Diablo 4: Unsere Tester beantworten alle Fragen zu Lord of Hatred - jetzt seid ihr am Zug

Das zweite Addon zu Diablo 4 ist da und wir haben Lord of Hatred bereits gespielt. Schon vor Release beantworten wir offene Fragen zu Story, Gameplay und Neuerungen. Ihr müsst sie nur stellen!

Vier Bubis für Diablo 4: Mephisto, André, Dennis und Peter (von links nach rechts) stellen sich vor Release von Lord of Hatred euren Fragen. Drei von uns werden sie sogar beantworten Vier Bubis für Diablo 4: Mephisto, André, Dennis und Peter (von links nach rechts) stellen sich vor Release von Lord of Hatred euren Fragen. Drei von uns werden sie sogar beantworten

Der Teufel ist zurück! Oder zumindest ein Teufel, denn Diablo 4: Lord of Hatred dreht sich ganz um Mephisto, den Höllenbruder von Titel-Bösewicht Diablo.

Was kann Blizzards Fortsetzung der Monster-totklicken-Orgie? Ist Diablo 4 jetzt gerettet? Wird die Story zu einem würdigen Abschluss geführt? Und was ist eigentlich mit der Endgame-Motivation im Addon? Viele dieser Fragen haben wir bereits in unserem ausführlichen Test zu Lord of Hatred beantwortet:

Aber bestimmt nicht alle! Denn die für euch wichtigsten Fragen sind ohne Zweifel jene, die euch im Kopf herumschwirren - und die könnt ihr nur selbst stellen! Daher geben wir euch die Gelegenheit dazu, die Antworten aus uns in der Redaktion herauszupressen. Denn es heißt mal wieder: Ask Me Anything (AMA)!

Das Lord of Hatred-AMA mit unserem Test-Team fand am 23. April von 17 bis 19 Uhr statt.

Hier seht ihr nochmal alle Fragen und antworten

Donnerstag, 23.04.2026

17:01 Uhr

Bislang ging selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad die Herausforderung in der Kampagne zu schnell verloren, wenn man nicht nur stur der Story gefolgt ist, sondern auch Nebenquests erledigt hat. Ändert das Addon daran was? Gut wäre, wenn alle freischaltbaren Schwierigkeitsgrade sofort auswählbar wären. -Gungalon

Peter: Es gibt diesmal (quasi) keine Nebenquests, die du während der Story erledigst! Über 90 Prozent der 50 Aufträge werden erst nach dem Abschluss der Kampagne freigeschaltet. Das sollte die Problematik etwas entschärfen. Außerdem kannst du direkt auf Schwierigkeitsgrad 4 einsteigen. Das ist dann schon mal ein Brocken.

17:02 Uhr

Startet man die neue Story auf Level0 oder kann man einen fertigen 60er Char nehmen? :) -TheRnR

Peter: Es geht beides. Wenn du einen Charakter im Eternal Realm hast, spielst du den einfach weiter (und darfst zehn weitere Stufen aufsteigen), ansonsten baust du dir einen neuen und legst direkt in Skovos los.

17:03 Uhr

Was wird das max paragon sein oder bleibt es bei den 300 Punkten? - Daniel

André: Das Paragonsystem bleibt bis auf einzelne Werte unberührt, es bleibt also bei Maximalstufe 300. :)

17:09 Uhr

Hatte meinen Spaß mit D4 am Release, nach der Kampagne war die Luft aber schnell raus. Addon nochmal geholt, nicht mal zu Ende durchgespielt, es war mir alles zu beliebig ueberladen und es fehlte an Stringenz.

Ich will ja wieder Diablo spielen aber iwie frag ich mich ob es eher ein Addon fuer die Leute ist die schon das neue D4 Endgame und den MMO-esken Mechaniken-Overload / Creep mochten oder man Leute wie mich abzuholen versucht die mit D1/D2/D3 großgeworden sind? Vorallem abseits der Kampagne so unterhaltsam wie die sein mag. -LetoDal

Peter: Sehr gute Frage, ich bin ja auch niemand, der gerne ewig im Endgame grindet. Durch den Horadrim-Würfel gibt's eigentlich weniger Crafting- und Veredelungs-Mechaniken, was gut ist. Und durch die Kriegspläne kannst du jetzt sehr genau abstecken, was du machen willst und fühlst dich wahrscheinlich nicht mehr so lost.

