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Alle Inhalte von Henner Thomsen

  33 Inhalte   Zuletzt am 30.09.2022 aktualisiert

Ein Blick auf die tückische PC-Technik der Neunzigerjahre: Damit haben wir gespielt!?   71     42

Ein Blick auf die tückische PC-Technik der Neunzigerjahre: Damit haben wir gespielt!?

Ein Blick auf die tückische PC-Technik der Neunzigerjahre: Damit haben wir gespielt!?   71     42 PLUS

30.09.2022

Ein Blick auf die tückische PC-Technik der Neunzigerjahre: Damit haben wir gespielt!?

Vor 25 Jahren startete die GameStar eine bewegte Epoche der PC-Technik – Wir blicken zurück auf den Stand der Technik im September 1997 … der manchmal der Stand von 1981 war.


Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe Video starten   32     77 PLUS

16.09.2022

Messerscharfe Analyse - 25 Jahre GameStar: Die Spiele der Erstausgabe

Was? So viel Tennis? Und was genau stimmte damals mit der Redaktion in Sachen Atomic Bomberman eigentlich nicht? Diese Fragen und weitere stellt sich Henner Thomsen in diesem maximal analytischen (hust!) Video über die Spiele in der Erstausgabe der GameStar. Mit einem Abstand von nunmehr 25 Jahren widmet sich unser freier Autor Henner mit viel Hingabe, seinem messerscharfen Verstand und natürlich völlig ironiebefreit den Wertungen der GameStar 10/97. Und eröffnet mit seinen Einordnungen auch langjährigen Redakteuren neue Perspektiven. Auf unter anderem Atomic Bomberman, einem von uns damals offensichtlich komplett verkannten Spiel. Die GameStar feiert zusammen mit euch im September (und darüber hinaus) ihren 25. Geburtstag. Im Rahmen dessen gibt es haufenweise Specials auf der Website.  


Lang lebe die LAN-Party: Liebeserklärung an eine (fast) vergessene Kunst   73     34 PLUS

22.12.2021

Lang lebe die LAN-Party: Liebeserklärung an eine (fast) vergessene Kunst

Sie ließen uns gemeinsam lachen, leiden und Windows neu installieren: LAN-Partys sind Kult. Wir schwelgen in Erinnerungen - sogar in ganz aktuellen.


30 Jahre Duke Nukem - Brauchen wir den Duke heute noch? Video starten   88     54 PLUS

01.07.2021

30 Jahre Duke Nukem - Brauchen wir den Duke heute noch?

Die Duke Nukem Reihe hat die Spielewelt bereichert, wirkt aber heute auch wie ein Relikt seiner Zeit. Zum Geburtstag blicken wir zurück auf das Gesamtwerk. Ein muskelbepackter Macho mit blondem Bürstenschnitt rettet die Welt und ihre Frauen vor bösen Aliens. So lassen sich die meisten Duke Nukem Spiele zusammenfassen. Vor ziemlich genau 30 Jahren zog der Duke zum ersten Mal mit schwerem Gerät bepackt los, um die Welt zu retten. Die Marke Duke Nukem stand damals wie heute für abgedrehte Action mit dicken Wummen und ekligen Monstern. Auch wenn das erste Spiel wegen rechtlicher Bedenken zeitweise als Duke Nukum vermarktet werden musste. Duke Nukem steht aber spätestens seit Duke Nukem 3D  auch für Macho-Humor und eine vulgäre, chauvinistische Grundhaltung des Protagonisten. Das Spiel distanziert sich nicht von dieser Haltung oder kommentiert diese, was man ihm bis heute vorhalten kann. Und ja, auch Frauen kommen in den Duke Nukem Spielen vor. Sie sind dort allerdings nur sogenannte »Babes« und dienen allein den voyeuristischen Bedürfnissen des Dukes aber auch des Spielers. Diese Elemente sind damals wie heute problematisch und machen es schwer die Relevanz der Duke Nukem Spiele vorbehaltlos aufzuzeigen.  Kann man also heute noch auf den Duke und seine Spiele setzen? Sollten Spieler auf die Zukunft und weitere Duke Nukem Spiele hoffen? Unser Autor Henner Thomsen hat sich mit dieser Frage auseinandergesetzt. Sein persönliches Ergebnis erfahrt ihr im Video. Teilt ihr diese Ansicht oder ist der Duke für euch heute noch über alle Zweifel erhaben?


