Ein Blick auf die tückische PC-Technik der Neunzigerjahre: Damit haben wir gespielt!?

Vor 25 Jahren startete die GameStar eine bewegte Epoche der PC-Technik – Wir blicken zurück auf den Stand der Technik im September 1997 … der manchmal der Stand von 1981 war.

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Drei Ereignisse bewegen im September 1997 die Spielewelt. Erstens: Die GameStar wird geboren. Zweitens: Die erste Spielkonsole der Geschichte, die Magnavox Odyssey, wird 25 Jahre alt. Drittens: Ich kaufe nach Jahren der Atari-ST-Treue meinen ersten richtigen PC. Gut, eines dieser Ereignisse ist vielleicht nicht ganz so historisch bedeutsam wie die zwei anderen, aber ach, Konsolen haben doch auch ihren Charme.

Ein Blick in die damalige GameStar-Erstausgabe sagt viel über die PC-Spielelandschaft ihrer Zeit: Sie testet mehr Echtzeitstrategiespiele als Shooter, mehr Flugsimulationen als Rollenspiele, kein Battle Royale, dafür drei Tennisspiele.

25 Jahre GameStar: Blättern mit Jörg Langer - Folge 2: Die Erstausgabe 101997 Video starten 9:18 25 Jahre GameStar: Blättern mit Jörg Langer - Folge 2: Die Erstausgabe 10/1997

Und ein Blick auf meinen ersten PC verrät ebenso viel über die seinerzeit übliche PC-Technik: 200-Megahertz-Prozessor, 2D-Grafikkarte, 2-Gigabyte-Festplatte. Dieser graue Kasten eröffnet mir damals die bunte Welt der PC-Spiele mit all ihren Strategiespielen, Flug- und Tennis-Simulationen. Was steckt noch darin, welche Hardwaretrends prägen das Jahr 1997 – und welche längst verdrängten Softwareprobleme plagen es?

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