17:11 Uhr

Ist das Endgame, dass selbe nur, dass ich ein Plan dafür machen kann? ^^ -alex

Peter: Die Aktivitäten sind die, die es schon in Hauptspiel und Vessel of Hatred gab, ja. Also zum Beispiel Pitt, Höllenflut, Echo Boss grinden, Albtraumdungeons …

17:11 Uhr

Wie ist es mit dem Fortschritt? Wird wie bis anhin jede Qualstufe einzeln freigespielt mit Dungeons oder Seasonboard? Wie fandet Ihr die Story? -Pede

Dennis: Die Qualstufen werden komplett über die Grube freigeschaltet. Qual 1 ab Gruben-Stufe 10 bis zu Qual 12 auf Gruben-Stufe 12. Mir hat die Story gut gefallen, aber wie schon im Test geschrieben: Den einen oder anderen Plot Twist sieht man meilenweit kommen, aber weil das alles so stimmig inszeniert ist, kann ich darüber hinwegsehen.

17:12 Uhr

Wie ist eurer Meinung nach mit der neuen Season das balancing und was für neue builds machen besonders spaß und können komfortabel in t12 mithalten? -Mike

André: Ich habe hauptsächlich den Hexenmeister gespielt und bei dem können sowohl das Abgrund-Build (mein T12 Cthulhu-Flüsterer geht am 29. zum Ende des Guide-Embargos online, inklusive Level-Variante) als auch das Feuer-Build im Endgame konkurrieren. Pet-Builds werden es voraussichtlich schwer haben, bis in die höchsten Schwierigkeitsgrade vorzustoßen.

Da alle Klassen spannende neue Talentbäume bekommen und es mit den neuen Uniques und Talismanen deutlich mehr Möglichkeiten zum Bauen von Builds geben wird, bin ich zuversichtlich, dass die meisten Klassen einen Weg in Qualstufe 12 finden werden.

17:13 Uhr

Wie viele neue mytische Gegenstände gibt es? -Daniel

Peter: Genau eines :)

17:18 Uhr

Ist das Addon mit der neuen Season verknüpft - levle ich in beiden zugleich und kann von Aufgaben Season und Quests Addon hin und herspringen? -Matthias

Peter: Die Vergangenheit zeigt, dass das gleichzeitig funktionieren sollte, einzelne Season-Dungeons etc. könnten aber noch an deinen Level-Fortschritt gebunden sein.

17:22 Uhr

Glaubt ihr das Lord of hatred schon die letzte große Story erweiterung sein wird, obwohl Diablo und Baal noch fehlen? -Captain Chicken?

Peter: Ich persönlich könnte mir beides vorstellen. Das Ende ist ein sehr guter Abschluss. Aber ich kann mir kaum vorstellen, dass Blizzard nach nur drei Jahren schon in Richtung Nachfolger denkt. Ursprünglich war da ja mal ein Zehn-Jahres-Zyklus geplant! Aber vielleicht sehen das meine Kollegen anders xD

17:22 Uhr

Mit den neuen Skillbäumen, kann man da die Diener vom Nekromanten noch mehr anpassen (z.B. Schadensarten, Flächenschaden, Skelett-Bogenschützen, …) -Faldern

André: Ich war nur kurz auf dem Totenbeschwörer unterwegs, aber zumindest das mit den Schadensarten halte ich für praktisch garantiert. Die neuen Talentbaum-Verästelungen drehen sich meistens um das Modifizieren der Talente zu neuen Schadensarten (und Effekten).