40 Jahre Ethernet-Netzwerk: Eine Ode an die LAN-Party   143     51 PLUS

31.03.2021

40 Jahre Ethernet-Netzwerk: Eine Ode an die LAN-Party

40 Jahre nach der ersten Ethernet-Karte ist es Zeit für einen Rückblick auf vier Jahrzehnte der lokalen PC-Vernetzung – und für ein Loblied auf den besten Ort und die beste Zeit für Computerspiele: die private LAN-Party.



30 Jahre Lemmings: Das beste Spiel, das je auf einem Irrglauben beruhte Video starten   51     79 PLUS

13.02.2021

30 Jahre Lemmings: Das beste Spiel, das je auf einem Irrglauben beruhte

Lemmings hat Spielegeschichte geschrieben. Einerseits als »Großvater« von GTA - andererseits als wohl beliebtestes Spiel, das auf einem Irrtum beruht. Dass Lemminge - jene skandinavischen Pelztierchen, denen das Rätselspiel seinen Namen verdankt - Massenselbstmord begehen, stimmt nämlich nicht. Es war nur eine (falsche) Theorie, mit der man einst ihre großen Populationsschwankungen zu erklären versuchte - und ihre Massenwanderungen, bei denen viele Tiere starben. Populär wurde der Suizidmythos, als ihn Disney 1958 ohne wissenschaftliche Grundlage in den vermeintlichen Dokumentarfilm »Weiße Wildnis« übernahm. Und just auf diesem Irrglauben basiert 1991 das Spielkonzept von Lemmings: Eine Gruppe knubbelnäsiger Figürchen wandelt todesmutig Abgründen entgegen - bis wir einzelnen davon Rollen zuweisen, um die anderen zum sicheren Ausgang zu lenken. Ein Stopper hält seine Mit-Lemminge auf, ein Gräber buddelt Röhren in Felsblöcke, ein Treppenbauer überbrückt Abgründe und so weiter. Es ist eine suchterregende Mischung, die DMA Design 1993 in Lemmings 2 um zahlreiche weitere Lemming-Rollen erweitert (man könnte auch sagen: verkompliziert). Tja, und dieses legendäre Spielprinzip ist nun 30 Jahre alt geworden. Fühlt ihr euch alt? Macht euch nichts daraus, uns geht es genauso. Noch älter fühlen wir uns, wenn wir daran denken, was DMA Design nach Lemmings gemacht hat - ein kleines 2D-Spielchen namens Grand Theft Auto nämlich. Mehr Jubiläums-Videos 20 Jahre Deus Ex: Noch immer ein Meisterwerk? 25 Jahre American McGee's Alice: Das letzte Spiel, bei dem EA der Massenmarkt egal war


Der Siegeszug der CD-ROM begann mit einem großen Missverständnis   126     53 PLUS

02.01.2021

Der Siegeszug der CD-ROM begann mit einem großen Missverständnis

1985 begann die Ablösung der Diskette durch die CD-ROM. Bis Spieler davon profitierten, dauerte es jedoch, weil die CD keine Software speichern sollte – sondern Bücher.


