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Diablo 4: Heute startet Season 2 - Alles zu Uhrzeit und Preload

Schon bald wimmelt es in Sanktuario vor Vampiren. Wir verraten den Release, die Startzeiten und geben eine Übersicht über die Inhalte von Season 2.

Die Saison des Blutes steht bevor. Das müsst ihr wissen. Die Saison des Blutes steht bevor. Das müsst ihr wissen.

Mit Season 2 wird die Welt von Diablo 4 von einer Vampirplage übermannt. Die sogenannte Saison des Blutes soll schon bald hereinbrechen und löst damit die Saison der Boshaftigkeit ab, die drei Monate lang anhielt. Mit Season 2 will Blizzard erstmals aus dem Vollen schöpfen und aktuell scheint es auch so, als würde Diablo 4 viele Spielerinnen und Spieler zurückgewinnen.

Wir fassen in diesem Artikel alle bisher bekannten Informationen zu Season 2 zusammen.

Schnellnavigation:

Startzeiten zu Season 2

Wann geht's los?

  • Am Dienstag, dem 17. Oktober 2023 wird die neue Season ihren Release feiern. Dann könnt ihr euch mit einem neuen Charakter an die Saisonreise machen und euch der vampirischen Brut entgegenstellen.

Zu welcher Uhrzeit?

  • Wieder um 19 Uhr deutscher Zeit, wie bereits zum Start von Season 1.

Gibt's einen Preload von Season 2?

Laut Blizzards Community-Chef Adam Fletcher beginnt der Download des Updates für Season 2 eine Stunde vor offiziellem Start der Season, also um 18 Uhr deutscher Zeit.

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Wann ist das Ende?

  • Ein konkretes Enddatum für Season 2 ist noch nicht bekannt, aber insgesamt wird die ganze Saison wohl wieder drei Monate andauern. Wir rechnen also mit einem Ende im Januar 2024.

Video starten 7:16 Diablo 4: Die Entwickler geben einen intensiv Einblick in Season 2


Alle neuen Inhalte

Was kommt neu ins Spiel?

  • Eine neue Questreihe: Ihr erkundet an der Seite der Vampirjägerin Erys die Unterwelt und versucht die Pläne des Dunklen Meisters zu vereiteln.
  • Ein neues Event: Die sogenannte Bluternte sorgt dafür, dass Gebiete in Hawezar, Scosglen oder der Trockenen Steppe von Vampiren heimgesucht werden. Wer hier Kopfgelder einsackt, Blutblasen aufreißt oder vampirische Aktivitäten unterbindet, gewinnt Jäger-Ansehen. So schaltet ihr neue Ansehensstufen frei, die euch zusätzliche Belohnungen wie Material, Gegenstände oder Pakt-Verbrauchsobjekte bescheren.
  • Neue Ereignisse: In Dungeons und der offenen Welt kann es außerdem zu neuen spontanen Ereignissen kommen, wie etwa ein vampirisches Ritual.
  • Neue Endgame-Bosse: Mit den neuen Endgame-Bossen wird es endlich möglich, gezielt nach seltenen Items oder gar einzigartigen Gegenständen zu suchen. Dafür müsst ihr euch aber auch enorm mächtigen Feinden stellen. Das sind die fünf Bosse, die es ab Season 2 im Spiel gibt:
    • Grigoire, der Galvanische Heilige
    • Echo von Varshan
    • Die Bestie im Eis
    • Dunkler Meister
    • Echo von Duriel

Was ist das Saisonthema?

Bis zu fünf vampirische Mächte könnt ihr gleichzeitig ausrüsten. Bis zu fünf vampirische Mächte könnt ihr gleichzeitig ausrüsten.

Neben diesen weiterführenden Neuerungen wird Season 2 aber vor allem von dem Saisonthema geprägt. Also einer neuen Möglichkeit, um Charaktere oder Klassen auf nie dagewesene Art zu optimieren. In Season 2 besteht das Saisonthema aus der Vampirischen Macht. Damit werden eure Heldinnen und Helden zu unaufhaltsamen Vampirkriegern. So funktionieren die Vampirischen Mächte.