17:28 Uhr

Welche Optionen gibt es für die Overlay-Map und gelten die für PC und Konsole? -Hardkorny

Peter: Du kannst die Größe und Transparenz einstellen, sie wird aber immer mittig zentriert angezeigt.

17:30 Uhr

Wie lange hat es gedauert, nach Abschluss der Hauptquestreihe bis zu Qual 12 vorzudringen? -misterm86

André: Du kannst definitiv Qualstufen überspringen. Im Prinzip hängt es allein von deinem Build und deiner Ausrüstung ab, wie schnell du den nötigen Schaden auftürmen kannst. Da ist natürlich auch viel von Dropglück abhängig. Das können 20 Spielstunden oder 60 sein. Ich erwarte, dass die ersten Streamer nach 24 Stunden in Qualstufe 12 herumlaufen. Ich hoffe, das gibt dir ein Gefühl für den nötigen Grind. :)

17:32 Uhr

Haltet ihr persönlich das Gameplay des Paladins für abwechslungsreicher, fordernder oder schlicht spaßiger im Vergleich zu den älteren Klassen von D4? -Ceiwyn

Dennis: Ich finde, der Paladin ist vor allem sehr spaßig zu spielen, aber auch kein kompletter Gamechanger.

Die Skills fühlen sich super an, Hämmer, Schilde usw. haben richtig Wucht, und gerade defensive Builds machen ihn angenehm im Endgame zu spielen.

Was die Abwechslung angeht, würde ich sagen: solide! Es gibt viele verschiedene Builds, und der Auradin, bei dem ich einfach nur herumlaufen muss und alles um mich herum stirbt, ist der für mich entspannteste Build im ganzen Spiel.

17:34 Uhr

Welche der Startklassen hat, mit Lord of Hatred, am meisten an Vielfalt zugelegt? -Kaputt

André: Im Grunde haben alle gleichmäßig viele Stellschrauben in ihren Talentbäumen dazu bekommen. Hervorzuheben ist der Druide, der zwischen den neuen Verästelungen oft noch einen tierischen Modifikator festlegen darf. Der hat also ein paar extra Schräubchen zum drehen, die aber keinen Skillpunkt kosten.

17:35 Uhr

Kann man wieder mehr als 5 Tafeln im paragon Brett machen? -Daniel

André: Nein, das Maximum bleibt bei insgesamt 5 Brettern.

17:42 Uhr

Frage zum Talisman: Unterscheiden sich die Builds durch die Setboni auch spielerisch von den anderen Builds, oder werden nur Muliplikatoren erhöht (+1000% Schaden etc.)?Und ändern sich die Skills durch Setboni auch optisch (andere Schadensart, Effekte etc.)? -Jan

Peter: Es gibt drastische Veränderungen an Effekten, sowohl optisch als auch mechanisch, es ändert sich also tatsächlich einiges mit den Talismanen. Macht Spaß!

17:43 Uhr

Wird es auch neue Skills für ältere Klassen geben? -Basti

André: Komplett neue Talente eher nicht, aber die vorhandenen werden sich durch Uniques und die neuen Talentbaum-Äste deutlich verändern lassen. Da sollte sich durchaus ein neues Spielgefühl einstellen können.

17:45 Uhr

Wurden die Interaktionen zwischen den Mercenaries verbessert in Lord of hatred? -Captain Chicken?

André: Ich hatte die gesamte Spielzeit über zwei Söldner dabei und habe keine Unterschiede zum bisherigen Zustand feststellen können. 

17:45 Uhr

Was für verbessrungen und erweiterungen würdet ihr euch noch für Zukünftige Diablo 4 Erweiterungen wünschen, also Peter, Andre und Dennis? -Captain Chicken?

Dennis: Ich würde mir vor allem wünschen, dass das Endgame-Progression-System nochmal grundlegend überarbeitet wird. Aktuell fühlt es sich für mich einfach zu repetitiv an. Man landet halt immer wieder in denselben Aktivitäten und grindet für sehr kleine Upgrades, die sich oft kaum spürbar anfühlen.