American McGees Alice: Das letzte Spiel, bei dem EA der Massenmarkt egal war Video starten   58     74 PLUS

22.12.2020

American McGee's Alice: Das letzte Spiel, bei dem EA der Massenmarkt egal war

Hinter der verrückten Spielwelt steckt Wahnsinn mit Methode: Wieso Alices Rückkehr ins Wunderland auch 20 Jahre nach Release noch einzigartig ist, erklärt euch Märchenonkel und GameStar-Autor Henner Thomsen im Video-Rückblick auf ein ganz besonderes Action-Adventure: American McGee's Alice. Der außergewöhnliche, von Electronic Arts im Jahr 2000 veröffentlichte Titel nutzt unter anderem Spielkarten als MG-Ersatz. Der verrückte Hutmacher ist ein Raketen verschießender Zwischenboss und die bizarren Level sind ein Musterbeispiel für kreatives Design. Wie abgefahren ist dieses Spiel denn bitte - und warum spricht heute kaum noch jemand drüber? Im GameStar-Plus-Video erklärt Henner, warum es heutzutage so schwierig  ist, American McGee's Alice auf dem PC zu spielen, und was für tiefschichtige Themen unter der absurden Oberfläche stecken. Wie der einstmalige Quake-Entwickler American McGee dem bekannten Kinderbuch von Lewis Carroll eine ausnehmend düstere Note verleiht, das gehört zu den großen künstlicherischen Errungenschaften der Videospielgeschichte. In diesem Sinne: Holt euch eure Grinsekatze auf den Schoß, lehnt euch in eurem Ohrensessel zurück und lauscht der Geschichte aus einer Zeit, als sich bei Publisher Electronic Arts noch nicht alles um FIFA und Battlefield drehte! Mehr Video-Rückblicke von Hennner Thomsen: 20 Jahre Deus Ex: Noch immer ein Meisterwerk? Diablo zum ersten Mal gespielt 30 Jahre Soundblaster: Musik aus der Dose  


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte Video starten   19     32 PLUS

27.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 4: Relics vergessene Relikte

Relic ist mehr als Company of Heroes, Dawn of War und Homeworld. Wir beleuchten die vergessenen Relikte des Studios - und seine besondere Stärke. Denn Relic hat es bisher in all seinen großen Serien etwas geschafft, was nicht jedes Echtzeit-Strategiespiel hinbekommt: Dass wir eine Beziehung zu unseren Einheiten aufbauen! Hoffentlich gelingt das den Entwicklern auch bei Age of Empires 4! Und okay, ganz vergessen sind die auch anderen Relic-Spiele wahrscheinlich nicht. Auch wenn aus ihnen keine großen Serien erwachsen sind, dürften viele von euch mindestens einen oder zwei der Titel kennen: - Impossible Creatures verschmolz anno 2003 konventionelle Echtzeit-Strategie mit einem Tier-Baukasten. Im Genetik-Menü mixen wir Tierarten, um spezialisierte Kampfbestien zu züchten. Ein Tiger mit Skorpionstachel? Eine Spinne mit Haimaul? Alles kein Problem! Schade nur, dass es dem einzigartigen Spielprinzip an Nachvollziehbarkeit mangelt: Gegen welche Feinde sich ein Fledermaus-Krokodil eignet, ist nicht auf den ersten Blick erkennbar. - The Outfit bedeutete 2006 gleich zwei Premieren für Relic: das erste Konsolen- und das erste Actionspiel. Im Third-Person-Shooter ballern wir uns durch Weltkriegs-Schlachten, in denen wir auch Verstärung anfordern und Geschütze aufstellen können. Das Problem: Die Mischung funktioniert nicht. The Outfit als Shooter zu unspektakulär, als Taktikspiel zu seicht. - Nicht minder actionorientiert - aber besser - ist Warhammer 40.000: Space Marine von 2011, ein munteres Schnetzelspiel ohne erkennbare Taktiktiefe, dafür mit viel Blut und Wumms. Mehr braucht ein Space Marine ja auch nicht, wenn er sich mit Bolter und Kettenschwert durch Horden von Orks hackt. Kein Meisterwerk, aber ein wunderbares Zwischendrinspiel. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Video starten   35     36 PLUS