  • Mächtiges Blut: Durch das erschlagen von Feinden sammelt ihr Mächtiges Blut, das ihr ausgebt, um zufällige Vampirische Mächte zu erhalten. Ihr könnt damit auch Mächte aufstufen.
  • Paktrüstungen: Jede Macht setzt eine gewisse Anzahl an Pakten voraus. Davon gibt es drei Stück: Wildheit, Göttlichkeit und Ewigkeit. Ihr braucht Ausrüstungsteile, die in ihrer Summe ausreichend solcher Pakte zur Verfügung stellen, um gewünschte Vampirmächte auch einzusetzen.
  • Handwerksgegenstände: Um eure Rüstungen selbständig mit Pakten auszustatten, könnt ihr Läuternde Säuren oder Eigenständige Pakte von Blutsuchern aufsammeln. Ersteres fügen Pakte hinzu, letzteres kann Pakte entfernen.

Alle verfügbaren Mächte könnt ihr hier sehen. Insgesamt gibt es 22 verschiedene:

Niedere Vampirische Mächte (1–3 Pakte benötigt):

  • Vorahnung (1 Göttlichkeit): Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 20 % Abklingzeitreduktion. Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 12 % erhöhten Schaden für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist.
  • Reißzähne des Zirkels (2 Göttlichkeit): Die Angriffe Eurer Beschwörungen, Gefährten, Diener und Fledermaus-Vertrauten verursachen um 52 % erhöhten Schaden bei Gegnern mit Kontrollverlust. Glückstreffer: Eure Beschwörungen, Gefährten, Diener und Fledermaus-Vertrauten verursachen mit einer Chance von bis zu 30 % einen Vampirischen Fluch, wenn sie Gegner treffen.
  • Herrschaft (1 Wildheit): Ihr fügt Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig, eingefroren oder von Furcht ergriffen sind, 24 % erhöhten Schaden zu. Sind sie außerdem verletzt und keine Elite-Gegner, werden sie sofort getötet.
  • Füttern des Zirkels (1 Ewigkeit): Glückstreffer: Beschwörungen, Gefährten, Diener sowie die Angriffe Eures Fledermaus-Vertrauten haben eine Chance von bis zu 60 %, 10 Eurer Primärressource wiederherzustellen und 4 Sek. lang Euren Schaden um 10 % zu erhöhen.
  • Hektisch (3 Göttlichkeit): Für alle 5 Basisfertigkeiten, die Ihr wirkt, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 2 Sek. verkürzt.
  • Hämomanie (3 Ewigkeit): Eure Angriffe fügen Gegnern in der Nähe 80 % Eures maximalen Lebens als physischen Schaden zu. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. Ihr heilt bei jedem so getroffenen Gegner jeweils 1 % Eures maximalen Lebens.
  • Infektion (1 Wildheit): Trefft Ihr Gegner mit direktem Schaden, werden sie mit Pocken infiziert. Werden Gegner 8-mal mit Pocken infiziert, wird die Infektion ausgetrieben, was 70 % Giftschaden verursacht.
  • Gezackte Stacheln (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit): Dornen haben eine Chance von 10 %, 300 % erhöhten Schaden zu verursachen und Gegner um 8 % zu unterkühlen.
  • Jagen der Schwachen (2 Wildheit): Ihr verursacht um 16 % erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Gegner sind unter dem Einfluss eines Vampirfluchs Eurer anderen Vampirischen Mächte verwundbar.
  • Schutzwall (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Bewegt Ihr Euch 3 Sek. lang nicht, erhaltet Ihr für 6 Sek. eine Barriere mit 40 % Eures maximalen Lebens. Dieser Effekt kann nur alle 20 Sek. ausgelöst werden.
  • Gefräßig (3 Wildheit): Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, Eure Angriffsgeschwindigkeit für 6 Sekunden um 40 % Eurer gesamten Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
  • Abhärtung (2 Ewigkeit): Pro 2 % Eures fehlenden Lebens erhaltet Ihr 1 % Schadensreduktion.
  • Blutrote Stützen (1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Tötet Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr 6 % Eures Basislebens als Stählung. Solange die Stählung mehr als die Hälfte Eures maximalen Lebens beträgt, erhaltet Ihr 8 % kritische Trefferchance.
  • Schrecken (1 Wildheit, 1 Göttlichkeit, 1 Ewigkeit): Werdet Ihr getroffen, habt Ihr eine Chance von 14 %, Gegner in der Nähe 2 Sek. lang in Furcht zu versetzen und um 80 % zu verlangsamen. Von Furcht ergriffene Gegner trefft Ihr garantiert kritisch.
  • Unvergänglich (1 Ewigkeit): Das Wirken von Fertigkeiten heilt Euch um 3 % Eures Lebens. Habt Ihr weniger als 50 % Leben, verdoppelt sich dieser Bonus.

