Die Item-Vergleichsfunktion in Diablo hat Action-Rollenspiele für immer verändert. Ich gehe sogar so weit und sage: Sie hat sie in gewisser Weise zerstört.
Gerade Diablo 4 ist ein besonders gutes (oder schlechtes, je nach Betrachtungsweise) Beispiel dafür: Beim Loot-Einsammeln sehe ich 90 Prozent der Werte eines Gegenstands schon gar nicht mehr, weder Kategorie noch Bild nehme ich bewusst wahr.
Denn Blizzards Monsterhatz sch...meißt mich so sehr mit Item-Müll zu, dass ich schon nach wenigen Minuten kapituliere und einfach stupide ausrüste, was besser ist. Dank der Skills benutzen die Charaktere ihre Waffen ohnehin nicht, also warum sich Sorgen machen, ob mein Warlock jetzt ein Zweihandschwert oder einen Knüppel nutzlos in der Hand mitschleppt? Hauptsache, ein grünes Plus signalisiert mir, dass meine Werte steigen.
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Diablo 4: Dieser Albtraum-Dungeon droppt so viel Loot, dass wir länger looten als kämpfen
Im Endgame wandert mein Blick dann sogar sofort zum legendären Aspekt und ignoriert alle Affixe. Ein bisschen mehr kritischer Trefferschaden hier, ein paar Lebenspunkte dort; in der Mathematik würde man diese Boni aufgrund ihrer Bedeutungslosigkeit als Rundungsfehler bezeichnen.
Doch mit der kommenden Erweiterung Lord of Hatred könnte sich das endlich ändern. Denn Blizzard bringt ein Artefakt zurück, das bei Veteranen für feuchte Augen sorgt und das aktuelle Item-System (Zitat von Kollege André Baumgartner: »D4 als Basis ist auch einfach zu vermurkst«) kräftig umkrempeln dürfte: den Horadrim-Würfel.
Boni für die Statistik
In der aktuellen Version von Diablo 4 dienen Affixe primär dazu, die Effektivität eines Builds zu steigern, ohne dessen Mechanik zu berühren. Wenn ich einen Gegenstand finde, der die Intelligenz erhöht oder den Schaden gegen brennende Gegner steigert, dann wird meine Figur dadurch zwar minimal stärker, aber ich spiele sie nicht anders.
Das eigentliche Herzstück der Itemization in Diablo 4 sind daher die Aspekte. Sie entscheiden, ob meine Projektile zersplittern oder ob meine Wirbelwinde kleine Tornados hinterlassen. Gelbe und legendäre Gegenstände werden dadurch schnell zu reinen Trägern für Aspekte degradiert.
Viele Spieler wünschen sich jedoch zu Recht, dass die Gegenstände selbst wieder eine Identität bekommen. Es fehlt das Gefühl, ein Objekt zu finden, das durch seine schiere Beschaffenheit den Spielstil verändert.
Genau hier kommt der ins Spiel. Er ist historisch gesehen weit mehr als nur ein mobiler Mülleimer oder ein Quest-Gegenstand. Durch Transmutation biegt er die Regeln der Gegenstände.
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