20.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War

Dawn of War hat drei sehr unterschiedliche Serienteile hervorgebracht. Das zeigt, dass Relic keine Experimente scheut. Aber ist das etwas Gutes für AoE 4? So darf man Warhammer 40.000: Dawn of War eigentlich gar nicht als klassische Serie sehen, sondern als drei separate Spiele mit drei unterschiedlichen Herangehensweisen an futuristische Warhammer-Strategie. - Dawn of War etablierte die schnellen, taktisch anspruchs- und effektvollen Schlachten, die Relic später in Company of Heroes gekonnt verfeinerte. - Dawn of War 2 schwenkte vor allem in der Kampagne mehr Richtung Rollenspiel, statt Armeen befehligten wir einzelne Helden, die Ausrüstung sammelten. - Dawn of War 3 versuchte den Spagat zwischen beidem und brachte größere Armeen inklusive Helden, die dafür nicht mehr aufrüstbar waren. Vor allem Dawn of War 3 musste für seinen Spagat viel Fan-Kritik einstecken, war aber keineswegs ein schlechtes Spiel. Es war nur nicht mehr das, was Relic mit dem ersten Dawn of War etabliert hatte. Beispielsweise fehlten in DoW 3 die brachialen Kill-Animationen, die zuvor viel Warhammer-Atmosphäre (und Ork-Blut) versprüht hatten. Von einer treuen Community geschätzt werden dafür die Addons für das erste Dawn of War, die nicht nur neue Fraktionen  brachten, sondern in Dawn of War: Dark Crusade auch eine freiere Rundenstrategie-Kampagne auf einem Planeten - wenn auch auf Kosten einer packenden Story. Dawn of War: Soulstorm dehnte dieses Kampagnenkonzept dann auf ein ganzes Sonnensystem aus. Und Dawn of War 2 überzeugte zwar mit dem motivierenden Hochzüchten der Helden und spektakulären Gefechten, die es jedoch mit drögen Missionen nach Schema F konterkarierte. Dieses Manko bügelten erst die Addons Retribution und Chaos Rising aus. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Video starten   20     37 PLUS

13.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 2: Meisterstück Company of Heroes

Company of Heroes ist Relics Meisterstück, das wir im zweiten Teil unserer Videoserie würdigen. Denn ohne CoH dürfte Relic wohl kaum AoE 4 entwickeln. Mit Company of Heroes haben die Entwickler nicht nur bewiesen, dass sie taktischen Tiefgang ebenso  beherrschen wie spektakuläre Präsentation, sondern auch gezeigt, dass sie dem Echtzeit-Genre neue Impulse geben können: Das hohe Spieltempo gepaart mit dem permanenten Kampf an mehreren Fronten erzeugte ein ganz eigenes Spielgefühl. Moment mal, werdet ihr nun einwerfen, eigentlich hat Relic bei Company of Heroes doch nur das Spielprinzip des ersten Dawn of War genommen und in den Zweiten Weltkrieg verpflanzt. Stimmt! Aber erstens werden wir uns Dawn of War im nächsten Teil unserer Videoserie widmen. Und zweitens war Company of Heroes keine simple »Verpflanzung«, sondern hat das Dawn-of-War-Prinzip sinnvoll verfeinert. Beispielsweise mit der noch ausgefeilteren Deckungsmechanik für Infanterie, dank der wir genau bestimmen können, wo wir unsere Soldaten postieren. Oder mit den Schadenszonen der Fahrzeuge: Am Heck sind Panzer verwundbarer, direkte Treffer zerlegen auch mal die Kanone oder die Ketten. Geschickte Platzierung und Bewegung der Truppen sind in Company of Heroes noch viel wichtiger als in anderen Echtzeit-Spielen. Zumal die Waffengattungen exzellent aufeinander abgestimmt sind, jeder Truppentyp hat eine entsprechende Konter-Einheit. Mit Infanterie gegen eine MG-Stellung anstürmen? Keine gute Idee? Panzer gegen Panzerabwehrkanone? Kann gehen, wenn der Panzer den Feuerbereich der Kanone umgeht. Diese Mikroentscheidungen treffen wir immer unter Druck, während die Schlachten hin und her wogen. Company of Heroes ist Stress pur - doch umso süßer schmeckt der Sieg, erst recht im Multiplayer. Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die seltsame Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall Video starten   24     54 PLUS

