihr erhaltet 20 bis 40 Prozent mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ihr euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt. |
| Ahnensturm | offensiv | Barbar | Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit 50 bis 100 Prozent des normalen Schadens einsetzen. |
| Unterirdisch | offensiv | Druide | Die aktive Fähigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 10 bis 20 Prozent mehr Schaden zu. |
| Blutstacheln | offensiv | Totenbeschwörer | Blutlanze verbraucht Blutkugeln, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20 bis 50 Prozent des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner. |
| Seuchenspitzen | offensiv | Jäger | Jeder dritte Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100 bis 150 Prozent der normalen Stärke. |
| Sengender Schutz | offensiv | Zauberer | Nachdem ihr 200 bis 100 Mana verbraucht habt, ist eure nächste Feuerwand kostenlos und zerstört kleine Geschosse. |
Von den hinzugekommenen legendären Aspekten ist nur grob die Hälfte wirklich interessant, denn wer braucht denn bitte schon einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus beim Wegbewegen von verlangsamten Gegnern?
Finden könnt ihr die neuen Aspekte sowohl im Saisonalen als auch im Ewigen Reich, unabhängig von Weltstufe oder Charakterlevel. Um sie in ihrer jeweils schwächsten Ausprägung in eurem Kodex vorzufinden, müsst ihr dagegen Kapitel 1, 5 und 6 der Season Journey abschließen.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.