Außerdem könnten Items wieder spannender werden. Mehr einzigartige Effekte und mehr Build-verändernde Mechaniken, die für mehr als nur einen speziellen nützlich sind.

Und ganz wichtig: mehr langfristige Motivation. Systeme, die über Wochen tragen und nicht nach ein paar Tagen durchgespielt wirken. Irgendeine Form von dauerhaftem Fortschritt, der sich wirklich bedeutend anfühlt.

17:47 Uhr

Wurde die open World miot Lord of hatred überarbeitet und fühlt sich jetzt weniger leer und beliebig an? -Captain Chicken?

Peter: Teils teils. Sie ist auf jeden Fall optisch um einiges abwechslungsreicher geworden. Auch fühlt sie sich kompakter und dadurch wertiger an, weil du eine bessere Vorstellung davon hast, wo du gerade bist und dich nicht in einem riesigen grau-braunen Gebiet mit zig Kellern verlierst. Auch gibt's nicht so viele quasi gleiche Mini-Siedlungen, das gefällt mir.

17:49 Uhr

Was für verbessrungen und erweiterungen würdet ihr euch noch für Zukünftige Diablo 4 Erweiterungen wünschen, also Peter, Andre und Dennis? -Captain Chicken?

André: Mehr Klassen natürlich und ein Endgame-System mit echter Abwechslung. Also noch mehr in Richtung Path of Exile 2 als es die Kriegspläne jetzt versuchen. Die Kriegspläne sind aber schon eine lohnende Ergänzung, die vieles besser macht.

17:58 Uhr

Ich möchte die Kampagne mit meinem Eternal Realm-Druiden durchspielen. Der kam zuvor auf Torment 3 gut klar. Welche Schwierigkeitsstufe empfehlt ihr mir? Und sollte ich für die Kampagne lieber per Guide skillen, oder herumexperimentieren? -Ebon

André: Bei der Kampagne kannst du in Ruhe rumexperimentieren, da gibt es noch keinen Grund für einen fertigen Build. Stell dir da auch gern den Schwierigkeit so ein, dass es sich mit deinem bestehenden Build gut anfühlt. Erst mal Story genießen. Ansonsten dürfte sich Qualstufe 3 recht gleich anfühlen zunächst. Vielleicht eine Spur leichter. 

17:58 Uhr

Wie viel Rollenspiel steckt in Lord of hatred, folgen wir nur stumpf den Quests, oder dürfen wir auch echte entscheidungen treffen, bzw.: Gibt es auch abseits der Hauptquest spannende Abenteuer zu erleben? -Captain Chicken?

Dennis: Kurze Antwort: Absolut null Entscheidungsfreiheit! Und spannende Abenteuer abseits der Hauptquests … Es gibt halt wieder Nebenmissionen. Haben die dir im Hauptspiel gefallen, findest du auch in LoH wieder Spannendes abseits der Hauptquest.

18:04 Uhr

Gibt es wieder mehr charaktere, die im Gedächtnis bleiben, wie aus dem ersten Diablo, Griswold oder Ogden, Farnham oder Peppin der Heiler? Das habe ich in der D4 Hauptkampagne etwas vermisst, auch wenn Donan ein cooler charakter war, trotzdem gab es sonst kaum, neben Neyrelle, Lorath und anderen, kaum interessante charaktere, ausser vielleicht noch Mutter Prava. -Captain Chicken?

André: Da bleiben sie auf Kurs. Die Cinematics führen nur wenige namhafte neue Charaktere ein, die dafür aber durchaus im Gedächtnis bleiben. Ich fand auch einige Figuren aus den Nebenquests nach der Kampagne (die man alle als Teil eines Epilogs verstehen kann) echt cool, aber die werden natürlich ohne den Bombast von Zwischensequenzen präsentiert.

18:08 Uhr

Was für verbessrungen und erweiterungen würdet ihr euch noch für Zukünftige Diablo 4 Erweiterungen wünschen, also Peter, Andre und Dennis? -Captain Chicken?