06.09.2020

Relics Weg zu Age of Empires 4, Teil 1: Homeworld war der Urknall

Relic entwickelt AoE 4, hatte mit Epochenstrategie bislang aber wenig am Hut. In dieser Videoserie erforschen wir die Wurzeln und Erfolge des Studios. Den Auftakt macht natürlich das Spiel, für das Relic überhaupt erst gegründet wurde: Homeworld. Relics Weltraum-Strategiespiel erfreut sich bis heute vieler Fans, weil es »echte« 3D-Raumschlachten mit stilsicherem Design und einer herzzerreißenden Story verband. Okay, unser Aufmacherbild für dieses Video stammt aus Homeworld Remastered. Doch daran hat immerhin Blackbird interactive mitgearbeitet, das neue Studio des ehemaligen Homeworld-Art-Directors Rob Cunningham! Vier Folgen hat unsere Videoserie insgesamt, die weiteren erscheinen ab sofort jeweils sonntags. Weiter geht es - natürlich - mit Warhammer 40.000: Dawn of War und Company of Heroes. Kann man aus diesen Titeln schon erste Schlüsse auf die Fortsetzung von Age of Empires ziehen? Das wollen wir in dieser Reihe ausprobieren. Sagt uns eure Meinung! Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Entwicklern sehen, und wenn ja, welche Studios interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Relics Weg zu AoE 4 - Alle Folgen Teil 1: Homeworld war der Urknall Teil 2: Meisterstück Company of Heroes Teil 3: Die Wandlung von Dawn of War Teil 4: Relics vergessene Relikte


20 Jahre Deus Ex: Noch immer ein Meisterwerk? Video starten   97     93 PLUS

03.08.2020

20 Jahre Deus Ex: Noch immer ein Meisterwerk?

Deus Ex wird 20 Jahre alt! Dieses Jubiläum nehmen wir zum Anlass, um uns an den Cyberpunk-Titel aus dem Jahr 2000 zu erinnern und die Frage zu klären: Ist Deus Ex auch zwei Jahrzehnte später noch eines der besten PC-Spiele? Schließlich schaffte es das Spiel auf Platz 10 unserer Liste der besten Rollenspiele und auf Platz 18 der 250 besten PC-Spiele aller Zeiten.  Damals faszinierte Deus Ex mit revolutionären Ideen: Die Genre-Synthese vereinte Shooter-Elemente mit Rollenspiel-Aspekten und eröffnete dem Spieler damit ungeahnte Möglichkeiten. Als Spieler kämpfen wir uns in der Rolle von J.C. Denton ganz im Stile des Cyberpunk-Genres durch ein dystopisches Zukunftsszenario, das geprägt ist von korrupten Konzernen und Verschwörungen. Wir haben auch Einfluss auf die Geschichte und können die Welt mit unseren Entscheidungen verändern.  Doch geht die Deus-Ex-Formel 20 Jahre später immer noch auf? Oder ist der Action-Rollenspiel-Shooter mittlerweile überholt? Schließlich enttäuschen die Schieß-Passagen und auch die Story wirkt eher aufgeblasen und setzt sich nicht genug mit wichtigen Themen auseinander, die in einem Cyberpunk-Szenario aber durchaus Platz hätten.  Exklusiv für GameStar Plus geht Redakteur Henner Thomsen diesen Fragen nach und taucht ein in die Welt matschiger Gesichtstexturen und vorbildhafter Freiheiten. Was meint ihr? Sollte man Deus Ex auch heute noch als Vorbereitung auf das kommende Cyberpunk 2077 spielen? Oder ist Deus Ex bereits Schnee von gestern und sollte in der Nostalgie-Schublade verwahrt werden? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare! Mehr zum Thema: Die besten Rollenspiele aller Zeiten: Platz 10 - Deus Ex  Deshalb sind in Rollenspielen Dialoge wichtiger als Kämpfe  Podcast: Faszination Cyberpunk -Gesellschaftskritik nahe der Realität