Höhere Vampirische Mächte (6 Pakte benötigt):

  • Verfluchte Berührung (6 Göttlichkeit): Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 44 %, Gegner mit einem Vampirischen Fluch zu belegen. Betroffene Gegner haben eine Chance von 15 %, den Fluch an andere Gegner weiterzugeben. Die gesammelten Seelen des Vampirischen Fluchs verursachen um 200 % erhöhten Schaden.
  • In Blut baden (3 Göttlichkeit, 3 Ewigkeit): Kanalisiert Ihr eine Fertigkeit, bildet sich unter Euch eine Blutpfütze. Kanalisiert Ihr eine Fertigkeit in einer Pfütze, verursachen Eure kanalisierten Fertigkeiten 40 % erhöhten Schaden, und Ihr erhaltet 30 % Schadensreduktion. Es kann sich nur alle 8 Sek. eine Pfütze bilden.
  • Blutbeule (6 Ewigkeit): Überwältigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr 3 Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht um Euch 60 % physischen Schaden. Alle 20 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
  • Vertrauten rufen (3 Wildheit, 3 Göttlichkeit): Wenn Ihr eine Fertigkeit der Kategorie Beherrschung, Waffenbeherrschung, Makaber, Zorn oder Infusion wirkt, ruft Ihr eine verbündete Fledermaus herbei, die nahe Gegner angreift und ihnen 80 % physischen Schaden zufügt, mit einer Chance von 30 %, Gegner zu betäuben.
  • Fließende Adern (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit): Ihr fügt Gegnern, die sich bewegen oder von einem Vampirischen Fluch betroffen sind, 60 % erhöhten Schaden über Zeit zu.
  • Metamorphose (2 Wildheit, 2 Göttlichkeit, 2 Ewigkeit): Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch für 4 Sek. in einen Fledermausschwarm und werdet unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr 160 % physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch.
  • Mondaufgang (6 Wildheit): Trefft Ihr einen Gegner mit einer Basisfertigkeit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4 % Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch 160 % Basisfertigkeitsschaden und 15 % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.

Battle Pass und Saisonreise

Wie gewohnt wird mit Season 2 auch wieder eine neue Saisonreise losgetreten, die außerdem Gunst für den Battle Pass freischaltet. Beides bringt neue Belohnungen mit sich, wenn ihr entsprechenden Anforderungen erfüllt.

  • Saisonreise: Durch das Erfüllen von Herausforderungen schaltet ihr bestimmte Belohnungen eines Kapitels frei. Dazu gehören neben Aspekten und Material auch das Salmagundi-Reittier, die Streifen-und-Punkte-Rüstung für euer Pferd und drei Schriftrollen der Amnesie.
  • Battlepass: Den Battle Pass gibt es wieder in verschiedenen Ausführungen. Der kostenlose Pass beinhaltet 27 Stufen, der Premium-Pass ganze 63. Der Premium-Pass beinhaltet einiges an Platin für den Shop, so wie kosmetische Rüstungen für Tier und Mensch.

Was steckt im neuen Patch?

Zusammen mit der neuen Season wird auch ein neuer Patch für Diablo 4 aufgespielt. Der bringt natürlich viele Inhalte ins Spiel, die ihr dann in der Saison ausprobieren könnt. Allerdings beinhaltet der Patch zusätzliche eine Menge Balance-Änderungen an verschiedenen Klassen, von denen ihr auch außerhalb der Season profitieren solltet. Der Patch wird zur gleichen Zeit aufgespielt, wie die Season. Hier sind ein paar der wichtigsten Änderungen:

  • Resistenzen werden überarbeitet.
  • Klassen und verschiedene Builds werden angepasst.
  • Wann und wie ihr Uniques finden könnt, hat sich verändert.
  • Weltbosse spawnen bald deutlich häufiger.

Die kompletten Patch Notes findet ihr in unserer News zu Update 1.20.

Was haltet ihr von den Neuerungen aus Season 2? Freut ihr euch bereits darauf, mit euren vampirischen Kräften die Blutsauger gehörig zu verdreschen, oder lässt euch die Season komplett kalt? Würdet ihr euch ein anderes Thema wünschen oder gefallen euch die neuen Mechaniken sehr gut? Werdet ihr direkt loslegen, oder wartet ihr ab? All diese Fragen könnt ihr in den Kommentaren beantworten!

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