Patch Notes zu Update 1.2.2
GAMEPLAY-UPDATES
Saison des Blutes
Folgende Anpassungen wurden am Event Blutrote Batterie
vorgenommen.
- Die Säulengesundheit wurde von 75 % auf 85 % erhöht.
- Die Reparaturdauer der Säulen wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
BEHOBENE FEHLER
Saison des Blutes
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Gegner im Bosskampf gegen Fürst Zir nicht betäubt wurden, wenn Fürst Zir ins Taumeln geriet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Metamorphose keine temporären Bewegungsgeschwindigkeitsboni ausgelöst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorahnung "Vampirische Macht" in der Stadt keine Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten angezeigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die hektische Vampirische Macht die Abklingzeit von Fertigkeiten mit Aufladungen nicht reduziert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die saisonale Quest "Kampf des Schreckens" abgeschlossen werden konnte, ohne zuvor Kapitel 3 der Saisonreise abzuschließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit der Schaltfläche zur Verbesserung Vampirischer Mächte interagieren konnte, obwohl keine neuen Mächte zur Verfügung standen, wodurch 25 Mächtiges Blut verschwendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fürst Zir nicht wieder erscheinen konnte, wenn man die Boss-Arena zu schnell wieder betrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichen und Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen, Hämomanie auslösen konnten.
Dungeons und Ereignisse
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortschritte blockiert wurden, wenn ein Gegner hinter der versperrten Tür im Dungeon Lubans Ruhe erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster bei einem Alptraumportal erscheinen konnten, nachdem das Portal teleportiert hatte oder zerstört wurde.
Quests
- Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die Questmarkierung beim Verlassen des Questbereichs verschwinden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es passieren konnte, dass Prava und ihre Ritter während "Die Säuberung von Caldeum" nicht weitergingen, wenn gewisse Elitegegner während der Quest "Tötet Dämonen, die von oben angreifen" aus der Distanz getötet wurden.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lilith immer noch Flächenangriffe ausüben konnte, nachdem sie nach der ersten Phase in "Echo von Lilith" besiegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Engelshauch" oder Tränke zufällige erscheinen konnten, wenn die Bestie im Eis erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter steckenbleiben konnten, wenn man sich auf Überquerungen vor- und zurückbewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Inneres Auge" gegen Trainingspuppen nicht korrekt ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Totenbeschwörerdiener und Gefährten von Druiden keine Puppen angriffen.
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader keine Lebensmengen über 999 gelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader auf PS4 nicht alle Texte in Händler- und Herstellungs-Anzeigen gelesen hat.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erfolge, die mit dem Stärkungseffekt "Auserwählte des Hasses" zusammenhingen, nicht korrekt ausgelöst werden konnten.
- Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
Wie gefällt euch der Patch 1.2.2 für Diablo 4? Was haltet ihr von den neuen Ringen? Werder ihr die Malignant Rings für eure Builds nutzen, oder hättet ihr euch etwas anderes für den Patch gewünscht? Habt ihr neben den neuen Ringen andere coole Änderungen in den Patch Notes entdeckt? Schreibt es gerne in die Kommentare!

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