Faszination Command + Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren Video starten   74     71 PLUS

21.06.2020

Faszination Command & Conquer - Bonusfolge: 25 Fakten für fiese Feldherren

Wir haben zurückgeblickt auf 25 Jahre Command & Conquer. Doch leider haben wir nicht alle Infos die wir recherchiert haben in die Videos bekommen. Das ist gut für Euch! So bekomt Ihr nun ein fünftes Bonusvideo zur Command & Conquer Reihe. Mit allem was man noch wissen muss: Über Kanes biblische Herkunft, geheime Cheats für menschliches Tiberium oder C&C Referenzen in TV Serien. #StayHome-Rabatt: Drei Monate geschenkt bei GameStar Plus Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr vier reguläre Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen Jetzt gibt es eine Bonus-Folge. Wieder mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C Bonus-Episode: 25 Fakten für fiese Feldherren


Faszination Command + Conquer - Teil 4: Die Erben von C+C Video starten   66     95 PLUS

28.05.2020

Faszination Command & Conquer - Teil 4: Die Erben von C&C

Ein Vierteljahrhundert Command & Conquer brachte viele exzellente Titel hervor, welche die Serie, aber vor allem das Genre der Echtzeitstrategie voran brachten. Bis 2010 »Tiberian Twilight« das Licht der Welt erblickte. Das Spiel verwarf die Erfolgsformel von C&C komplett und offenbarte sich als große Enttäuschung für die Fans. Doch ist es auch für das Ende einer ganzen Ära verantwortlich? Oder lebt das Erbe von »Tiberiumkonflikt« auch heute noch weiter? Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr vier Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen, jeden Donnerstag gibt's eine neue Episode mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C


Faszination Command + Conquer - Teil 3: Aufstieg und Fall der Serie Video starten   53     84 PLUS

21.05.2020

Faszination Command & Conquer - Teil 3: Aufstieg und Fall der Serie

Command & Conquer wird dieses Jahr 25 Jahre alt - und wir blicken in Episode 3 zurück auf die Ära C&C. Der »Tiberiumkonflikt« leitet 1995 eine neue Epoche für die Echtzeitstrategie ein. Und es folgen viele weitere Fortsetzungen - eine Berg- und Talfahrt für die Serie. Denn nicht jeder Serienteil kann überzeugen. Welche Fortsetzungen brachten die Serie und das RTS-Genre voran? Und welche drohten den guten Ruf von Command & Conquer zu gefährden? Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr in den nächsten Wochen vier Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen, jeden Donnerstag gibt's eine neue Episode mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst?  Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C


Faszination Command + Conquer - Teil 2: Westwood definiert das RTS-Genre Video starten   49     83 PLUS

14.05.2020

Faszination Command & Conquer - Teil 2: Westwood definiert das RTS-Genre

Was hat das erste Command & Conquer vor 25 Jahren so besonders gemacht? Entwickler Westwood baut am Quasi-Nachfolger zu Dune 2 aus, was noch nicht ausgereift war. Das Ergebnis: Steuerung, Gameplay und Inszenierung werden weit vorangetrieben, sodass sie in dieser Form heute als Standard im Genre gelten. Und dann gab es auch noch einen Mehrspielermodus. Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr in den nächsten Wochen vier Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen, jeden Donnerstag gibt's eine neue Episode mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. Teil 1 von Faszination Command & Conquer verpasst? In Episode 2 geht's nun um das Spiel, das die Reihe begründet hat: Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt. Die militärische Auseinandersetzung zwischen GDI und der Bruderschaft von NOD ist für viele Spieler mindestens so prägend gewesen, wie der Sternenkrieg zwischen dem Imperium und den Rebellen. Und das obwohl Command & Conquer damals das "Rad" nicht erfunden hat. Aber zumindest haben sie Stoßdämpfer und Reifen eingebaut. Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Alle Folgen: Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C