Peter: Natürlich den Kuhlevel, was für eine Frage!

18:17 Uhr

Gibts es im Endgame knappheit bei Materialien für den Schmied oder dem Würfel? -Jan

André: An Schmiedematerialien sollte man durch Recycling und Aktivitäten gut kommen können. Das Seltenste werden die ganz besonderen Würfelmaterialien wie das Kull'sche Abstimmungsprisma. Damit kannst du einem Amulett ein zweites legendäres Affix (Aspekt) hinzufügen, ohne das Item unmodifizierbar zu machen, wie es beim Transfigurieren von Items normalerweise passiert. Die könnten sogar handelbar sein und sich zur bestimmenden Währung mausern.

18:21 Uhr

Gibt es mehr hinweise auf das Kuh level in Lord of hatred? ^^ -Captain Chicken?

André: Ja! Mehrere! Etwa gab's in der Kommode ein gesperrtes Item, das »Die Krone des Kuhkönigs« hieß und sich laut Beschreibung durch das Zerlegen eines Items freischalten lässt. Mein Tipp ist, dass das Geheimnis des Kuhlevels in Skovos endlich gelöst werden wird! Oder die Season nach Lord of Hatred wird die Kuh-Season. :D

18:28 Uhr

Wurden die Stützpunkte in Lord of Hatred überarbeitet? -Captain Chicken?

Peter: Es gibt drei Stück im Addon, die funktionieren aber wie eh und je. An den alten hat sich unseres Wissens auch nichts geändert.

18:29 Uhr

Fühlt sich itemization nun runder an, also gibt es mehr richtig coole neue Items, die einen Build definieren können, oder wieder nur Prozentrechnung? -Captain Chicken?

André: Ja, fühlt sich viel runder an! Dadurch, dass Uniques jetzt zufällige Affixe haben, dürfte sie für deutlich mehr Builds interessant werden. Und man kann sie jetzt sogar Härten, also ihnen noch ein weiteres Affix über den Schmied verpassen. Ähnliches gilt natürlich für die Talismane und Sets, die ein Build maßgeblich verändern können. Und es gibt auch neue spannende Affixe an sich, etwa direkte Schadensmultiplikatoren.

18:34 Uhr

Wie gut ist der Horadrim Würfel, kann man damit tatsächlich das Item oder die Rüstung/Waffe seiner träume erstellen, oder ist wieder nur eine Ausrede dafür, nnicht selbst interessante Items für die Spielwelt zu erstellen, seitens Blizzard, was meint ihr? -Captain Chicken?

André: Der Würfel ist schon ein mächtiges Werkzeug, um gute Basisitems zu überragenden zu machen. Allerdings spielt da natürlich auch sehr viel Würfelglück (höhö) mit rein, genau wie schon beim Schmied und Okkultisten. Mehr Optionen, an sein Wunsch-Item zu kommen, finde ich aber grundsätzlich gut. Du kannst mit dem richtigen Material etwa aus weißen Items direkt das Unique generieren, das du suchst. Ich habe zum Beispiel die Litanei der Schwärze, einen neuen einzigartigen Hexenmeister-Dolch, im Würfel aus einem weißen Schrottdolch erstellt. Da konnte auch gar nichts anderes rauskommen, weil Hexenmeister nur den einen Dolch hat. Aber weil die Affixe zufällig sind, hat es ein paar weiße Dolche gebraucht, bis ich den perfekten hatte.

18:38 Uhr

Kann ich in Lord of Hatred mit meinem Charakter im rosa tütü rumlaufen und Monster schnetzeln? ^^ -Captain Chicken?

Peter: Bring Blizzard bitte nicht auf dumme Ideen! :D
Seit einer Weile kannst du zumindest mit Starcraft- und Doom-Skins rumlaufen - und es gibt einen bunten Einhorn-Skin für dein Pferd, also viel Spaß damit …

18:44 Uhr

Gibt es im Addon hinweise auf die Rückkehr von Diablo und Baal? -Captain Chicken?