Faszination Command + Conquer - Teil 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Video starten   95     112 PLUS

07.05.2020

Faszination Command & Conquer - Teil 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie

Command & Conquer wird dieses Jahr 25 Jahre alt - doch wie relevant ist die Echtzeit-Strategie-Serie um Kane, Teslapanzer, und Ionenkanone heute noch? Passend zum Release von C&C Remastered im Juni zeigen wir euch in unserer großen neuen Videoreihe zu C&C die ruhmreiche Vergangenheit ebenso wie den Niedergang mit C&C 4. Was waren die größten Gameplay-Revolutionen von Westwoods Science-Fiction-Serie und wie wirken sie sich heute noch auf den Strategie-Markt aus? Diese Folge schon gesehen? Da geht's hier direkt zu Folge 2! Exklusiv bei GameStar Plus bekommt ihr in den nächsten Wochen vier Folgen der aufwändig produzierten C&C-Serie zu sehen, jeden Donnerstag gibt's eine neue Episode mit viel Retro-Flair und Nostalgie, aber auch neuen, spannenden Einsichten und Analysen. In Episode 1 geht's um die Vorläufer von Command & Conquer: Denn die Echtzeit-Strategie wurde schon vor dem legendären Kampf zwischen GDI und Nod erfunden. Und zwar in Japan! Folge gesehen? Dann sagt uns eure Meinung! Wie fandet ihr das Video? Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Würdet ihr gerne mehr solcher Videoserien zu anderen Spielen sehen und wenn ja, welche Serien interessieren euch dabei am meisten? Schreibt es uns in den Kommentaren und bestimmt mit über die Zukunft von GameStar Plus! Alle Folgen: Episode 1: Die Geburt der Echtzeit-Strategie Episode 2: Westwood definiert das RTS-Genre Episode 3: Der Aufstieg und Fall der Serie Episode 4: Die Erben von C&C


Wenn man Die Sims »richtig« spielt, ist es irre langweilig   25     25 PLUS

31.03.2020

Wenn man Die Sims »richtig« spielt, ist es irre langweilig

Ein tragischer Todesfall in der Sims-Familie: Unser Autor versucht sich an Heirat, Mord und dem Endgame in einem endlosen Spiel.


Die Sims ist stressiger als Command + Conquer!   30     27 PLUS

30.03.2020

Die Sims ist stressiger als Command & Conquer!

Warum sollte man sich freiwillig mit virtueller Hausarbeit beschäftigen? Das fragt sich Henner Thomsen seit 20 Jahren – und hat daher nie ein Sims-Spiel angerührt. Bis heute.


Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben Video starten   88     132 PLUS

06.02.2020

Diablo zum ersten Mal gespielt: Den Butcher sehen und sterben

Wie ist es, Diablo heute zum ersten Mal zu spielen? Nun, witzig. Und schmerzhaft, wie euch unsere freier Autor und patentierter Märchenonkel Henner Thomsen im extralangen Video vor Augen führt und dabei ganz nebenbei die Geschichte des Action-Rollenspiels aufrollt, bis ihn der Butcher unsanft unterbricht. Gaming Virgin als Text: Henners allererste Schritte in Diablo Wobei - beim Ausflug in die dunklen Abgründe Tristrams sind Henners größte Feinde gar nicht untote Skelette oder feurige Dämonen, weitaus gefährlicher werden ihm die Untiefen des Spieldesigns. Aber wer braucht schon gutes Trefferfeedback, Zielgenauigkeit und übersichtliche Kameraperspektiven, wenn er sich dafür mit den explodierendsten Fässern der frühen Spielgeschichte rumärgern darf? Gewöhnt euch besser an den Schrei, wenn Henners Zauberer ins Gras beißt. Ihr werdet ihn im Video öfter hören. Und dabei haben wir euch noch nicht mal von den übelsten Todesfallen in Diablo erzählt. In anderen Spielen sind Türen die Pforten in neue Räume und Welten oder sorgen sogar für sichere Rückzugsorte. In Diablo sind Türen eure Erzfeinde: Sie schließen euch mit dem bösartigen Butcher auf engstem Raum ein oder lassen sich auf eurer Flucht vor Monstern nicht schließen. So müssen die Bewohner Tristrams hilflos mit ansehen, wie sich Henners Zauberer immer wieder in den sicheren Tod stürzt. Ob er es trotz aller Widerstände schaffen wird, den Butcher zu besiegen? Mehr zu Diablo: Alle Artikel und Videos zu Bizzards Action-Rollenspiel Reihe bei GameStar Plus


Gaming Virgin: Wie ist es, Diablo 1 heute zum ersten Mal zu spielen?   83     40 PLUS

06.01.2020

Gaming Virgin: Wie ist es, Diablo 1 heute zum ersten Mal zu spielen?

Seit 30 Jahren spielt Henner Thomsen Computerspiele – doch ein Diablo hat er nie angerührt. Nun wagt er sich für GameStar Plus in die Dungeons des Blizzard-Meilensteins von 1996. Und hat keine Ahnung, was ihn erwartet: viele Tode – und noch mehr Mausklicks.


40 Jahre Atari-Heimcomputer: Der erste Gaming-PC   19     11 PLUS

18.12.2019

40 Jahre Atari-Heimcomputer: Der erste Gaming-PC

Es gab nicht nur den C64: Commodores »Brotkasten« mag der Inbegriff des Spiele-Heimcomputers sein, doch schon viel früher etablierte der Atari 400/800 diese Gerätegattung. Zu seinem 40. Geburtstag blicken wir zurück auf einen Computer, der uns zeigte, wozu PCs imstande sind.


Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster Video starten   74     92 PLUS

18.11.2019

Vom Krächzen und Piepsen zu wohlklingender Harmonie - 30 Jahre Sound Blaster

Kopfhörer auf, Lautstärke hochdrehen: Wir nehmen euch mit auf einen Ausflug in die Welt der Spielegeräusche. Denn mit Sound Blaster von Creative Labs wird die am PC weit verbreiteste Soundkarte 30 Jahre alt. Seit November 1989 müssen sich PC-Spieler dank der Sound Blaster nicht mehr mit quäkenden PC-Speaker-Tönen oder blechernen MIDI-Geräuschen aus dem Syntheziser zufrieden geben. Egal welchen Meilenstein des audiophilen Designs man sich auch anhört, ob Wing Commander, Prince of Persia oder Doom, sie alle verdanken ihren tollen Sound der Sample-Technik von Creative Labs. Zum 30. Geburtstag der Sound Blaster nehmen wir euch und eure Ohren mit auf einen Trip in die Vergangenheit: Hört noch einmal, wie furchtbar die ersten PC-Spiele klangen - beziehungsweise wie still sie lange Zeit waren. Mit Beispielen aus der vergessenen Pionierzeit der Computerspiele erinnern wir bei GameStar Plus daran, wie uns früher lange Zeit die Ohren bluteten - und was für ein Segen die Erfindung dezidierter Soundkarten war. Artikel zum Video: 30 Jahre Sound Blaster, die Hintergründe Hattet ihr damals auch eine Sound Blaster? Benutzt ihr heute noch eine Soundkarte oder wird das bei eurem PC alles intern übers Mainboard geregelt? Und welche Erinnerungen habt ihr an die Frühzeit der Videospiel-Töne? Gibt's etwa gar einen MIDI-Soundtrack, den ihr heute noch gerne hört? Schreibt es uns in den Kommentaren! Hardware, Cheats, Zensur: War früher wirklich alles besser?


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