Peter: Es gibt ein neues Item, das Auge von Baal. Ansonsten haben wir nichts entdeckt, es geht nur um Mephisto :)

18:52 Uhr

Gibt es mehr anpassungen für das Individualisieren von Charaktären, body type anpassungen, für den Druiden beispielsweise, damit ich nicht immer als dickbäuchiger Druide rumlaufen muss, sondern wie in D2 nen muskellosen……ähm Muskullösen Druiden spielen kann? ^^ -Captain Chicken?

Dennis: Nope, nichts ist fundamental anders. Gesicht, Frisur, Make-up, Schmuck und Tattoos bleiben weiterhin die Sachen, die du anpassen kannst. Die Wampe bleibt :)

12:34 Uhr

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18:55 Uhr

iele der Apekte sind ja jetzt im Talentbaum gelandet. Wo droppen den jetzt die neuen/alten Apekte und was droppt in den alten Dungeons, wenn man sie nicht per Wartable macht -Hardkorny

André: Soweit ich das sagen kann, bekommt man Aspekte nur noch durch das Verwerten legendärer Ausrüstung. Die Mechanik, Aspekte über Dungeons freizuschalten, wurde komplett fallengelassen. In Dungeons bekommst du nur noch eine Belohnungstruhe, recht unspektakulär außerhalb der Kriegspläne.

19:01 Uhr

Macht die open world noch einen Sinn, wenn man eh per Wartable von einem zum anderen Ereignis hüpft? -Captain Chicken?

André: Das Gehüpfe war ja auch vorher schon so, also da verändert sich nichts außer der neuen Kriegsplan-Schaltfläche wegs der Reihenfolge. Die Open World wird hauptsächlich für Höllenfluten und Weltbosse verwendet. Das neue Gebiet Skovos zu erkunden macht aber enormen Spaß, das sollte man während der Kampagne und dem Nebenquest-Epilog erstmal genießen. :)

19:05 Uhr

Welche Neuerungen gibt es im endgame ? -Joe

Peter: Praktisch keine, nur zwei Echos und die Kriegspläne als Neuorganisation.

Der Ablauf und die Regeln

  • Ihr könnt ab sofort oben im Ticker-Embed eure Fragen in posten.
  • Falls eine Frage gestellt wurde, die euch ebenfalls interessiert, stellt sie bitte nicht ein zweites Mal.
  • Ab 17 Uhr wird unser Team zwei Stunden lang eure Fragen beantworten. Falls alles so funktioniert, wie wir uns das vorstellen, werden wir aber sicher auch in den nächsten Tagen noch etwas Zeit finden, um liegen gebliebene Fragen zu beantworten.

Wir freuen uns auf euch und eure Fragen!

Video starten 0:32 Was taugt Diablo 4: Lord of Hatred? Unser Test-Fazit in 30 Sekunden

Unser Team

André Baumgartner: Wenn wir in der Redaktion selbst Fragen zum Diablo-Endgame haben, wenden wir uns an unseren Sonderheft- und Test-Autoren André. Denn der spielt das fast schon professionell und hat in Lord of Hatred bereits den Echo-Bosskampf auf Qual-Stufe 12 absolviert.

Dennis Zirkler: Action-Rollenspiele sind eine von Dennis' Lieblingsspeisen; Lord of Hatred hat er nach seinem Testmarathon mit Path of Exile 2 zum Frühstück verputzt. Am liebsten spielt er gerade den Paladin.

Peter Bathge: Als Haupttester von Lord of Hatred hat sich Peter auf die Story fokussiert und alle Neuerungen akribisch unter die Lupe genommen. Und er entschied sich aus Erfahrung dazu, erstmal keine finale Wertung zu vergeben - dazu muss man ein Diablo unter Release-Bedingungen testen.

Die drei freuen sich auf eure Fragen und einen unterhaltsamen Diablo-Abend. Also nur zu, seid nicht schüchtern und stellt eure Fragen zu allem, was ihr vor Release von Lord of Hatred unbedingt noch wissen wollt.